Elder Scrolls Legends & colon; Hearthstone-tappaja & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & colon; Hearthstone-tappaja & Quest; - Pelit
Elder Scrolls Legends & colon; Hearthstone-tappaja & Quest; - Pelit

Sisältö

Sillä aikaa Magic: The Gathering on viime aikoina ollut valitettavasti jäljessä digitaalisen pelaamisen edessä, ei ole mitään epäilystäkään siitä Hearthstone on ehdottomasti ollut hallitseva keräilykorttipeleissä.


Osoittautuu Warcraft ei vain käännä hyvin MMORPG: lle, se myös hävittää täysin kilpailun CCG: nä. Tämä määräävä asema saattaa tulla kaatumiseenBethesda joutuu kuitenkin renkaan kanssa Elder Scrolls Legends.

Paljon samanlaista Warcraft, siellä on jo valtava sisäänrakennettu fanipohja Unohdus ja Skyrim, ja kun lisäät vapaa-to-play, rento sääntöjä, sekä sekä yhden että moninpelitiloja, Elder Scrolls Legends vain voi olla valmis vetämään pois tuhoisa vallankaappaus ja tarttumaan valtaistuimelle.

Valmistaudu kaksintaisteluun!

Vaikuttanut ... tai suora kopiointi?

Tämä on käsiteltävä heti: Bethesda on todella, todella, että Blizzard tuntuu täällä, melkein kiusallista. Käynnistin on kirjaimellisesti sama kuin mitä käytetään Hearthstone, Starcraft II, jne. vasemmalla puolella olevien pelien ja oikean paneelin info.


Samankaltaisuudet säilyvät kasaantuneena sen jälkeen, kun olet todella aloittanut pelin. Kannenrakentajan näyttö, kelluvat animaatiot ja korttihyökkäyksen animaatiot ovat olennaisesti samanlaisia Hearthstone tavalla, joka ei voi olla vain satunnainen sattuma.

Kun avaat avautuvasi näytön alareunassa, näet myös luettelon esivalituista viesteistä, joita vastustajalle voi sanoa Hearthstone, mutta tarjolla on suurempi valikoima.

Minusta tuntuu, että olen nähnyt tämän asetuksen jonnekin ennen ...

Vaikka sen tarkoituksena oli selvästikin käydä rahaa menestyksessä HearthstoneBethesdan korttipelihullus on myös vähän vähemmän suosittu Voi ja Magic: Duel Of Champions korttipeli, jossa on useita kaistoja.


Tässä on kuitenkin vain kaksi kaistaa, ja jokaisen kaistan olentot eivät todellakaan estä vahinkoja. Sen sijaan voit vain hyökätä muita olentoja, jos ne ovat samassa kaistassa, jolloin syntyy hieman erilainen dynamiikka. Esimerkiksi hyökkäyksen estäminen ei ole mahdollista, ellei olentolla ole Guard-kykyä, jolloin vihollisen olentoja tässä kaistassa täytyy hyökätä kyseiseen olentoon.

kaistoilla on joskus myös erilaisia ​​mekaniikoita kaavan muuttamiseksi, kuten antamalla kaistan varjo laatua. Mikä tahansa olento, joka siirtyy varjoskaistalle, saa kansi ja sitä ei voi hyökätä seuraavalla kierroksella, mikä edellyttää strategian muutosta.

CCG-kaavan muuntaminen Vanhin Scrolls Lore

Kuten perus-PC / konsoli Vanhin Scrolls pelit, siellä on paljon kilpa-komboja, joista voit valita avatasi: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial ja Khajiit.

Nämä eivät ole juuri samoja kuin luokissa Voi ja Magic tai Hearthstone, jotka ohjaavat suoraan pelattavia kortteja, mutta tekevät sen todennäköisemmäksi, että saat tietyntyyppisiä kortteja.

Avatarin valinta

Paljon samanlaista Hearthstone, voit saada 1 magicka-resurssia per vuoro, joka rakentaa kurssin aikana ottelun suurempien olentojen ja loitsujen asettamiseen. Tykkään todella tästä järjestelmästä, koska se saa satunnaistetun maamekaanikon Taika että se voi olla turhauttavaa, jos saat liian paljon tai ei tarpeeksi maata avaustilaisuudessa.

