EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 3 - Indie Heaven

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 3 - Indie Heaven - Pelit
EGX 2015 & kaksoispiste; Päivä 3 - Indie Heaven - Pelit

Sisältö

EGX: n kolmas päivä alkoi minun juoksemalla Ubisoft-kattoon nähdäkseni, voinko hypätä muutamaan heidän peliinsä, ja se toimi. Ne, joissa ei päästetä painaa, hyppivät jonoihin. Olen hieman iloinen, että pääsin sinne nopeasti, mutta samalla pelit ovat vain hyviä. Ylhäällä puolella on joitakin uskomattomia indie-pelejä, joita olen kokeillut hyvin.


Aloitetaan vähemmän kiinnostavista peleistä.

Assassin's Creed Syndicate

Se toistaa täsmälleen samaa kuin Assassin's Creed: Unity, mutta nyt sinulla on Batman-tyylinen koukku, jota voisin käyttää vain hyvin valitulla määrällä asioita. Yleensä, jos se on metallia, voisin tarttua siihen, mutta se tuntui hyvin rajoitetulta. Muut kuin se, että peli tuntuu hyvin turvalliselta, mikään ei erottanut minua ollenkaan. Assassin's Creed on edelleen hauskaa, joten ainakin se ei ole menetetty, mutta kaikki on tässä vaiheessa. Häpeä, mutta ei odottamaton.

Tom Clancy: Division

Valitettavasti mikään peli ei vastaa sitä ympäröivää hypeä Divisioona ei ole poikkeus. Vaikka se ei ole huono peli millään tavalla, se ei yksinkertaisesti tunne tai tee mitään muuta. Se toimii hyvin, kansi painike, joka on reagoiva ja vaihtuva kansi on nestettä. Tuntuu kuin kansijärjestelmä Splinter Cell: musta lista. Ammunta on hyvin suoritettu, voit sokeuttaa tulipalon tai pyrkiä tarkempaan ammutukseen, aivan kuten kaikki muutkin tavalliset ampujat. Kuten sanoin mitään muuta. Sokeiden polttaminen tuntuu hieman liian tarkalta. Käytin yhtä laukausta M14 ja pientä SMG: tä, mutta kummallakin voin sokeutua lähes yhtä tarkasti kuin tavallisesti. Tietysti pidempiä laukauksia on vaikeampi lyödä, ja retiketti ei ole niin pieni kuin tavoittelussa, mutta keskikokoinen tai vähemmän laukauksia on melko helppoa.


Yksi viileä ominaisuus on samanaikainen PvP ja PvE, voit taistella jonkin AI: n kanssa ja yhtäkkiä kolmen muun pelaajan joukkue hyppää ulos takakannesta. Mukava ominaisuus varmasti, mutta en usko, että se riittäisi erottelemaan Divisioona lukemattomista muista kolmansien henkilöiden kattavista ampujista.

Graafisesti peli näyttää hämmästyttävältä, tulella on todellinen liikkeen tunne ja luonnollinen liike. Kaiken kaikkiaan teknisesti hyvin tehty peli, mutta näen pelin syvyyden puutteen.

Siitepöly

Ennen haastattelua johtavan pelisuunnittelijan kanssa onnistuin istumaan ja leikkimään Siitepöly, tässä ovat ajatukseni.

Siitepöly on psykologinen trilleri, joka on asetettu Saturnine moon -asemalle. Otatte korvaavan mekaanikon roolin sen jälkeen, kun edellinen mekaanikko katoaa. Kun peli jatkuu, paljastaa, mitä asemalla tapahtuu tapahtumien ratkaisemisessa ja tutkimisessa. Vaikka lähtökohta ei ole mitään uutta, mikä ei ole huono millään tavalla, Siitepöly on paras pelata VR: llä. Se on rakennettu painavalla VR-tarkennuksella, niin että jos pelaat peliä VR: ssä tai sen ulkopuolella, peli on erilainen kokemus, jossa on muutoksia pelattavuuteen.


En Donulus Rift DK2: ta (joka HTC Viven käytön jälkeen ei yksinkertaisesti ole yhtä hyvä). Olen juuri kuljetettu kuu-asemalle. Ajattelen heti Sevastopolin asemaa ilman pimeyttä tai ulkomaalaisia Alien: Eristäminen. Kehittäjät pyytävät minua kävelemään keskipöydälle, päätäni käsittelin heitä jonkun tannoy-tai korvamateriaalina. Kävelen pöydälle ja poimia erän, tässä tapauksessa se oli pullo pillereitä. Sitten pitämällä toista painiketta voin kiertää kohdetta ja nojautua lähemmäs kauempana. Kohtien yksityiskohdat ovat hämmästyttäviä, vain häpeä siitä, että DK2 oli hieman epäselvä, koska referenssinäytössä se näytti paljon terävältä. Sitten kerrotaan, kuinka heittää esine, joten vietän hyvät 2 minuuttia vain heittämällä asioita, paljon kehittäjien viihdyttämiseen. Sitten päätin katsella asemaa ympäri, osoittautuu, voit pelata koripalloa, tikanheittoa tai käyttää juoksumattoa.

