Ellie vs & aika; Elizabeth & paksusuolen; Kuka on Better Companion & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 12 Joulukuu 2024
Anonim
Ellie vs & aika; Elizabeth & paksusuolen; Kuka on Better Companion & quest; - Pelit
Ellie vs & aika; Elizabeth & paksusuolen; Kuka on Better Companion & quest; - Pelit

Sisältö

Tämä on spoileri ilmaiseksi.

molemmat Bioshock Infinite ja Viimeinen meistä ovat kiistäneet vuoden parhaan pelin ja on helppo nähdä, miksi. Jokainen peli tuo peleille jotain ainutlaatuista ja täysin alkuperäistä. Ja molemmat ovat hyvin kirjoitettuja, hyvin kirjoitettuja kertomuksia, joissa on mielenkiintoisia ja monimutkaisia ​​merkkejä. Ja silti ne ovat toisistaan ​​poikkeavia, paitsi yksi asia: heidän kumppaninsa.


Ellie ja Elizabeth seuraavat jokaisen pelin päähenkilöä lähes koko pelin ajan. Sekä pelien juoni johtui molempien merkityksestä. En voinut auttaa, mutta näen samankaltaisuutta näiden kahden välillä. Nuoret, älykäs, nopea ajattelu, he eivät koskaan koskaan jätä puoliasi.

Mutta sitten ajattelin, mikä on parempi?

Elizabeth (Bioshock Infinite)

Elizabeth on tyttö tornissa. Sinun tehtävänä on säästää heti pelin alusta. Kolumbiassa vangittu lapsesta lähtien, hän on naiivi ja optimistinen. Mutta tämä ei tee häntä heikoksi. Elizabeth on myös älykäs ja voimakas. Ja ilmaisee nämä piirteet “kyyneleinä”, mikä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että hän voi kopioida portaalin muille, moniulotteisille universumeille.


Pelin aikana Elizabeth antaa taktisen avun kyyneleensä ja heittää sinulle tarvikkeita - vaikkakin se on hieman hämmentävää, kun näyttö räpäyttää aggressiivisesti häntä kohti. Tämä taito saa hänet korvaamattomaksi taistelussa ja hänestä tulee nopeasti siipimies. Parasta on, ettei koskaan tarvinnut suojella häntä, ja pelin avulla voit tietää sen.

Elizabeth on viehättävä. Et voi auttaa häntä rakastamaan. Suojelunsa vuoksi hän on jatkuvasti hämmästynyt maailmasta. Kun löydät Kolumbian, niin Elizabeth. Melko usein Elizabeth katselee ihmeitä sivustoissa. Mutta hän ei koskaan tartu soittimeen. Elizabeth on jatkuvasti vuorovaikutuksessa Columbian kansalaisten kanssa, ja joskus hän saa itselleen jonkin verran puuvillaa. Lisäksi hän etsii hänen etsinnän kautta jatkuvasti rahaa Bookerille (päähenkilö, jonka Troy Baker on ilmaissut) ja Columbia on kallis paikka.


Elizabeth on suunniteltu miehille. Hänen aikaisempi verisonti oli enemmän väsymystä ja houkuttelevuutta. Mutta tämä oli nopeasti pehmentynyt ja sen sijaan, että keskityttiin seksuaalisuuteen, suunnittelijat keskittyivät emotionaaliseen valintaan. Hän soittaa instinktuaalisen tarpeen suojella.

Peli myös tempputtaa sinua Elizabethin mieleen. Se, että aloitat suhdetta pelastamalla hänet tornista, viittaavat niin moniin satuihin. Suuri sininen silmä, pitkä hame ja hellävarainen luonne katsovat, että hänen luonteensa muotoilu oli selvästi innoittamana klassisista Disney-prinsessoista. Hän on pohjimmiltaan tehnyt pelaajan pikkusiskoon.

Tämä tekee valitettavasti hänen luonteensa muutaman kerran. Hänen naiivi oli myös väsyttävää. Hän ryöstää Bookeria joidenkin miesten murhasta, mutta sitten heittää heti aseet ja ampumatarvikkeet.

Yksi pelottavimmista hetkistä pelissä on pimeän, luonteeltaan kehittyvän kohtauksen jälkeen, Elizabeth lähtee ja poimii lukon, huudahtelemalla iloisesti, "oi, tuo pieni juttu"? Se tuhosi hetken vakavuuden ja näytti vain, kuinka Elizabethin luonteeltaan puuttuu realismi.

