Sisältö
Kun olin nähnyt paljon luovuutta sekä EGX: n päivinä 1 että 2, tunsin, että minun tarvitsi lähteä vasemmalle - tiedetään kaikille muille vasemmalle kentälle. Tässä on se, josta löydät luovan, outon ja suoran hullun!
Jos luulit, että luovuus oli runsaasti Rezzed-alueilla, vasen kenttäkokoelma muuttaa sitä. Mutta ennen kuin suostuin indie dev -näyttelyn luovaan alareunaan, tarkistin muutamia muita pelejä - isompia ja tunnetumpia pelejä.
Gran Turismo (GT) Urheilu
Minulla oli aamulla vapaa-aikaa, kun Emma oli poissa juttelemasta indiesia (ja ennen minun seuraavaa peliä). Linja GT Sport ei ollut pitkä, joten minun piti vain antaa se mennä.
Mitä halusin kokea, oli massiivinen kunnostus GT osaksi enemmän kilpaillun pelin, joka on osittain mitä sain. Vain minä voisin jarruttaa puolivälin kulman takana, ja silti osui huippuun! (Se olisi voinut vain olla, että kaikki apuohjelmat olivat päällä, mutta en voinut poistaa niitä.)
Kaiken kaikkiaan se tuntui vain GT ei ole siirtynyt siitä, kun se on karkea GT5 ja 6. Se on pettymys, mutta ei odottamaton. Minulle voi olla aika lopettaa toiveeni täysin GT ja anna heidän kuolla. Tämä saa minut surulliseksi, voisin jopa itkeä. * Nyyhkytys *
Yooka-Laylee
Olen varma, että olet kuullut tästä, mutta jos et ole, Yooka-Laylee on Banjo-Kazooiehengellinen seuraaja - se on harvinainen 3D-tasohyppely, jonka Playtonic Games on kehittänyt. Kickstartin jälkeen kaikki rahat ($ 2,000,000) Yooka-Laylee näyttää todella toimivan lupauksensa. Vaikka monet ajattelevat, että tämä on harvinaista Kickstarter-maailmassa, mielestäni se vain osoittaa, mitä voi tapahtua, kun hyvää työkalua käytetään oikein.
kauhea hämmästyttävät punssit ovat kaikki raivoa - luuranko, joka ei ole täysin täynnä, ja Trowzer-käärme, Yooka-Laylee ei vain säilytä klassikkojen huumoria, vaan myös pelin ja taiteen tyyliä. Se on ihanan värikäs peli, joka on täynnä omituisia hahmoja ja hilpeitä vuorovaikutuksia.
On myös mielenkiintoisia mekaniikoita. Sinulla on vaihteleva hyökkäys, mutta jotta voisit käyttää sitä, sinun täytyy ensin nuolla jonkinlainen hedelmä - kyllä kirjaimellisesti lyömällä kielesi kohti hedelmää ja syödä sitä.
Sillä aikaa Yooka-Laylee on täynnä klassista tasohyppelyä, ja kaikki muut asiat, se ei pysy ajallisesti teknisenä ajankohtana. Sen sijaan Yooka-Laylee käyttää uutta tekniikkaa, jotta voit ajatella, että pelaat samaa peliä kuin klassikoita, mutta kaikki hyvien ohjausjärjestelmien, kauniiden näköalojen ja hyvän äänisuunnittelun edut - pelaat muistaasi pelejä, ei pelien todellisuutta ovat.
Yooka-Laylee maksetaan vuoden 2017 ensimmäisten kuukausien aikana PC: lle, Xbox One: lle, PS4: lle ja WiiU: lle.
Brawlout
"Eikö tämä ole vain Smash Bros.? "Kuulen, että sanot. Ja kyllä, se on hyvin samanlainen Smash Bros., mutta muutamia merkittäviä muutoksia. Ei ole estäviä tai maagisia voimia, ja sen on kehittänyt Angry Mob Games. Tämä tekee Brawlout jotain erilaista, jotain paljon yksinkertaisempaa ja paljon nopeampaa.
En ole koskaan ollut taistelussa pelejä. En ole koskaan ollut kovin hyvä heille ja ollut harvoin hauskaa heidän kanssaan Smash Bros Melee tai Tekken Tag Tournament, kun minulla oli aikaa oppia niitä. Mutta kun pelaat Brawlout, vasta ensimmäisessä ottelussa minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä olin tekemässä. Tämän jälkeen olin todella voittanut. Jopa 1: stä 1: stä, kun olin pahin, voitin!
Kaikki merkit Brawlout ovat antropomorfisoituja eläimiä. He ovat värikkäitä, hieman zanyyjä, ja tuntuivat myös melko tasapainoisilta, koska onnistuin voittamaan 3 eri merkillä.
Brawlout on maksettu PS4: llä, Xbox One: lla ja PC: llä vuoden 2017 alussa.
Trapperin ilo
Shrimpcave Industriesin kehittämä Trapperin ilo on sohvalla co-op-peli, joka koskee kaikenlaista ansoja ja ystävät. Perusedellytyksenä on, että on kaksi vaihetta: ansa-asetus, selviytyminen juoksusta lippuun.
Voit siirtyä eteen-, taaksepäin, vasemmalle tai oikealle vasemmalla tangolla, mutta pitämällä kiinni eteenpäin ei tarkoita, että jatkat liikkumista - sinun täytyy siirtää sitä siirtääksesi useita ruutuja. Tämä ei ole lainkaan unintuitive, ja kun tottuu siihen, siirrytte paljon vaivattomammin kuin odotat. Ja miten hahmot hop noin ovat melko miellyttävä.
Jos haluat taistella ystävien kanssa, sitten Trapperin ilo on täydellinen peli sinulle. Itse pelasin sitä satunnaisilla ihmisillä, eikä kerran me väittävät ... sen sijaan ne väittivät, koska he olivat ystäviä, ja istuin siellä nauramassa, kun he putosivat ansojani. Trapperin ilo todella on hauskaa, ja jos sinulla on ystäväsi (tai 2 tai 3), että todella pääset hyvin toimeen, anna sille kuva - jos salaat vihaa heitä ja haluatte ne pois elämästäsi.
Trapperin ilo on nyt Steam Early Accessissa, ja pyrkii olemaan kokonaan vuoden 2017 alussa.
Sacramento
Ainoa kehittäjä Dziff ja Glass Bodyin musiikki Sacramento on kauniimpi kokemus kuin peli, mutta se on vielä hyvin paljon peliä. Ajatuksena on yksinkertaisesti vaeltaa muistojen löytämisessä ennen kuin ne häviävät, ja niitä kuvataan "hetkinä, jonka olen kerännyt luonnoskirjoihin vuosien varrella". Jos oletetaan, että "I" on kehittäjä, niin poikien luonnokset ovat hyviä.
Sacramento on kaunis peli esteettisessä, musiikki- ja äänisuunnittelussa. Linnut liukuvat, tuuli puhaltaa, musiikin melodiat ja kaikki rauhoittuu.
Vaikka en todellakaan tiennyt, mitä teen, minulla oli hyvin rauhallista aikaa ihmetellä maata Sacramento. Aloitat junassa ja kuljetetaan alustalle, ja sitten vain vaeltaa.
Voit ostaa Sacramento juuri nyt, ja se toimii Windowsissa, Macissa ja Linuxissa.
foramina
foramina on musteella tehty seikkailupeli surrealistisessa maailmassa. Vaikka demo oli hyvin lyhyt, se tuntui todella tarkasti. Sinun tavoitteesi ei ole annettu sinulle - aloitat vain vetämällä jakkara ja seisomalla sen päällä. Tapahtumat avautuvat, ja teet keinon kiivetä ylös ja pois alueelta, johon olet.
foramina tuntui hyvin Tim Burton-esque, ja sen outo luonnoton "kauhu" muotoilu kaikkeen. Vaikka Mr. Meadin taide on aivan kaunista, se voi olla myös groteski ja samanaikainen kummittelu.
foramina ei ole julkaisupäivää, mutta odottaa demon julkaisemista ennen vuoden 2017 loppua.
PikuNiku
PikuNiku on ihastuttava peli, jonka takana on indie-tarina. Kaksi kaveria alkoivat jutella, heillä oli samat ajatukset, ja koska he olivat molempia pelin kehittäjiä, he halusivat tehdä pelin keskenään. Mutta on olemassa kierre ... kehittäjät eivät ole koskaan tavanneet henkilökohtaisesti (mikä muuttuu Pariisin peliviikolla). Ja vaikka he ovat molemmat ranskalaisia, yksi toimii Lontoossa ja toinen Pariisissa.
PikuNiku on yksi niistä peleistä, joita et voi auttaa, mutta nauraa - ei siksi, että peli on huono, vaan muotoilu. PikuNiku on outo peli, jossa pelaat soikiona, jolla on fysiikan ohjaamat jalat. Voit potkia, ajaa, hypätä, tehdä sitä kilpikonnia ja vedä jalat itsellesi, ja edes puhua muiden merkkien kanssa.
Värit ovat tasaisia, mutta niitä on paljon, ja ne näyttävät vähän kuin hyvin tehdyt MS Paint -työt. Vaikka hahmot eivät tee mitään ääntä puhuessaan, kävelyä, hyppäämällä, ja kaikilla muilla vuorovaikutuksilla on vähän ääniä ja ne ovat kaikki ihana ja hauska. Kummallinen fysiikka PikuNiku, mikä tekee hahmostasi juoman suurimman osan ajasta, lisää hilpeyttä.
Kehittänyt Rémi Forcadell ja Arnaud De Bock, PikuNiku tulee olemaan peli, jonka voit ostaa jossain vaiheessa, ja se oli yksi harvoista peleistä, jotka lähes kaikki kävivät pois hymyilemästä ... mikä on mahtavaa!
Collage Atlas
Kehittäjä John Evelyn, Collage Atlas on kauniisti käsin piirretty maailma. Se on enimmäkseen mustavalkoinen, värjäytyneet täällä ja siellä, ja näyttö näyttää hienolta korttina. Taiteen suunta vuonna Collage Atlas on vahva - niin paljon, että jotkut luonnokset, jotka John Evelyn teki, olivat kiinni seinän lähellä pelikentän lähellä. Ne näyttävät kauniilta sekä pelissä että ulos.
Tämän pelin musiikki on kaikkein rauhallisimpia asioita, joita olen kokenut EGX: ssä, ja hävisin siinä. Kun tulin ulos pelistä, olin sanaton. Kerroin kehittäjälle, että minun täytyy muodostaa ajatukseni pelistä, ja niin teen juuri sen.
Collage Atlas on pelien määritelmä taiteena - se on sekä peli että taideteos. Sinun täytyy löytää tie läpi maailman, ja myös ratkaista sana palapelit. Tämä tehdään yksinkertaisesti katsomalla oikeaan suuntaan, jotta kirjaimet tulevat ylös ja muodostavat sanoja. Sitten saat kauniisti liikkuvan tarinan, jonka voin vain tulkita menetyksestä. Kuka, tai mitä tai milloin tai miten, en voinut kertoa teille. Mutta melankolinen tunne täytti minut, kun etenin.
Oli hetkiä toivoa, ja demon päättyessä tunsin voiton. Minua haastettiin löytämään asioita, ja tunteitani haastettiin myös tuntemaan asioita. Juuri tämä on peli, ja se on taidetta.
Collage Atlas ei ole mitään kiinteää julkaisuaikaa, mutta se varmasti pysyy kanssani. Kiitos Sega'sta siitä, että se on tullut vasemmanpuoleiseen kokoelmaan, ja John Evelyn tuomaan pelin EGX: ään.
Se on kaikkea EGX 2016: sta 3. päivänä, mutta varmista, että tutustut kaikkiin muihin EGX 2016 -katkaisuihin sekä minusta että Emma Spaldingista.