Monet pohjafantaasikorttimekaniikoista ovat edelleen täällä, kuten sairauksien kutsuminen, voiman / puolustustilastojen luominen olentojen, esineiden hautaamiseksi olentoja varten, toimintakortit suorien vahinkojen käsittelemiseksi jne.

Yksi muutos Bethesda on esittänyt, että kaikki CCG: t todella käyttävät, on kääntöpainike, joka on vasemmassa yläkulmassa, näyttää kaiken, joka tapahtui muutaman viime kierroksen aikana. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos vastustaja on käyttänyt tonnia kortteja peräkkäin ja haluat tietää varmasti, mitä ei enää ole vihollisen kädessä tai kannessa.

Tämä ominaisuus on erittäin mahtava!

Toinen myöhästynyt muutos genreihin merkitsee terveyden menettämistä. Jokaisella pelaajalla on joukko ryöstöjä, jotka tuhotaan joka kerta 5 terveyttä menetetään. Kun runa tuhoutuu, voit piirtää kortin ilmaiseksi - mitä lähempänä kuolemaa saat, sitä vaarallisempaa voit tulla.

Prophecy-kykyjä sisältäviä kortteja voi pelata ilmaiseksi, kun ne on otettu rune-häviöstä. Tällä ainutlaatuisella mekaanisella muutoksella Hyvin huono liikkuminen voi olla jonkun lähellä olevan terveyden alentaminen ilman, että ne lopetetaan koska se antaa vastustajalle enemmän vaihtoehtoja ja voi mahdollisesti kääntää taistelun.

Pelaajien kiinnostuksen pitäminen pitkällä aikavälillä

Freemiumina on tietysti myös päivittäisiä tehtäviä, joilla saat ilmaisen kullan kannen korottamiseksi uusilla korteilla, joten jopa pelaajat, jotka aikovat käyttää rahaa, haluavat jatkaa kirjautumista.

Muutoksessa Hearthstone tyyli, siellä on paljon enemmän tarinaa yksittäisten pelaajien segmenteissä ja myös enemmän tarinatasoja pelata. Toivottavasti Bethesda lisää sisältöä siellä, sillä pelaamani beeta-yhden pelaajan tehtävät ovat olleet hauskaa.

On myös syytä jatkaa pelaamista ajan tasalla ylöspäin nousevalla järjestelmällä, joka päivittää aloituskorttisi tehokkaampiin versioihin. Käänteessä tavallisesta yleissopimuksesta haarautumisvaihtoehdot esitetään, kun taso nousee, jolloin voit hallita olentojen päivityksiä - parempi hyökkäys, parempi puolustus, uudet kyvyt jne.

Tasaaminen tulee moniin palkintoihin!

Bottom Line

Beta-muodossa ilmeisesti siellä tulee olemaan muutoksia ja joitakin tasapainoasioita. Esimerkiksi Fiery Imp -kortti on melko ylivoimainen 1 magicka-kortille. Vaikka kyseessä on 1/1-olento, se käsittelee 2 vahinkoa suoraan vastustajalle aina, kun se hyökkää. Varmista, että ne on helppo tappaa, mutta olennaisesti taattu 3 vahinkoa ei pitäisi maksaa 1.

Useimmiten korttityyppien ja kannenrakennusvaihtoehtojen välillä on jo hyvä tasapaino. Huolimatta siitä, että olet beta, siellä on valtava taso Elder Scrolls Legends.

Pelillä on varmasti korkeampi graafinen laatu kuin Voi ja Magic: Duel Of Champions, ja siinä on vähemmän cutesy, liian kirkkaan värimaailman kuin Hearthstone, yhtä laadukkaita äänitehosteita ja äänityötä.

Tämä on pohjimmiltaan hauskempi, vähemmän buginen, mikä tahansa uusin versio Taika iteraatio on paremmalla asettelulla ja valtava nyökkäys onnistuneelle kaavalle Hearthstone. Jos olet CCG: n junkie, haluat päästä sisään tähän aikaisin.


Löydä minut ja pelataan ottelu!