Sitten ohjaan sen, mitä oletan siltana, oven avaaminen edellyttää, että painan ovi avaa painiketta yksinkertaisesti katsomalla sitä ja painamalla käyttönäppäintä. Kaikki tuntuu hyvin luonnolliselta. Siitepöly on pelaamaton peli, jota parhaiten pelataan VR: ssä. Se toimii lähes kaikilla VR: n muodoilla, joista tiedämme, mukaan lukien kolme suurta Sony VR: tä, HTC Viveä ja Oculus Riftiä.

induktio

Olet kuutio, sinulla on aikaa valtuudet, ja voit ratkaista pulmia edetä tasolle. Voit kiivetä lohkoja, jotka ovat 1 korttelin korkeita, joten niiden vieressä oleva tarkoittaa, että olet tasainen yläreunaan. Teidän valtuudet ovat nopeita eteenpäin, taaksepäin, ja mielenkiintoisin olento, johon voit muistaa menneisyytesi, siirtää joitakin esteitä. Vaikka matka-aika ei välttämättä ole mahdollista, peli käyttää ajatusta ja tekee siitä jotain uskottavaa. Mikään ei ole toinen vaikutus tai toiminta, se on aina yksi tehtävä. Miten yhdistät nämä valtuudet on se, mikä luo joitakin erittäin mielenkiintoisia palapelejä, jotka tekevät täydellisestä ajattelusta tuntuu erittäin taitavasti. Paljon samanlaista Portaali. Olen ihana pieni palapelipeli samalla tavalla kuin mobiilipeli Reuna, mutta parempia pulmia.

airut

Pelin kirjoittajan tervehdys tarralla ja sanat "pidätkö seikkailupeleistä?" Päässäni sanoin: "En yleensä pidä heistä, mutta tämä on pelikokous, anna sen mennä." Itse asiassa yksinkertaisesti sanoin: "Miksi ei?"

airut on seikkailupeli kolonialismista 1800-luvulla. Pelaat Devan Rensburgina, sekoittuneena hevosvarustajana aluksella, jota kutsutaan HLV Heraldiksi. Se oli kaunis käsin piirretty taide-tyyli, joka muistutti minua Telltale-peleistä Monkey Island sarja. Yksi asia, jota en usein pidä seikkailupeleistä, on pikselin metsästys airut ei näyttänyt olevan sitä. Sen sijaan se luottaa siihen, että saat vihjeitä ympäristöistä ja tekstistä. Yhdessä vaiheessa se kertoo minulle, että kirjahyllyssä on jotain piilotettua. Se ei kerro mitään enempää, joten etsin ja etsin kirjahyllyä, paljastaen piilotetun osaston.

Jotain mitä tulee airut standout on tapa, jolla tarina kerrotaan, demo käynnistyy keskustelulla, joka tapahtuu nykyisessä. Keskustelun aikana yksi hahmoista pyytää Devania kertomaan hänelle siitä, mitä tapahtui aiemmin. Vaikka Devan kertoo tarinan, tämä pelattavuusosa käyttää menneisyyttä, joten jos halusit syyttää jotakuta varastamasta jotakin tekstiä, se lukisi: "Syytin häntä varastamaan leipää." Se on mukava kosketus, joka todella tekee sinusta tuntuu kuin kerrot tarinan, ei vain vuorovaikutuksessa yhden kanssa.

rotuhygienia

Eugeenisuus on geneettisen valinnan käyttäminen lajin luomiseksi tai parantamiseksi. Pelissä teet juuri tämän. Aloitat pelin kahdella ihmisellä, yhdellä miehellä ja yhdellä naisella. Sinun täytyy sitten selvittää, mitkä geenit aktivoituvat, jotta heistä tulee mies tai nainen. Voit merkitä geenit myöhempää käyttöä varten. Kullakin geenillä on kolme "tilaa", vaaleanpunainen, sininen ja pois päältä. Tarroissa on nämä kaksi väriä, joten kun asetat naarasmerkinnän (joka on vaaleanpunainen), sininen vaihtoehto tulee olemaan laiska.

Demo on vain pelien ydinprosessi, mutta pelattavuus on pakottavaa. Kehittäjä, La Belle, aikoo lisätä koko kaupungin, johon voit luoda unelmiesi yhteiskunnan. Mutta muistakaa kultaista lisääntymissääntöä, tarvitset miehen ja naisen.

