Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Vain toinen fantasia MMO & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Vain toinen fantasia MMO & Quest; - Pelit
Elder Scrolls Online & kaksoispiste; Vain toinen fantasia MMO & Quest; - Pelit

Elder Scrolls -sarja on jo kauan ollut massiivisesti yhden pelaajan RPG-kokemuksen kuningas. Mutta nyt Bethesda on julkaissut äskettäin videon, joka heijastaa heidän tehtävänsä ottaa palkintopotti massiivisesti moninpeleihin.


Korkea fantasia-MMO-markkinat ovat tuskin alikokoisia, joten mitä voi Vanhin Scrolls Online tuoda pöydälle, joka tekee siitä erottuvan tai jopa selviytyä? Pelataanko pelin yleisö vain toiselle Everquest pinnoitetaan tai Bethesda toimittaa jotain uutta?

taistelu

Sen sijaan, että luottaisit useimmissa MMO: issa oleviin staattisiin ja hackneyed-näppäimiin / cooldown-slugfesteihin, Bethesda haluaa tarjota "strategisen reaaliaikaisen taistelun" kokemuksen. Edellinen Elder Vierittää iteraatioita, kuten Skyrim ja Unohdus molemmat jakoivat enemmän yhteydenpitoa taisteluun, kun he käyttivät hiirtä aseeseen ja heiluttivat asetta ja nostivat kilven estämään. Jos tämä voidaan toteuttaa tehokkaasti MMO-ympäristössä, se olisi varmasti pitkälle kohti ainutlaatuisen kokemuksen tarjoamista. Kuitenkin jokaisen tutun järjestelmän laimentaminen pettää todennäköisesti vanhin Scrollsin diehardeja.


Maailman upottaminen

Tamrielin maailma on jo hyvin toteutunut ympäristö ja aikajanan asettaminen 1000 vuotta aikaisemmin Skyrim Elder Scrolls -faneille tarjoaa mahdollisuuden perehtyä ja joitakin kultaisia ​​deja-vu-hetkiä. Videossa esiintyvä flyby-sekvenssi näyttää rikkaita, yksityiskohtaisia ​​ympäristöjä, joissa on voimakkaita ja vaikuttavia valotehosteita. Silmäkarkki on varmasti läsnä ja oikea. Kuitenkin kyyninen voisi sanoa, että se on vain yksi joukko mäkiä, mystisiä metsiä ja dingy dungeons.

Todella massiivinen moninpeli?

Bethesda väittää salaperäisen "megaserver-tekniikan", että gameworld on suojaamaton, jolloin kaikki pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa yhteisiin "gamespaces" -tiloihin. Jos tämä todella toimii, se olisi merkittävä kehitys MMO-peleissä. Kuitenkin rivien välisen lukemisen vuoksi epäilen, että siihen liittyy edelleen useita samojen tapahtumien esiintymisiä samanaikaisesti, jolloin se ei ole todella yksi maailma. Moottori voi tukea "satoja merkkejä näytöllä kerrallaan" ja videon piiritysjakso näyttää varmasti vaikuttavalta. Voiko MMO Totaalinen sota kokemusta todella tehdään?


Uudet käänteet vanhasta mekaniikasta

Merkkien räätälöinti ylittää perinteiset luokka-stereotyypit. Kykyjä, panssareita ja aseita voidaan yhdistää millään tavalla, jolloin "säiliö, jossa on keula, mage, jolla on kaksi kättä oleva ase, tai huono mies, joka paranee ihmisiä." lemmikit. Pelaaja vastaan ​​pelaaja-siege tapahtuu massiivisessa mittakaavassa, ja yksilöitä voidaan kruunata keisariksi.

Ehkä Vanhin Scrolls Online voi tarjota jotain erilaista. Kuitenkaan ei ole poissa "nähnyt sitä ennen"-tekijää, ja näennäisesti perinteinen lähestymistapa merkin etenemiseen (tasoitus), vierailuihin, kilpailuihin ja luokkiin, hyökkäyksiin. Enimmäkseen huolenaiheeni kuuluu maailmalle. Elder Scrolls -sarja oli ainutlaatuinen, koska se oli massiivinen yksittäinen soitin. Voisit uppoutua maailmaan ilman pelkoa, että joku idiootti roskapostisi paikallisesta chatistä tai bunnyhoppingista näkökentän ympärillä. Se oli kuin hyvä kirja, jossa voit menettää itsesi.

Aikooko online-kaistale, mikä on ainutlaatuinen Elder Scrolls -sarjassa, vai aiommeko nähdä seuraavaa suurta RPG: tä?

Elder Scrolls Online-verkkosivusto