Emerge & paksusuolen; Apocalypse-katsauksen kaupungit ja kaksoispiste; Sivilisaatio tapaa Walking Deadin

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Emerge & paksusuolen; Apocalypse-katsauksen kaupungit ja kaksoispiste; Sivilisaatio tapaa Walking Deadin - Pelit
Emerge & paksusuolen; Apocalypse-katsauksen kaupungit ja kaksoispiste; Sivilisaatio tapaa Walking Deadin - Pelit

Sisältö

Emerge: Apokalipsien kaupungit on vuoropohjainen strategiapeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Emilios Manolidis. Peli julkaistiin Steamissa 27. huhtikuuta 2016. ilmaantua on loistava peli, jossa on riippuvuutta syvällinen pelattavuus, joka pitää sinut koukussa. Pelin ainoa vika on erilaisten aseiden epätasapaino, joka voi aiheuttaa taistelua turhauttavaa.


Sen aika taistella takaisin

Maailman kaupungit ovat pudonneet, että mitä ihmishenkien jäljellä on nyt pelkästään turhaajia. Kaupungit olivat raunioissa, joissa undeadin laumoista vaelsi. Ei ole organisaatiota, ei toivoa. Ne, jotka selviytyivät, olivat hajallaan eri kaupungeissa, eivät juuri pysty pitämään itseään elossa.

Tulevaisuudesta huolimatta on aika taistella takaisin. Eloonjääneet alkavat yhtyä yhteen toivoen, että he ottavat takaisin kaupungit ja lopulta hävittävät Undeadin laumat. Voisitko perheesi johdolla pitää zombit kiinni ja ottaa kaupungit takaisin? Vai tuleeko ihmiskunta sukupuuttoon?

Luo perheesi

Kunkin kampanjan alussa pelaaja saa luoda perheensä. He saavat valita perheensä sukupuolen, nimen ja avatarin. Pelin alussa pelaaja saa valita kolmen eri merkkiluokan välillä, joista jokaisella on taitoja aseiden valinnat ja edut. Kolme ovat Bounty Hunter, Scientist ja Engineer.


Kun lukitus on avattu, pelaaja voi myös käyttää erilaisia ​​bonuksia ja haasteita, kun soitat Skirmish-tilassa. Pelin alussa pelaajalla on vain pieni karttakoko. Pieni kartta kestää noin tunnin. Suuremmat kartat avataan, kun pelaaja etenee kampanjoiden läpi.

Vaikka määrän mukauttaminen on alussa rajallista, koska enemmän avautumista, pelaajan käytettävissä oleva määrä on varsin yllättävää. Ottaen huomioon, että kyseessä on yksin kehittynyt peli, siihen on ennen kaikkea paljon yksityiskohtia.

Pelaajan käytettävissä oleva monumentaalinen mukauttaminen mahdollistaa kunkin kampanjan olevan ainutlaatuinen. Jokainen luokka, ase ja bonus voivat muuttaa kampanjan kulkua. Jos vain useampi strategiapeli teki niin paljon yksityiskohtia.


Valvonnan palauttaminen

Jokaisella kampanjalla on tavoitteensa. Jotkut pyörivät noin tietyn sektorin vangitsemisessa kaupungin sisällä. Toiset kääntyvät tietyn summan säästämiseksi hallitsevien alueiden päälle. Nämä tavoitteet ovat vain kaksi esimerkkiä käytettävissä olevista lähetystavoitteista, mutta on paljon enemmän.

Kunkin kampanjan alussa pelaaja saa hallintonsa vain. Pelaajan on tutkittava ja kaapattava muualle kaupunkiin. Jokaisen kaupungin osan hankkimiseksi soitin tarvitsee infrastruktuuria.

Pelaaja saa sen kunkin kierroksen alussa. Niiden saama määrä kasvaa riippuen siitä, kuinka monta päivitystä pelaaja on ottanut alueilla, jotka he ovat ottaneet. Näihin päivityksiin kuuluu tutkimuslaboratorion, tuotantolaitoksen, kaupankäynnin postin rakentaminen ja paljon muuta.

Ne tulevat saataville sen jälkeen, kun pelaaja tutkii niitä tutkimusvalikossa. Kun jokainen ylimääräinen osa kaupungista pelaajien ohjauksen alla on koko infrastruktuuri, joka tarvitaan toisen nousun ottamiseen. Jatkuva kasvu merkitsee sitä, että pelaajan on pidettävä yllä heidän valvonnassaan olevia parannuksia ja jatkettava myös uusien alueiden keräämistä.

