Elsword & paksusuolen; 2015-katsaus

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Elsword & paksusuolen; 2015-katsaus - Pelit
Elsword & paksusuolen; 2015-katsaus - Pelit

Sisältö

Elsword on MMORPG-sivun vieritysrulla. Se on hauska ja helppo peli, johon kukaan pääsee heti, kun he alkavat. Jos tarvitset vertailua, Elsword on melko samanlainen Dungeon Fighter Online.


Viimeisessä artikkelissani (koskee Elsword) Puhuin siitä, että valitsisit viimeksi lisättyjen Dreadlord- ja Noblesse-luokan laajennusten välillä. Päätin kuitenkin mennä takaisin ja katsoa Elsword kokonaisena. Aloin pelata Elsword pian sen jälkeen, kun Pohjois-Amerikka julkaistiin 23. maaliskuuta 2011, ja pudotin sen muutaman kuukauden kuluttua.

Päätin valita Elsword takaisin tämän vuoden kesäkuussa. Yllätyksekseni peli oli lähes täysin erilainen kuin muistan. Siitä on tullut huomattavasti parempi.

Tarina

Inhoan sanoa sen kertovan ystäville, mutta siinä ei ole paljon tarinaa Elsword. Olet osa El-hakutapahtumaa ja etsit kadonneen El: n. Mutta se on aika paljon. Jokaisella hahmolla on oma ainutlaatuinen esittely, mutta et koskaan näe heidän tarinoitaan uudelleen, mikä on häpeää, koska jotkut hahmot ovat mielenkiintoisia takaisinhistorioita.


Ainoa todellinen tarina pelissä on NPC: iden välinen keskustelu. Kun sininen kuu, hahmosi heittää rivin sinne. Olet kuitenkin vain työkalu, jonka avulla NPC: t voivat käyttää niitä hyödyksi.

merkit

Elsword hänellä on kymmenen ainutlaatuista merkkiä, joista pelaajat voivat valita. Sinulla on Elsword, Aisha, Rena, Raven, Eve, Chung, Ara, Elesis, Add ja (oma suosikki) Luciel. Jokaisella merkillä on oma luokkansa ja jokaisella luokalla on laajennus.

Kaikki merkit ovat ainutlaatuisia. Heidän taitonsa ovat uskomattoman erilaisia, ja jokainen hahmo tarjoaa erilaisia ​​kokemuksia, kun toistat niitä. Ainoa poikkeus on Elsword ja Elesis, mutta ne ovat veli ja sisar, joten se tarkistaa aihepiirin.

Kolme luokkaa, joista voit valita, koostuvat yleensä fyysiseen luokkaan, taika-pohjaiseen luokkaan ja ainutlaatuiseen luokkaan. Nyt, mitä tarkoitan "ainutlaatuisella luokalla", on se, että kolmannella luokalla on yleensä ominaisuus, joka on erityinen kyseiselle luonteelle. Esimerkiksi Aran kolmas luokka, Asura-luokka, on luokka, jossa keskitytään vain Aran yhdeksänhenkisen kettuun voimaan.


Dungeons

Ah, Dungeons. Yksi asia lähes jokaisella RPG-pelillä on. Minulla oli aina hauskaa Elsword luolastoja. Löysin niiden olevan todellinen räjähdys pelata. En kuitenkaan koskaan tuntenut tarvetta pelata enemmän ihmisiä Dungeonsissa.

Asia on Elsword Dungeons on se, että heitä voidaan helposti voittaa, oletteko mukana puolueen kanssa vai ei. Ainoa ero, jonka puolue tekee, on se, ettei se vie niin kauan.

Ne ovat melko yksinkertaisia ​​vankiloita. Voit ajaa eteenpäin ja tappaa kaiken, joka liikkuu. Melko helppo. Siihen saakka, kunnes pääset Sandersin alueelle.

