Eminent Domain & Colon; Escalation Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 27 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Eminent Domain & Colon; Escalation Review - Pelit
Eminent Domain & Colon; Escalation Review - Pelit

Sisältö

Eminent Domain from Tasty Minstrel Games on kannenrakennuspeli, joka taistelee useimpien kannenrakentajien suuntausta. Voit hallita joukkoa avaruuteen kulkevia ihmisiä, jotka etsivät uusia planeettoja lisäämään valtakuntasi. Voittaaksesi sinun täytyy ansaita eniten voittoa. Ne voidaan ansaita tutkimalla teknologiaa, lisäämällä planeettoja omalle valtakunnallesi ja tuottamalla myytäviä tavaroita. Suurin muutos normaalista kansirakentajasta on mahdollisuus, että muut pöydän pelaajat voivat seurata nykyisen pelaajan tekemää valintaa, jolloin he voivat tehdä liikkeitä oman vuoronsa ulkopuolella. Tämä lisää pienen riskin, jos vastustajasi voi voittaa vapaasti kääntämällä kopioimalla tekosi.


Escalation laajennus muuttaa useita pelin perusasioita, mukaan lukien ainutlaatuiset soitinskenaariot, uudet planeetat, teknologia ja viides soitin muiden lisäysten joukosta. Tarkastelen jokaista lisäystä ja miten ne vaikuttavat peliin.

Viidennen soittimen lisääminen

Lautapeleissä näyttää olevan yleinen suunta luoda peruspeli ja laajentaa sitä myöhemmin, jos fanit vaativat sitä tai peli voi tukea sitä lisäkomponenteilla. Liiketoiminnan näkökulmasta pelaajan lisääminen peruspeliin voisi maksaa liikaa komponenteissa ja nostaa peruspelin korkeampaan hintapisteeseen. Suunnittelun näkökulmasta peli saattaa pystyä tukemaan paljon pelaajia mekaniikallaan, mutta kestää niin kauan, että peli muuttuu sekavaksi tai tylsäksi.

TMG tekee hyvää työtä lisäämällä viides pelaaja. Jokaiselle, joka tietää, kuinka pelata peliä, lisätään, että ylimääräinen pelaaja ei muuta virtausta paljon. He jopa lisäsivät korttien ympärille sinisen reunan, jotta poisto olisi helpompaa, kun pöydässä ei ole viides pelaaja. Voivatko kaikki pelaajat, joiden kokoonpano perustuu pelaajien määrään, tehdä tämän? Joissakin peleissä on kuvakkeita pelaajien lukumäärästä, mutta tämä erottuva sininen väri on uskomattoman helppo tarttua korttien seulonnassa. Peli voi kestää jopa 15 minuuttia viidennen pelaajan kanssa, mutta peli on edelleen lähellä ja nautittavaa.


skenaariot

Peliryhmässäni pelin suosituin lisä on ollut skenaario-kortit. Normaalissa asennuksessa kaikki pelaajat saavat samat kymmenen korttia kannelle ja satunnaiselle lähtö planeetalle. Skenaarioiden avulla pelaajat saavat jonkin teknologian pelin aloittamiseksi, tiettyyn lähtö planeetaan, joka vastaa niiden strategiaa, ja muutos normaaliin kymmenen kortin vetolaitteeseen.

Tämä koskee merkittävää valitusta, jota kuulin alkuperäistä peliä pelatessani. Monet pelaajat olivat järkyttyneitä siitä, että kun he voisivat tutkia korttia, jota he todella halusivat, peli olisi puolivälissä ja et voisi todella hyödyntää tätä tekniikkaa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden keskittyä kannelle pelin alusta. Jotkut saattavat väittää, että se häviää kannenrakentajan tarkoituksen, mutta näyttää olevan Eminent Domain nautittavampi.


Taistelujärjestelmän muuttaminen

Alkuperäisessä Eminent Domain ruutuun saat useita eri kokoisia ja muotoiltuja avaruusaluksia. Niiden suunnittelulla ei ollut tähän mennessä mitään vaikutusta peliin. Pienet "taistelija" -alukset säilyttävät samat tavoitteet kuin ennen, valloittivat planeetat. Keskisuuren "hävittäjän" voi rakentaa muutamalla taistelijalla, mutta sillä on toistaiseksi rajoitettu toiminto. Suurin "taistelulaiva" -koko voidaan rakentaa tuhoajilta ja palvelee useita toimintoja.

Jotkut uudet planeetat voidaan valloittaa vain tietyllä laivan tyypillä. Kun sinulla on kaikki planeetat saatavilla pelistä ja laajennuksista, ei ole niin paljon, missä hävittäjät ovat välttämättömiä. Ne toimivat pääosin välittäjänä taistelijoiden kääntämiseksi taistelulaivoiksi. Taistelulaiva palvelee useita tarkoituksia. Ensinnäkin, voit ansaita 2 voittopistettä, kun luot sen. Se ei ehkä tuntuu paljon, mutta Eminent Domain on edelleen tasapainoinen peli, jossa voiton määrää usein muutama piste. Toiseksi taistelulaiva helpottaa taistelijat ottamaan planeettoja. Niin kauan kuin sinulla on taistelulaiva, tarvitaan kaksi vähemmän taistelijaa ottamaan planeetta. Viimeinen etu taistelulaivalla on Advanced Fleet -tekniikka. Kun sinulla on tämä päivitys, voit viettää taistelulaivaa ottamaan kaikki planeetat suoraan. Sellaisten alusten lukumäärä, joita planeetalla tarvitaan, ei ole merkityksellinen.