Tämä ei tietenkään ole niin helppoa kuin se kuulostaa. Zombien hordit vaeltavat kaupunkia ja saapuvat miehitetyille aloille. Kun he tekevät, jos pelaajat puolustavat epäonnistuvat, he voivat tehdä kannan ja yrittää tappaa ne kaikki tai menettää.

Kunkin kierroksen hyödyntäminen on ratkaisevan tärkeää. Jos he alkavat jäädä taaksepäin, Undeadin ryhmät alkavat tulla liian suuriksi ylläpitämiseksi, mikä johtaa alueen menettämiseen. Vaikka sillä on se etu, että pienempien määrien puolustaminen on helpompaa ja halvempaa, pelaajan on vielä laajennettava, jotta kaupunki olisi turvattu.

Koko systeemi laajenevasta alueesta samalla kun pidätetään zombien laumoista on hyvin tasapainoinen. Kaupungin hallinnan lisäämiseksi kuluu jonkin aikaa, mutta alusta alkaen zombeja on melko helppo pitää sisällään. Se antaa soittimelle tarpeeksi aikaa luoda riittävästi taistelutilaisuutta.

Hyvillä suunnitelmilla, päätöksillä ja vähän onnea, pelaaja voi laajentaa pitämällä Undeadiä melko hyvässä vauhdissa. Se on melko riippuvuutta aiheuttava järjestelmä, jota Sid Meierin sivilisaatio tekee. Vielä yksi vuoro, josta tulee vielä kolmekymmentä.

Vahvuus numeroina

Kaupungin palauttaminen toimialoittain on vain yksi osa, johon pelaajan on keskityttävä. Onnistuakseen he tarvitsevat oppia ja asentamaan uusia teknologioita rakennuksiinsa ja lisäävät heidän perheensä selviytyjiä. Pelaaja tutkii valikkoa. On yhteensä kolme erilaista puuta.

Nämä kolme ovat tutkimus, tuotanto ja talous. Jokaisella näistä on rooli kaupungin sisällä, ja jokainen puu sisältää sen päivitykset. Mitä suurempi tutkimus on, sitä nopeammin jokainen hanke on valmis. Mitä korkeampi tuotanto on, sitä enemmän suojauksia voi luoda jokaisen ostoksen yhteydessä.

Mitä suurempi talous on, sitä enemmän rahaa pelaaja saa kunkin kierroksen alussa. Jokainen näistä kasvaa rakentamalla erilaisia ​​rakennuksia, kuten laboratorioita, tuotantolaitoksia ja kauppapisteitä valvotuilla aloilla. Tietenkin pelaajat eivät voi riippua pelkästään teknologiasta.

Kunkin kampanjan alussa pelaajalla on vain ne eloonjääneet, jotka he luovat taistelemaan zombeja vastaan, kun he hyökkäävät. Jotta selviytyisikin, pelaajan on päivitettävä joukko kolikkopelejä, jotka maksavat rahaa ja kiteitä sekä löytäessään tai palkkaamalla enemmän perheitä.

Aivan kuten pelaaja loi eloonjääneen, muut eloonjääneet tulevat kaikkiin muotoihin ja muotoihin. Niiden luokka, taso ja aseet ovat kaikki satunnaisesti luotuja. On viisasta valita varovasti, koska liian moni samasta voi olla haittaa. Eri luokkien ja aseiden ottaminen taistelukentällä on paljon tehokkaampi.

Kaikkien tutkimusten tasapaino, kuinka kauan kestää ja päivittää hyvin. Kaikkien ulostyöntäminen on melkoinen haaste aluksi, mutta kun pelaaja selvittää, miten kaikki toimii, pelisuunnitelman laatiminen ei kestä kauan.

Eri kampanjat aiheuttavat erilaisia ​​lähestymistapoja tutkimukseen ja päivityksiin, jotka antavat jokaiselle jatkuvaa virkistystä. Niin paljon eri lähestymistapoja kuin mahdollista, se lisää huomattavasti toistettavuutta kampanjoiden kanssa. Pelaaja voi kokeilla erilaisia ​​tapoja suorittaa tehtäviä, haastamalla itseään prosessissa.