Sandersin vankityrmät tulevat huomattavasti vaikeammiksi kuin aikaisemmissa vankiloissa. He ovat paljon pidempiä ja niillä on paljon enemmän erityisiä vihollisia. Joillakin tasoilla jopa pomo ilmestyy koko tasolle.

Elswordin vankiloita on helppo ja epämiellyttävä vasta myöhään peliin. Kuitenkin, kun pääset korkeammalle tasolle, varmista, että olet suunnattu ja valmis.

Salainen Dungeons

Secret Dungeons ei tule saataville vasta, kun hahmosi saavuttaa tason 70. Salaisen dungeonin avaamiseksi sinun täytyy voittaa kaikki vankityrmät hyvin kovalla alueella.

Pyhät lentävät evästeet. En voinut uskoa, miten erilaiset salaiset dungeonit ovat peräisin tavallisista vankiloista. Salaisilla vankiloilla on oikeus sylkeä ja katsoa alas tavallisiin dungeoneihin. He saivat minut uudelleenarvioimaan kuinka kovaa Elsword voi todella saada. Jos et valmistele näitä dungeoneja perusteellisesti, katua se. Ne ovat sellaisia ​​dungeoneja, joihin tarvitset juhlia.

Ensimmäinen salainen dungeon, johon kävelin, tunsin kaikki voimakkaana. Ara-hahmollani oli hyvä vaihde ja kaikki oli valmis lähtemään. Siihen asti, kunnes otin nuolen kasvoihin (ha! Luulit, että sanoisin polvi) ja kuoli. Istuin siellä hetken ihmetellen, mitä juuri tapahtui. Samalla Elsword oli nauraa sanoen: "Ya luulee edelleen, että olen helppo punk? No do ya !?"

Uskon, että salaisen dungeonsin rakentaminen on yksi monista kohokohdista Elsword. Ne ovat hauskoja ja haastavia dungeoneja, jotka testaa pelaajan taitoja rajallisiksi, jopa puolueen kanssa.

Joten, millainen mahtava palkkio saatte tällaisten dungeonien tekemisestä? Saat materiaalia ja kolikkoa, jonka avulla voit vaihtaa pelin parhaan vaihdon. Oikein. Saat parhaan ja lopullisen vaihteiston, kun olet voittanut lopulliset dungeons!

Muistutan yhtäkkiä artikkelini siitä, että lopulliset aseet ovat enemmän kuin vain palkintoja.

PvP

Pffft mitä? Okei seuraavaksi.

Okei, vakavasti. Elsword PvP on vain ... kamalaa. Se on todellakin yksi turhautuvimmista PvP-järjestelmistä, joita olen koskaan nähnyt, ja olen pelannut paljon PvP-pelejä. Kuitenkin, ElswordPvP on yksi niistä harvoista, joita olen koskaan pelannut siellä, missä ei tarvita taitoja. Ajattelin tätä ennen ja jälkeen voitin 125 ottelua ja sain S-listalle. Kymmenen ottelua, ja halusin bashella kalloani huolimatta siitä, että 125 ottelua laskettiin.

Sisään Elsword PvP, paras tapa pelata on vetää vastustajasi pitkään kestävään komboon, joka vahingoittaa tonnia. Tämä luo kansanedustajasi ja antaa sinulle nopeamman pääsyn taitoosi. Tällainen järjestelmä synnytti termin "pyydystäminen". Jos haluat saada jonkun sisään Elsword on saada heille osuma, joka heittää ne ja vetää ne yhdistelmään.

Tämän vuoksi Elsword PVP ei vie mitään taitoa eikä sillä ole ainutlaatuista tyylitajua pelaajien keskuudessa. Se muuttuu peliksi, joka voi hakea kuka ensin. Silloin ihmiset seuraavat seurantaa aina yhdistelmällä, jota jokainen muu sama merkkiä käyttävä henkilö käyttää myös. Kukaan ei oikeastaan ​​ole ainutlaatuinen. Voit melko paljon selvittää, miten kukin ihminen torjuu mitä hahmoa he käyttävät.

