Endless Frontier Team Building ja Unit Priorities Guide

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Aoe2 Guide: 25+2 Smush (Siege monk rush) with Monk Micro Guide (Intermediate)
Video: Aoe2 Guide: 25+2 Smush (Siege monk rush) with Monk Micro Guide (Intermediate)

Sisältö

Joten yrität selvittää kaikki Endless Frontier's järjestelmät, tottuu areenalle, Tower of Trial ja Spirit Highlands. Kaikki menee hyvin, mutta olet vielä hieman sekaisin yksiköistä. Voit kertoa, mitkä niistä näyttävät hyödyllisiltä, ​​mutta niin paljon informaatiota, joka heittää kasvoillesi, on vaikea selvittää, mistä voit mennä joukkueenne kanssa.


Jos tämä kuulostaa sinusta, on aika saada iso ol 'kertausyksikköyksikön yksityiskohdista ja etenemisestä. Se on kunnossa, tämä juttu on monimutkainen. Miten sinun pitäisi määrittää, mitkä yksiköt sinun tulisi keskittyä, jos et tunne järjestelmän monimutkaisuutta?

Suuri osa yksikön sijainnista tiimissä perustuu sen hyökkäystyyppiin ja -tyyliin, heimoon, yksikkötaitoihin ja erityisominaisuuksiin. Tilastot ovat myös tärkeitä, mutta paljon aikaa yrität rakentaa tiimin Endless Frontier keskitytään edellä mainittuun.

Tämän oppaan tavoitteena on esitellä uusi pelaaja tiiminrakennuksen rakennuspalikoihin. Tässä tapauksessa tämä tarkoittaa heimon (tai kahden), ytimien ja tukien valitsemista ja etenemistä lineaarisesti. Täällä keskitymme pääasiassa ensisijaiseen tiimiin, jossa on enintään 12 yksikköä.


Mitalien prioriteettien määrittäminen (ydin vs. tuki)

Mitalit eivät kasva puilla - tuskallinen oppitunti, kun painat jokaisen herätyksen ja yrität parantaa yksiköitäsi.

Ei ole suositeltavaa sijoittaa mitaleita kaikkiin yksiköihisi. Koska tehostamistoiminnot tulevat yhä suuremmiksi, kun saavutat korkeamman parannustason, on mielenkiinnolla keskittää mitalisi yksiköille, joilla on suurin vaurio tai selkeä nopeuspotentiaali. Näitä kutsutaan ytimet (tai harjoittaa, jos pidät MOBA-termejä) ja kantaa tiimiäsi laajemmilla hartioillaan.

Kaikkien mitaleiden pinoaminen valituille ydinyksiköillesi takaa, että jatkatte seuraavien vaiheiden etenemistä seuraavassa herätyksessäsi, mikä (jokaista vaihetta enemmän kuin viimeinen) johtaa parempaan mitaleiden kerääntymiseen ja talouteen.

Mitalin tehokkuus

Me lähdemme valittamaan ytimiä ja tukia täällä pian, mutta en todellakaan voi korostaa sitä, kuinka paljon tehokkaampi etenee, jos sinä pino-mitalit ytimillesi.


Stack'em korkea!

Yrittää pidä tukisi parannustasot korkeintaan puolessa ytimistäsi. Jos ytimessäsi on 1300 parannustasoa, tuet eivät saa olla korkeampia kuin 650. Tietenkin on olemassa muitakin tärkeitä tekijöitä, jotka tukevat parannustasonne. Mutta menemme myöhemmin. Emme voi todellakaan edetä, jos et tiedä tukiasi ja ytimiäsi.

2 tai 4 ytintä?

Viimeisenä huomautuksena haluat joko mennä 2 tai 4 ydinyksikköä riippuen prioriteeteistasi. Kummassakin tapauksessa tarvitset saman määrän fyysisiä ja maagisia hyökkääjiä (1: 1 2 ytimelle, 2: 2 4 ytimelle).Eihmisen 2 ydin. Ilmoita ytimen ja tuen parannustasot.

2 ydintä (1 fyysinen, 1 maaginen) on parempi voimakas pakottaminen vaiheiden läpi. Jos olet keskittynyt ensisijaisesti mitalihiontaan, tämä on tapa edetä. Yleensä suositellaan, että uudet pelaajat menevät 2 ydinreitille nopea mitali voitot päästä pois maasta, mutta 2 ydin on yleensä elinkelpoinen. Sen ainoa todellinen haittapuoli on vankilan heimojen rajoitukset.

Varhaisen vaiheen ihminen ja undead 4 ydin. Ydin- ja tukitasot linjassa.

4 ydin (2 fyysistä, 2 maagista) tiimiä kuulostaa ihanalta paperilla, mutta kuinka korkeat medalikustannukset ovat parannuksissa, se tarkoittaa, että levität mitalit ohuiksi. Tämä tehostaa välittömästi välitöntä mitaliasi kuin kaksi ydintä, koska laitat heidät neljän yksikön välille kahden sijasta ja siten nostavat parannustasonsa hitaammin.

4 ytimen tiimi on helpompi käsitellä Dungeon heimon rajoitusten vuoksi. Jos jaat sydämesi kahden heimon väliin, sinun ei tarvitse käsitellä näitä ärsyttäviä rajoituksia niin paljon. He myös tekevät paremmin vahingoittaa seinää areenalla, mutta usein areenapelit todella tulevat alaspäin.

Ydin- ja tukiosien määrittäminen

Nyt vain esitellä tämä: Usein ei ole olemassa pelimerkintöjä siitä, soveltuuko yksikkö paremmin olemaan ydin tai tuki. Voit kiertää yhteisön ympärillä ja saada tuntumaa siitä, mutta tehokkaimmat yksiköt voidaan käyttää kummassakin asennossa.

On olemassa muutamia yleisiä tekijöitä, jotka tekevät yksiköstä hyvän ytimen:

  • Aluehyökkäykset yhden kohteen sijasta
  • Pitkä hyökkäysalue
  • Crowd control tai hyvä debuff

Nämä ovat hyviä ohjeita aloittaa, mutta ne eivät ole kiveä. Poikkeuksia on poikkeuksellisissa yksiköissä.

Eräs esimerkki poikkeuksesta on tällä hetkellä suosittu Sword Dancer, joka on lähitaisteluyksikkö, mutta hänen viiva-iskunsa, ylimääräiset ammukset ja koskemattomuuden ja halvaantumisen (plus iskujen iskut) ansiosta hänestä tulee valtava Elf-ydin.

Jotkut poikkeukselliset yksiköt.

Viiva ytimen ja tuen välillä Endless Frontier on hyvin epäselvä, ja on vain vähän yksiköitä, jotka on liitetty yhteen rooliin tai toiseen, vaikka jotkut sopivat paremmin joukkueensa tukemiseen tai kantamiseen kuin toiset.

Viitteeksi tässä on joitakin parhaat nykyiset ydinyksiköt jokaiselle heimolle. Huomaa, että tämä ei ole tyhjentävä luettelo, mutta ovatko yksiköt, joista sinun pitäisi olla innoissaan.

örkki

  • Jäähenki (maaginen)
  • Ice Wizard (maaginen)
  • Naga (fyysinen)
  • Raptor Rider (fyysinen)
  • Wyvern Rider (maaginen)

Ihmisen

  • Valkyrie (fyysinen)
  • Kuuma-verinen Xuanzang (fyysinen)
  • Pilotti (fyysinen)
  • Fire Mage (maaginen)
  • Steam Punk (Magical)

keijukainen

  • Sylfidi (fyysinen)
  • Hoyden Goku (fyysinen)
  • Miekka tanssija (maaginen)
  • Druidi (maaginen)
  • Alkemisti (maaginen)

Undead

  • Dark Admiral (fyysinen)
  • Medusa (fyysinen)
  • Lich (maaginen)
  • Incubus (maaginen)
  • Succubus (maaginen)

Heimoerot

Jotkut pelaajat todella juuttuvat mihin heimoon heidän pitäisi mennä, ja helpoin vastaus on todella yksinkertainen: Valitse heimot, joilla sinulla on parhaat yksiköt.

Useimmat pelaajat menevät joko yhden tai kaksinkertaisen heimoryhmän kanssa, usein pelkästään heidän saamiensa yksiköiden perusteella. Vaikka yksittäisillä heimojoukoilla on varmasti etujaan (ensisijaisesti heimon buff-yksikön taitoja), niillä on haittaa siitä, että he eivät ole kovin puolustuksellisesti monipuolisia.

Elf + ihmisen tiimi. Epäilemättä valas.

Jokaisella heimolla ei ole pelkästään sellaista väkijoukon hallintaa, jota he ovat erikoistuneet, vaan heillä on yksi heidät, jotka ovat immuuneja vanhemmille (kehittyvät 6 tähdeksi). Kahden heimon reitin kulkeminen antaa molemmille bonuksia.

Katsotaanpa, millaisia ​​CC-sukuja jokainen heimo on erikoistunut, sekä mitä he ovat immuuneja:

  • Orc - erikoistunut jäädyttämiseen. On lisäetua korkeamman tason varkainyksiköistä kuin muut kilpailut (Naga, Wyvern Rider). Seniored orc -yksiköt ovat immuuneja stunsseille.
  • Human - Erikoistuu stuns. Vanhemmat ihmisen yksiköt ovat immuuneja selkänojalle.
  • Elf - Erikoistunut selkään. Immuuni iskuille.
  • Undead - Erikoistunut iskuhyökkäyksiin. Monilla on lisää debuffeja. Seniored undead -yksiköt ovat immuuneja jäätymiselle.

Juuri siksi, että olet valinnut ensisijaisen rodun (tai kaksi), ei tarkoita sitä, ettet voi saada muiden rotujen tukia tiimeissänne.

Ei ole harvinaista, että jokaisen kilpailun joukkueilla on pappeja tai Battle Drummerejä, jotka tukevat heidän etujaan. Papit voivat nopeuttaa ajojasi huomattavasti ja Battle Drummers hyödyttää kaikkia rotuja raskaiden harrastajien kanssa.