Undeadin ottaminen alas

Kun pelaajat puolustavat epäonnistumasta zombie-hyökkäystä alalle, pelaajalle annetaan mahdollisuus ottaa ne pois tai menettää alue. Kun pelaaja päättää ottaa kantaa, peli muuttuu taisteluikkunaksi. Täällä pelaajat loivat selviytyjän yhdessä muiden joukkueen joukkueiden takana olevan barrikadin takana.

Zombit alkavat sitten tehdä tiensä barrikadille. Pelaajan täytyy tappaa kaikki lähestyvät zombit ennen kuin ne tuhoavat esteen. Eloonjääneillä on aseita, joihin ne on osoitettu, ja mahdollisia taisteluaiheita voidaan käyttää myös kranaatteja, kaivoksia, sahanteriä ja paljon muuta.

Jos pelaaja ei pysty tappamaan zombeja ja barrikadi tuhoutuu, eloonjääneet joutuvat vetäytymään ja menettämään alan. Tämän lisäksi on aina mahdollisuus, että eloonjääneet kuolevat, jos he joutuvat luopumaan. Pelin alussa näkyvät vain kaikkein peruskieliset zombit.

Kun pelaaja etenee, uusia tyyppisiä zombeja ilmestyy, kuten käynnissä oleva polttava zombie, hapan sylkeminen ja paljon muuta. Jokaisella zombilla on vahvuutensa ja heikkoutensa, joita pelaajan täytyy oppia ja käyttää hyväkseen.

Tämä osa peliä on heikoin. Ei sen suunnittelun takia, vaan koska aseiden tyypit ovat epätasapainossa. Eri aseilla on erilainen palautuminen, tarkkuus, latausaika ja vauriot, ja ongelman taustalla on ongelma.

Rynnäkkökiväärin ja konekiväärin kaltaiset ovat nopeat tulipalot, mutta niiden palautuminen on korkea ja tarkkuus alhainen. Sniper-kivääri on toisaalta suuri vahinko, alhainen tulipalo, korkea tarkkuus ja keskipitkän paluumatka. Vahingon, tarkkuuden ja keskipitkän paluun takia se on paljon parempi ase.

Zombien määrä, jonka pelaaja voi tappaa vakaan käden avulla, ylittää automaattisen ampumisen aseiden määrän. Sen pitäisi olla aivan päinvastainen. Sniper-kiväärin pitäisi olla ihanteellinen karkeampien vihollisten poistamiseksi etäisyydeltä. Automaattisten aseiden pitäisi olla hyviä heikompien vihollisten leikkaamiseen.

Aseiden tasapaino on sellainen, johon on puututtava, mutta se ei tarkoita sitä, että se pilaa taistelun kokonaiskokemuksen. Vaikka se on perussuunnittelua, se ei ole koskaan kovin kovaa ja melko hauskaa.

Älykäs ja hyvin suunniteltu peli

Pelien epätasapainon lisäksi aseilla on vähän muuta kuin pelata. Se on loistava ja hyvin suunniteltu peli, joka on ristiriita sivistys ja Walking Dead. Itse asiassa on olemassa myös muita nimikkeitä, kuten flash-sarja Rebuild.

Tästä huolimatta, ilmaantua menee, että ylimääräinen mile, joka antaa ainutlaatuisen tunnelman. Se ei välttämättä ole monimutkainen sivistys, mutta sisältää enemmän kuin tarpeeksi, jotta se olisi toimivaltainen strategiapeli. Joku, joka on kiehtonut strategiapelejä, on melko huono heille, ilmaantua on peli, jota kuka tahansa voi pelata.

Se on peli, joka on monimutkainen ja syvällinen, se ei ole niin paljon, että vain strategia-asiantuntijat voivat pelata sitä. Kun pääset peliin, on helppo päästä sisään ja aloittaa eteneminen. Jos kysytään hintaan 7,99 dollaria, on olemassa paljon pelattavuutta. Jos pidät strategiapeleistä tai zombie-peleistä, kannattaa kokeilla.

Emerge: Apokalipsien kaupungit on saatavilla ostettavaksi Steamissa 7,99 dollaria

Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion pelistä

Arvostelumme 8 Erinomainen vuoropohjainen strategiapeli, jossa on syvällinen pelattavuus, joka kiinnittää sinut "vain yhden käännöksen" tapauksessa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme