Vanhin Scrolls-tyylinen nopea matka todellisessa elämässä ja kaksoispisteessä; Kuulostaa hyvältä ja pilkulta; Mutta se voi pilata sinun elämäsi

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Vanhin Scrolls-tyylinen nopea matka todellisessa elämässä ja kaksoispisteessä; Kuulostaa hyvältä ja pilkulta; Mutta se voi pilata sinun elämäsi - Pelit
Vanhin Scrolls-tyylinen nopea matka todellisessa elämässä ja kaksoispisteessä; Kuulostaa hyvältä ja pilkulta; Mutta se voi pilata sinun elämäsi - Pelit

Sain kotiin viikonloppumatkalla perheeni kanssa, ja olen täysin uupunut. Se oli vain noin 200 mailia edestakainen matka, mutta retki näytti päivän ulos veneellä ystävien kanssa, suolakurkkua, jahtaa 11 kuukauden ikäistä ja neljän vuoden ikäistä ympärillä pysähdyspaikalla, tuskin nukkui ja kuunnellen paljon autoa ajavien Disney-kappaleiden kotiin. Lopulta kaikki muut nukahtivat matkalla kotiin, mikä antoi minulle aikaa sulkea teemamusiikkia Sotkeutunut ja ajattele elämää.


Ja luulen, että tajusin, mitä siinä on.

Elämä ei ole videopeli.

Ehkä olen viimeinen, joka ymmärtää sen, mutta tämä osui minulle melko kovasti, ja mielestäni se on saattanut avata minulle paljon ovia. Tarkoitan ajatella sitä, koko tämän ajan olen palanut elämääni, rakenessani perheen ja uran, älä koskaan lopeta taukoa, ja ihmettelen, miksi olen niin väsynyt koko ajan.

Tarkoitan, Dovahkiin voi yksinkertaisesti nopeasti matkustaa Skyrimin yhdeltä puolelta toiselle. Miksi en ole keksinyt kykyä vielä?

"Nopea matka" on tältä osin todellinen määritelmä, joka tekee siitä meidän määränpäähän ilman, että vauva huutaa liikaa ja haiskaa autoa. Ja vaikka zipping kautta näinä aikoina elämässä saattaa tuntua toivottavalta, on todella hyvä tietää, että minä CAN EI Nopea matka, koska jos näin tehtäisiin, jäisin varmasti pois suurista perheen muistista.


Kuten neljän-vuotias tyttäreni kysyi minulta vanhin Scrollsista (koska hän oli nähnyt minut pelaavan sitä aikaisemmin päivässä) ja kertoi minulle, että hän rakasti mudcrabeja. Meillä oli kymmenen minuutin keskustelu siitä, miksi mudcrabit olivat viileitä, ja miten hän ihmetteli, voisiko hän löytää lemmikkikaupasta. (Hauska asia on, kun olimme rannalla myöhemmin kesällä, pikku pieni rapu lähestyi häntä, ja sanoin: "Hei Reese katso! Se on mutka!" nimi.)

Toinen aika nopea matka olisi tuhonnut suuren muistin minulle, kun vaimoni ja minä ajoimme kaksi tyttöä kotimme ystävämme talosta, joka asui melkoisesti pois kaupungista. Halusin vain nopeasti matkustaa ja tulla kotiin mahdollisimman nopeasti, koska me kaikki olimme uupuneet. Vauva itki ja emme voineet löytää tapaa rauhoittaa häntä. Yhtäkkiä meidän nelivuotias huusi:


”Perhe laulaa!”

Hän alkoi laulaa, "Down By the Bay", ja me kaikki liittyimme, laulimme tämän laulun ja nautimme suuresta perhehetkestä.

Valitettavasti vauva ei lakannut itkemästä. (Mutta laulaminen hukutti hänet hieman.)

Tämä voi olla kaikkein ilmeisin, mutta nopea matka tappaisi täysin suositun perhematkan. Olemme ottaneet muutaman vuoden aikana perheeksi, ja jos olisimme ohittaneet viimeisen matkamme Portlandiin, olisimme menettäneet tyttäreni leveät silmät nähdessäni valtavan Kolumbian joen ensimmäistä kertaa, tai hänen valtavan hymynsä, kun hän näki Multnomah Falls.

Mutta ennen kaikkea olisimme menettäneet 20-30 kertaa tyttäreni kertovan vaimoni ja minä kuinka paljon hän rakasti meitä. Ja se on kuin silloin, kun et halua nopeasti matkustaa aikaa säästääkseen, vaan halua pysäyttää aikaa kokonaan, jotta voit nauttia hetkestä.

Tiedän, että tämä artikkeli kosketti vain lyhyesti videopelejä, mutta kun opit, jos luet lisää toimituksellisia artikkeleita, rakastan yrittää liittää videopelit elämään ja päinvastoin. Jos istut taaksepäin ja ajattelet sitä, peleissä on niin paljon hetkiä, jotka eivät ole vain symboloivia todellisesta elämästä, vaan mahdollisuuksia tutustua itseemme ja oppia lisää siitä, keitä me olemme, miksi olemme täällä ja mitä me olemme minun pitäisi tehdä.

Ja ne eivät ole asioita, joita voit löytää nopeasti matkustettaessa.