Tämä taistelujärjestelmän uudistaminen edellyttää muutamia muutoksia pelin muihin osiin. Planeettojen ottaminen on nyt helpompaa, sillä se suosii Warfare-pelaajaa. Nyt on olemassa uusia tekniikoita ja planeettoja, jotka suosivat rauhaa ja palkitsevat pelaajan siitä, että hän ei ole noudattanut Warfare-roolia, kun toinen pelaaja on valinnut.

Uusi teknologia

Uudet teknologiat vaihtelevat hyödyllisyytensä mukaan, mutta useimmat ovat tervetullut lisäyksiä. Toiseen ja kolmanteen tutkimustasoon lisätään useita uusia tekniikoita, joten vastustajan on vähemmän todennäköistä ottaa ainoa hyvä tekniikka pinosta. Useimmat uudet kortit on suunniteltu uudella tutkimusmenetelmällä. Pelaaja, joka keskittyy sodankäyntiin, tarvitsee lähes lopettaa teknologian peruspelissä. Uusia teknologioita voidaan tutkia myös avaruusaluksilla. On selvää, että jos sinulla on taistelulaiva, tiedät kuinka rakentaa iso ase, joka menee eteen, eikö?

Tech-kortilla on uusia symboleja. Joillakin on kuvia avaruusaluksista, joita voi olla vaikea erottaa toisistaan, ja toisilla on kuvia resursseista. Ne voidaan käyttää mihin tahansa toimintoon, joka vaatii näitä kohteita. Esimerkiksi kaksi taistelijaa käyttävä tech-kortti voidaan viettää planeetan ottamiseen normaalisti käytettyjen hävittäjien kanssa. Resurssikuvakkeita voidaan käyttää tuotto / kauppa -toiminnassa voiton pelimerkkien ansaitsemiseksi. Koska ne ovat kortteja, ne sekoitetaan takaisin kannellesi, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen eikä hävitä pysyvästi, kuten rahakkeet.

Uusille teknologiakortille on myös kaksi uutta vaatimusta. Jotkut vaativat kahta eri planeettaa. Yksi on vastattava tiettyä tyyppiä ja toinen voi olla mikä tahansa, joka ei vastaa ensimmäistä. Toinen uusi vaatimus on teknikot, jotka vaativat kaikkien kolmen perus planeetan tyypin ostamista. Näiden kolmen planeetan saavuttaminen voi olla vaikeaa, mutta kyseisessä pinoissa olevat tekniikat ovat voimakkaita ja niitä on tarkkailtava huolellisesti jokaisessa pelissä.

Uudet planeetat

Laajennukseen lisättiin useita uusia planeettoja. Jopa muutama aloitus planeetta lisättiin. Jotkut niistä vaativat 5 taistelijaa tai 5 pesäkettä ennen kääntämistä, mutta palkitsevat sinulle enemmän kuvakkeita. Prestige-planeetat on lisätty myös startteihin. Se tekee joistakin skenaarioista hitaampia, koska ne eivät liity tutkimusedellytyksiin. He saavat "luonnonvaraisen" resurssipaikan, joka voi olla kätevä kaikille tuotetuille skenaarioille.

Lisäkomponentit

Laatikossa on myös tarra alkuperäiselle toimintakortille. Se on korvata näytöllä näkyvät kuvat selkeämmällä esityksellä siitä, mitä vaihtoehto tapahtuu, kun pino on tyhjä. Tämä on erinomainen lisäys hallintoneuvoston pitämiselle sääntöjen nykyisen tulkinnan mukaisesti. En ole iso tarrojen fani, koska he voivat lopettaa laudan ulkoasun kulumisen. Alkuperäinen levy oli korkealaatuinen ja kiiltävä, ja se on noussut hyvin ajan myötä.

Muutamia teknologiakortteja annettiin laajennuksessa virheellisesti. Sinun tarvitsee vain korvata vanha vanha.

Lopulliset ajatukset

Tämä laajennus oli vaikuttava niin pieneen laatikkoon saapuessa. Skenaariot lisäävät peliin paljon vain pieniä muutoksia. Pelaajat näkevät todennäköisesti lisääntyneen pelattavuuden, kun he yrittävät oppia, miten tietyt skenaariot onnistuvat. Kortin tulostuslaatu pysyy samana kuin alkuperäinen laatikko. Normaalisti kortit saapuvat hieman eri kokoisilla tai kuvioiduilla. TMG varmisti, että tämä ei tapahtunut täällä.

Uuden mekaniikan ja viidennen pelaajan haittapuoli on voittopisteet ja aluksen rahakkeet loppuvat usein tai ovat lähellä tyhjiä paaluja. Onneksi voiton pelimerkkien alhainen määrä ei näytä vahingoittavan peliä. Itse asiassa se voi olla tapa, jolla viiden pelaajan peli ei näytä kestävän paljon kauemmin. Tutkimuskorttien uudet kuvakkeet voivat olla kova mekaanikko opettaa ja jotkut vielä vaikeampi nähdä. Hävittäjän ja taistelulaivan määrittäminen ei ole aina helppoa.

Kun kaikki nämä herkut lisätään yhteen laajennukseen, on vaikea uskoa, että laatikko on niin pieni ja yhdistettynä kaikki sopii alkuperäiseen.

Laajennus lisää pelin sääntöjä lisäämättä paljon sekaannusta. Siirtyminen peliin kaikkien uusien sääntöjen kanssa on lähes saumaton. Se on melko saumaton, että jotkut muutokset voivat jäädä huomaamatta. Komponentit ovat edelleen korkealaatuinen TMG, joka on osoitettu oringinaalilla.

Arvostelumme 7 Laajennus lisää runsaasti uusia muutoksia muuttamatta merkittävästi peliä.