Olet ehkä nähnyt nimen poliittinen Eläimet ponnahtaa ajoittain GameSkinnyyn. Se on poliittinen tai pikemminkin vaalien strategiapeli, jonka Filippiinien studio on luonut Squeaky Wheel. Peli on nähty kaikkialla maailmassa viime kuukausina, ja olimme iloisia vihdoin lopettamaan ne EGX 2016: ssa Birminghamissa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, syyskuun lopussa. Kun pelasin itselleni pelin, sain keskustella mielenkiintoisista pisteistä studiosta taiteen ohjaajan ja perustaja Ryan Sumon kanssa.
ESpalding - Hei Ryan! Kiitos, että annoit minulle tämän haastattelun. Toiset GameSkinnyssä ovat olleet kiinnostuneita Poliittiset eläimet jo jonkin aikaa, joten olen varma, että he ja kiinnostuneet lukijat rakastavat kuulla siitä hieman enemmän. Voisitteko vain antaa minulle vähän esittelyä itsellesi ja studiolle?
Ryan Sumo - "Nimeni on Ryan Sumo, ja olen aiemmin freelance-taiteilija, jonka suurin projekti oli Prison Architect. Olen sittemmin perustanut studion nimeltä Squeaky Wheel ja teemme poliittisen strategiapelin Poliittiset eläimet.'
ES - Prison Architect?! Voi oikein! Olen pelannut sitä ennen! Hyvä tavata joku, joka työskenteli sen parissa!
Joten lähdetään suoraan liiketoimintaan ja puhumme pelistäsi. Mistä inspiraatiota Poliittiset eläimet tulen?
RS - 'Poliittiset eläimet Filippiinien politiikka on löyhästi innoittamana, mutta se koskee politiikkaa ympäri maailmaa. Sen pitäisi olla keino, jolla pelaaja voi laittaa itsensä poliitikon kenkiin ja nähdä, miten he reagoisivat poliitikoille esitettyihin kannustimiin. "
ES - Miksi päätit käyttää eläimiä sen sijaan, että olisit uskollisia elämään ja käyttäisitkö ihmisiä?
RS - "Eläinhahmot sallivat pelaajan erottaa itsensä todellisesta maailmanpolitiikasta, johon he saattavat kohdata, ja vastata avoimemmin ajatukseen olla poliitikko ja politiikan strategia sitomatta itseään todelliseen poliittiseen puolueeseen."
ES - visuaalisesti Poliittiset eläimet näyttää paljon erilaiselta kuin muut poliittiset pelit, ja jotkut saattavat sanoa, että taiteen tyyli ei ehkä sovi pelin ajatukseen. Mikä teki sinusta päättänyt mennä sarjakuva-tyylillä?
RS - "Taiteellinen tyyli auttaa pehmentämään erittäin vakavan aiheen iskua, mutta samalla kun näemme söpöjä eläimiä, varjoisat asiat voivat olla eräänlaista kumoavaa, joten yritämme saada sen molempiin suuntiin!"
ES - Positech Games julkaisee pelin demokratia sarja ja Big Pharma. Miten tulitte tekemään yhteistyötä Cliff Harrisin, Positechin omistajan ja toimitusjohtajan kanssa, ja oliko se helppo päätös tehdä?
RS - "Tapasin Cliffin työssäni Introversion-ohjelmistolla. Olen ollut valtava fani demokratia sarja ja kun Cliff teki tarjouksen, se tuntui vain sopivalta pelistä. "
ES - Onko EGX ensimmäinen kerta, kun olet osoittanut pelin? Jos ei, missä muualla olet ollut sen kanssa?
RS - "Olemme olleet kaikkialla maailmassa tässä kuussa näyttämällä sen PAX Westissä, Tokion pelinäytössä ja Busan Indie Connectissä."
ES - Miten reaktio on ollut EGX-viikonloppuna?
RS - "Se on ollut todella hämmästyttävää. Tiesimme, että rakennamme kapealla pelissä ja olimme aina huolissamme siitä, että ehkä rakennamme pelin, jolla ei ollut markkinoita. Näyttelyt osoittivat, että pelin markkinat ovat todella olemassa, ja me nyt vain lopettaa se! "
ES - Kiitos, että annoitte lukijoillemme vähän tietoa siitä, miten Poliittiset eläimet tuli olemaan. Haluaisin lopettaa haastattelun hieman kevytkielisellä kysymyksellä: Tietäen persoonallisuuksia jokaisesta pelin merkistä, jotka luulette parhaiten tunnistavanne?
RS - "Itseni sijasta annan sinulle pienen salaisuuden. Mouseyn luonne perustuu vaimoni, joka työskentelee voittoa tavoittelemattomassa Childfund-järjestössä. Vaikka hän ei ole poliitikko, jos hänestä tuli yksi I tietää, että hän olisi kaikkein ahkera poliittinen hiiri, joka on huono puhdas maine! "
ES - Mielestäni olisin samanlainen. Se tai ahkera aasi, joka ei pelkää tehdä itse työtä ja olla työväenluokan henkilö, kääntyi poliitikkona kansalle!
Julkaisupäiviä ei ole vahvistettu Poliittiset eläimet mutta Ryan kertoi minulle, että he toivovat vapauttavansa Yhdysvaltain yleisen vaalikauden ajan.