Yksikön transsendenssi

Transcending-yksiköt ovat olennainen osa etenemistä. Nämä keltaiset timantit seuraavissa yksikkökuvissa osoittavat niiden trans-tason, jonka maksimitaso on 3.

Siirtyminen siirtymällä vie ytimiäsi entistä tarkemmin kuin muuten, jolloin jokainen trans myöntää 50%: n lisäyksen HP: n tukikohtaan, hyökkäykseen ja puolustukseen. Kolmas siirtää yksikön x2.5 tilastot mainitsi. Se on pysyvää lisäystä tähän yksikköön, vaikka myisit sen Time Shopille.

Siirtyminen on elintärkeä osa pitkällä aikavälillä tapahtuvaa etenemistä, mutta se on erittäin kallista ja vaatii kehittyneitä yksikkörehuja sekä Honor-kolikoita. Sellaisena se ei ole jotain, jota yleensä teet varhaisessa vaiheessa Endless Frontier ura.

Koska se on niin kallista, haluat tarttua vain ytimiensiirtoon - ja silloinkin vain ytimet, joista tiedät varmasti käyttävänsä pitkällä aikavälillä. Kun olet ollut samalla aikaa, se on vähemmän iso juttu, mutta näiden päätösten varhainen vaikutus vaikuttaa voimakkaasti peliin.

Ekkorr antaa ajoittain Transcendence-lippuja. Näitä käytetään parhaiten yksikköjen saamiseksi trans-tasolle 1, ja sieltä käydään läpi normaalin menetelmän yksikkömuodon kehittämisen ja syöttämisen kautta. Se sanoi, että saatat haluta pitää niitä kiinni, jos et pysty hankkimaan niitä yksiköitä, jotka sinun täytyy siirtää myöhemmin.

Pumppaustukit medaleilla

Sinun ytimisi tulisi olla ensisijainen mitali keskittyä ja olemme puhuneet enemmän ytimistä täällä kuin tuet, mutta sinun täytyy huolehtia tuestasi.

Jotkin tilastot ovat tärkeämpiä kuin muut, kun kyse on etenemisestä, ja tuet tukevat varmasti niitä. tärkeimmät tilastot yksikkötaidot ovat:

  • Liikkeenopeus - Voit siirtyä nopeammin taistelukentällä
  • Hyökkäysetäisyys - Mitä kauempana voit hyökätä, sitä turvallisempi olet
  • Hyökkäysnopeus - Lisää mahdollisuuksiasi ensiksi
  • Crit strike rate - Haluat, että vahingon kerroin saadaan kriittisestä iskusta mahdollisimman paljon

Kaikkien näiden viiden järjestelmän rakenne on äärimmäisen tärkeä. Mutta kun yrität edetä vaiheiden läpi, liikkuminen ja hyökkäysnopeus ovat rojalteja, joissa liikkeen nopeus on itse kuningas.

Yleinen strategia on syöttää mitaleita yksiköihisi, kunnes ne saavuttavat parannustason, joka parantaa yhtä näistä tärkeistä tilastoista, kunhan tämä taso on vähintään 50% ytimien parannustasoista.

Koska liikkumisnopeus on niin tärkeä, sen pitäisi olla ensimmäinen asia, jota etsit yksikkökelpoisuudessa, jotta voit parantaa - ja ei edistä sitä ohi, kunnes seuraava käytettävissä oleva nopeuden taito, jos sillä on se. Jos näin ei ole, tavoitteena on tukea muita tärkeitä tilastoja ja pyrkiä niihin.

Jos tämä on hämmentävää, tässä on muutamia esimerkkejä:

  • Pappi - Taso 300 (Kaikki yksiköiden liikkeen nopeus +)
  • Alkemisti - taso 200 (heimon liikkeen nopeus +), taso 500 (heimon liikkumisnopeus +), taso 1100 (heimon kriittinopeus +)
  • Battle Drummer - Taso 700 (Kaikki yksiköiden liikkeen nopeus +), taso 900 (Kaikki yksiköiden hyökkäysetäisyys +)
  • Death Knight - taso 500 (heimon liikkumisnopeus +), taso 1300 (heimon liikkumisnopeus +)
  • Lich - taso 100 (heimon liikkumisnopeus +), taso 300 (heimon hyökkäysetäisyys +), taso 500 (heimon liikkumisnopeus +)

Tavoitteena on elinvoimaa ja älä mene yhdeksi parannustasoksi.

Toivottavasti tässä oppaassa on joitakin hyödyllisiä tietoja. Kuten aiemmin mainittiin, kun olen kirjoittanut Endless Frontier, En ole pro. Opetan virheistäni ja yritän korjata aiempaa tiiminrakennusvirheitäni aivan kuten kukaan muu, ja toisten epäonnistumisen katsominen on vain painanut minua kirjoittamaan ja yrittämään estää uusia pelaajia tekemästä samoja virheitä.

Pidä hauskaa pelin kanssa. Tässä toivotaan, että otatte huomioon paremmin kuin jotkut ihmiset, joita tiedän ja jotka eivät jää jumiin 1000-vaiheiseen alaryhmään yli viikon.