Ellie (Viimeinen meistä)

Kuten ÄäretönSinun tehtävänä on suojella Ellieä. Mutta heti alusta alkaen suhde hänen kanssaan on kireä. Hän ei aina kuuntele sinua ja hän väittää. Mutta tämä on kuitenkin jotenkin miellyttävä. Hänen keinonsa ja liikkeensä ovat kaikki ajatuksellisesti koottuja luodakseen hyvin uskottavan luonteen.

Vaikka vain 14, hänen kielensä on verrattavissa merimiehiin. Kasvanut USA: n jälkeisen taudin puhkeamisen jälkeen hän on tullut kypsä yli vuosiensa. Hän tietää, miten käsitellä itseään ja ei pelkää väkivaltaa - vaikka hän tarvitsee jonkin verran suojaa taistelun aikana. Mutta toisin kuin Elizabeth, kun pelaaja tekee julmuutta, hän ei näytä fazedilta. Itse asiassa ainoa kuittaus on mutteinen kirous.

Ellie tulee pelaajan pelaajaksi, aivan kuten Elizabeth. Koska hänellä ei ole tietoa elämästä ennen yhteiskunnan kaatumista, hän kysyy Joelilta (sattumalta myös Troy Bakerin esittämiä) kysymyksiä siitä, miten asiat olivat. Itse asiassa jotkut pelin parhaista hetkistä ovat ambient-, valinnainen vuoropuhelu. Paras esimerkki tästä on, kun törmäät vanhaan arcade-koneeseen, joka herättää keskustelua videopeleistä näiden kahden välillä. He osoittavat, että Ellie on edelleen lapsi, ja se heijastaa hänen viattomuuttaan, jota hän yrittää epätoivoisesti piilottaa.

Taistelun aikana Ellie avustaa Joelin ensimmäistä kättä. Hän tietää, miten ampua ase ja ei pelkää käyttää hänen vaihtolastiaan. Viimeinen meistä voit myös pelata lyhyesti kuin Ellie, jotain Ääretön ei ollut. Ellie-pelaaminen antoi enemmän tietoa hänen hahmoistaan. Se osoitti, kuinka riippumaton, mutta hauras hän on. Se paljasti myös, kuinka paljon Ellie luottaa Joeliin, vaikka hän yrittää piilottaa sen.

Hänen suhteensa Joeliin on monimutkainen. He alkavat jännittyä, mutta voitte kertoa, että molemmat yrittävät olla liian lähellä toisiaan. Tämä johtuu siitä, että Ellie edustaa sekä toivoa tulevaisuuteen että jatkuvaa muistutusta Joelin aikaisemmista kokemuksista menetyksestä ja uhrauksesta.

Lisäksi Ellie on vahva naishahmo, joka pystyy käsittelemään itseään, mutta onnistuu olemaan seksuaalinen. Vielä enemmän, hän on lapsi. Videopelien lapset ovat harvoin huomionarvoisia. Heillä ei ole lainkaan persoonallisuutta tai ne ovat liian ennakkoluulottomia ja viisaita. Ellie saavuttaa molemmat roolit onnistuneesti. Hän on todella hyvin toteutunut luonne.

johtopäätös

Videopelien historian aikana melkein jokainen voi hyväksyä, että saattajaoperaatiot imevät. Ne ovat lähes tasalaatuisia ja niistä tulee nopeasti urakka. Sidekick on aina tyhmä ja onnistuu aina tavallasi. Nämä merkit lisäävät hyvin harvoin mitään pelin tarinaan tai edetä juontaa millään tavalla (katso Ashleystä Resident Evil 4 tai Natalya GoldenEye 64). Mutta molemmat Bioshock Infinite ja Viimeinen meistä sisältää kaksi erittäin vaikuttavaa kumppania, jotka näyttävät meille, missä pelit voivat mennä tarinankerronnan ja hahmojen kehittämisen kannalta.

Vaikka Elizabeth oli suojattu maailmalta, Ellie oli liian alttiina sille. Yksi on karkea ja anteeksiantamaton. Toinen on ystävällinen ja herkkä. Molemmat merkit ovat yhtä ikimuistoisia ja merkittäviä. Mutta minulle Ellie oli paljon syvällisempi. Hän tunsi olevansa todellinen henkilö ja hänen tekonsa olivat ymmärrettäviä. Tämän vuoksi hänestä on tullut suosikkikumppanini missä tahansa videopelissä.

Mutta kerro minulle, kuka on suosikkisi?