Pahin osa on, että kerran yhdistelmässä on vain yksi tie. Mana Break. Nämä kombot voivat tappaa sinut heti. Jos käytät Mana Breakia, voit kuitenkin välttää yhdistelmän. Silti tämä Mana Break käyttää 100MP: tä. Toisin sanoen siitä tulee valinta yhdistelmästä poistumisen tai taidon käyttämisen välillä, jos / kun tulet ulos yhdistelmästä.

Toinen asia, joka saa minut ajattelemaan PvP: n olevan vitsi, on taitojen käyttö. On mahdollista, että kun joku vastakkaisella puolella käyttää taitoa, se pysäyttää sinut paikallaan! Ei ole väliä, jos olet keskellä comboa tai lyö joku. Voit olla kartan toisella puolella ja silti pysähtyy.

Muistan niin monta kertaa, että hyppäsin vastustajani päälle, halukkaasti väistelemään heidän hyökkäystä ja saamaan selkänsä paljaaksi, mutta epäonnistuin heitä kiinni. Miksi? Koska yksi heidän tiimin jäsenistä käytti taitoa, joka pysäytti liikkeeni. En taitanut taitoa, mutta silti pysähtyi! Sitten ihminen, jonka olin edessään, kääntyy ympäri ja vangitsee minut.

Todella? Vitsailetko?

PvP ei todellakaan ole syy pelata Elsword. Se melko paljon voidaan tiivistää löytääkseen halvimman tempun ja roskapostin.

Eredan saari (PvP)

Eredan saari on toinen PvP: n muoto Elswordissa. Minun on myönnettävä, se toimii hieman eri tavalla kuin tavallinen PvP. Eredan saari on jotain tiimikisaa. Sinun täytyy saada läpi useita vaiheita päästäksesi viimeiseen vaiheeseen. Viimeisessä vaiheessa sinä ja vastakkaisen joukkueen kilpailu tuhota Guardian Tower. Joukkue, joka aiheuttaa eniten vahinkoa, voittaa.

Tämä PvP tekee jonkin verran taitoa. Se vaatii taitoa työskennellä yhdessä tiiminä. Tämä PvP tarjoaa kuitenkin erilaisia ​​etuja ja haittoja riippuen siitä, mitä merkkiä käytät. Tämä johtuu siitä, että joissakin osissa on tasohyppely. Jos sinulla ei ole merkkiä, joka voi kaksinkertaistaa hypätä tai lentää, olet haastava, kun yrität täydentää hyppyalustan ajoitusta tasolle.

Muut kiinnostavat ominaisuudet

Elsword on monenlaisia ​​mielenkiintoisia ominaisuuksia, joita he ovat lisänneet vuosien varrella. Jotkut näistä ominaisuuksista ovat saaneet minut investoimaan täysin pelaamiseen Elsword uudelleen.

Telineet


Lisätään kiinnikkeet Elsword oli luultavasti yksi parhaista asioista, jotka olisivat voineet tapahtua peliin. Nyt kun sanon kiinnikkeitä, en tarkoita sitä kuin hevonen. Ei, Elsword sillä on luovia kiinnikkeitä, joilla on erilaisia ​​valtuuksia.

Kaikilla kiinnikkeillä on kolme hyökkäystä. Z-, X- ja C-hyökkäys. Z-hyökkäys on yleensä phyiscal, kun taas X-hyökkäys on ammusta, ja C on erityinen. Kuitenkin mikä tekee asioista todella mielenkiintoisen, on se, että suurin osa Z-hyökkäyksistä saa valtuutetun lomakkeen C-hyökkäyksen käytön yhteydessä.

Esimerkiksi viimeisin tulokas on Raul's Vassal. Asennus on lyhyt, sähköinen golem. Sen normaali Z-hyökkäys on lyönti, jota seuraa kiinteä sähköpallo. Kuitenkin, kun C-hyökkäys on käytetty, sähköpallo muuttuu lukemattomiksi salamalaitteiksi, jotka räjähtävät viholliseen.