VR Karts

Mario Kart VR: ssä kuulostaa kunnolliselta peliltä? Se on pohjimmiltaan mitä VR Karts on. Vain pienemmällä teholla, mutta se on varhaisessa käytössä, joten lisää ominaisuuksia tulee.

Sillä aikaa VR Karts ei ole kaikkein teknisesti loistavin kilpa-peli, se tekee erittäin hyvää työtä sen todistamiseksi, että VR ja kilpa voidaan tehdä ja olla mahtavia. Olen hyvin kiinnostunut näkemään, miten tämä peli etenee, sillä näyttää siltä, ​​että sillä on paljon mahdollisuuksia Mario Kart VR.

Vain VR voi tehdä mahdollisuuden todella katsoa peileihin.

Giant Cop

Olet 70-luvun poliisi. Olet 200ft pitkä. Te lopetat rikoksen tuomalla kirjaimellisesti ihmisiä vankilaan. Siinä on myös todella yksinkertainen, mutta värikäs taide-tyyli. Myyty vielä?

Peli ei ole kovin monimutkainen, se on perusoperaationne yhdellä painikkeella, mutta iloisesti puhaltaa vahingossa koko pysäköintialue. Aloitat vain jättiläisten käsienne kanssa, jotta voisit käsitellä humalassa olevia ongelmia, mutta kun edistytte, tätä osaa voidaan käsitellä automaattisesti, kun käsittelet muita kiireellisempiä asioita, kuten julkista alastomuutta tai väkivaltaa. Ehkä jopa pankkityö tai kaksi ... tai 5.

Aaero

Tämä on rytmitoimintapeli, jossa on kaksi pääosaa. Tunnelit, joissa sinun on ohjattava alusta pitkin kappaleen bassoa, jotta voit saada kertoimen (katso kuva alla), viholliset näkyvät joskus. Sitten asetetaan peices paljon avoimemmille alueille, joissa taistelette pomoja ja muita vihollisia. Lukitseminen ja kuvaaminen on yksinkertaista, käytä oikeaa analogista sauvaa vihollisten yli ja lukitse useaan niistä, sitten oikea laukaisin on tulipalo. Oikeaa keppiä käytetään laivan siirtämiseen.

Tämä lyhyt kappale ei oikeastaan ​​tee pelin oikeutta. Tiedä vain, että se on ihanan värikäs, ja sinusta tuntuu, että pelaat laulua bassoa seuratessasi. Täydellisessä julkaisussa valopalkki edustaa mitä koskaan tekee eniten pelattavaa, olipa se laulu, kitarariffit tai melodia. Minä vain pidän pois Bohemian Rhapsodian ollessa pelissä.

Rektangle

Hanki Rekt. Kulma. Se voi olla tai ei ole merkki Rektangle.

Rektangle on kaksoiskeppi-ampuja, jossa kun osut jonkun toisen kanssa, he menettävät sivunsa, ja saat puolen. Sinulla voi olla vain yhtä monta luotia kuin kulmissa, joten jos olet kolmio, vain neljä luotia sinulle. On myös kilpi, mutta koska se kattaa vain kaksi sivua, niin mitä suurempi suoja on sinulla, mutta sinulla on paljon enemmän tulivoimaa. Saat luoteja keräämällä ne maasta.

Rektangle on moninpeli ja paikallinen jaettu näyttö käynnistettäessä. Se näkee sen erittäin hyvänä hyppynä, on 1 tai 2 kierrosta ja hyppää ulos. Siinä on myös tämä outo syvyyden tunne, kuten kokoinen strateginen käyttö, joka mahdollistaa maksimaalisen tulivoiman samalla kun sillä on maksimaalinen puolustus. Havaitseminen, että balace on jotain, joka vie aikaa ja voi jopa muuttua pyöreästä. Myös kilpi on käytössä, oletteko puolustava ja seiso maassanne, tai hyökkäys vaarassa saada osuma? Rektangle on hauskaa, ja sinun pitäisi suunnata Rektangle Steam Greenlight -sivu äänestää sen puolesta.

Päivä 3 on lopussa, on rentouttava päivä 4 lopettaa upea näyttely

Olemme tehneet päivän 3, ja jumalani oli hämmästyttäviä indie-pelejä tänään! Valmistaudu lyhyemmäksi päiväksi 4, josta minusta tulee opas, ja kuuntele Mike Bithellin puhua siitä, miten hän on etuoikeutettu (hän ​​teki Q & A: n, ja koska hän on niin suuri kaveri, ettei kukaan todellakaan anna hänelle paljon surua).