Kiinnikkeet sisään Elsword on tullut nopeasti yksi suosikkini lisäyksistä peliin. Ne tarjoavat tavallisen pelin eri tyylin. Miksi et saa asettua ja ratsastaa jonkin aikaa, jos alat väsyä hahmosi?

Tapahtumat

Tapahtumat ovat aina olleet läsnä Elsword. Olen kuitenkin huomannut, että heistä on tullut paljon yleisempää, kun pelasin ensimmäistä kertaa. Ei vain se, että tapahtumat tarjoavat joskus mielenkiintoisen haasteen. Niistä ei ole paljon sanottavaa, mutta uskon, että tapahtumat tarjoavat mukavan pienen puolen pyrkimyksen, joka voi lisätä erittäin arvokkaita palkintoja.

Työpaikat

Tämä on erittäin mielenkiintoinen järjestelmä Elsword. Pelaajilla on mahdollisuus valita kolmen ammatin välillä: aarteenmetsästäjä, seppä ja alkemisti. Se antaa pelaajille mahdollisuuden luoda kohteita, joita he voisivat mahdollisesti myydä voittoa varten.

Kuitenkin, mitä en pidä työjärjestelmästä, on, että sinulla olisi oltava vähintään kolme merkkiä, jotta voit käyttää sitä täysimääräisesti. Sinun ei tarvitse tasoittaa kahta niistä, mutta tarvitset niitä olemassa. Aarteenmetsästäjä voi löytää harvinaisia ​​materiaaleja vankiloissa. Silloin seppä tai alkemisti voi käyttää tällaisia ​​materiaaleja erikoiskappaleiden käsittämiseen.

Saatat saada kaverisi auttamaan, mutta jos joku heistä päättää lopettaa pelaamisen pitämällä kaikki materiaalisi, olet onnea.

Raid Boss (Aka-maailmanpomo)

Raid Boses ovat Elsword vastaa maailman pomoja. Nämä jättiläiset pomot ovat kelvollisia otsikolle "maailmanpomo". Raid-portit näkyvät kaikkialla El-maailmassa. Mielenkiintoinen osa Raid-pomoista on, että todella taistelet rinnalla kaikkien taisteluun osallistuvien kanssa. Monissa peleissä, jotka olen pelannut maailman pomoja, näet yleensä vain puolueesi tai itsesi pomoa vastaan. Kuitenkin, Elsword asettaa kaikki samaan karttaan kuin taistelet suurta pahaa pomoa vastaan.

Se mitä pidän eniten Raid-pomosta, on se, että tuntuu olevan todellinen maailmanpomo. Nämä suuret pomot voivat helposti viedä sinut yhteen laukaukseen. Ei ole väliä kuinka vahva olet tai kuinka hyvä vaihde on, mahdollisuudet kuolla ovat uskomattoman korkeat.

Raid-pomo on yksi hauskimmista asioista Elsword. Se on haastava kohtaaminen, joka ottaa kaikkien läsnäolevien pelaajien voiman voittaa. Se on pomo, jolla on varmasti maailmanpomo.

Kun kaikki on sanottu ja tehty

Elsword on helppo pelata. Pelattavuus on hyvin yksinkertaista ja hauskaa. Mitä pidän Elsword on, että tarinan tehtävät edellyttävät, että teet jokaisen dungeonin useita kertoja. Näin voit tasoittaa tason niin paljon kuin se kannattaa tarinan edetessä.

Jos etsit hauskaa sivurullainta, jossa on ainutlaatuiset merkit ja pelattavuus, Elsword on peli sinulle. Annan sille 8/10.

Arvostelumme 8 Oletko koskaan ihmetellyt Elswordin maailmaa? Arvosteltu: PC Mitä arvioimme