Enemy Starfighterin esikatselu ja kaksoispiste; Pohjimmiltaan Star Wars täyttää Top Gun

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Enemy Starfighterin esikatselu ja kaksoispiste; Pohjimmiltaan Star Wars täyttää Top Gun - Pelit
Enemy Starfighterin esikatselu ja kaksoispiste; Pohjimmiltaan Star Wars täyttää Top Gun - Pelit

Sisältö

Katsotaanpa, että pidätkö siitä, että ajatus siitä, että Oculus Rift omistaa nyt mega-yritysten monsterin Facebookista tai vihaat, että yhtiön pää-haunchot myivät loppuun miljardeja dollareita, on joitakin erittäin lahjakkaita ihmisiä, jotka työskentelevät VR-teknologian peleissä ; ja he kehittävät uskomattomia kokemuksia.


Anna Enemy Starfighter

Aikana Indie Megaboothissa tämän vuoden Pax Eastissä sain käytännön aikaa Marauder Interactiven uuden pelin kanssa Enemy Starfighter. Tämä VR-nimike, jota johti entinen Bungie-pelin suunnittelija Mike Tipul, on upea peli, jonka avulla voit kokea tähtihävittäjän ohjaajan jännitystä, kun se on kokonaan toteutetussa 3D-tilassa.

Laitoin Oculus Rift -kuulokkeet ja kuljetin välittömästi lopullisen rajan mustaan ​​tyhjään tilaan katsomalla ohjaamostani vihollisen avaruusaluksia. Kun katselin ympärilleni, näin aluksen rungon, ystävälliset yksiköt, jotka seurasivat minua, ja vartaloni kädelläni, joka tarttui lentotikkuun.

Mahdollisuus nähdä ruumiini, kun katselin alas eikä vain tyhjää tilaa, on jotain, mitä monet VR: n kanssa työskentelevät devit näyttävät unohtaneen. Tässä kiinnitetään huomiota yksityiskohtiin, joita arvostan Vihollinen tähtihävittäjä ja se ilmeni siitä hetkestä, kun painoin käynnistysohjainta.


Pian sen jälkeen, kun olet oppinut painikekonfiguraation, olin heti vääntynyt lähimpään vihollislaivaan, jotta voisin harjoittaa eeppistä avaruusastelua. Ammunta, väistäminen ja tynnyrin rullaaminen olivat kaikki hyvin intuitiivisia, eikä se vie kauan, jotta saisin laakerit ja räjähdyspaikaltaan kapinallisia. * Toimittajan huomautus: En todellakaan tiedä, olivatko he kapinallisia vai eivät, halusin vain Star Wars -viittauksen.

Toiminta on voimakasta, kun useita vihollisia ampuu kerralla. Viileä asia Enemy Starfighter on se, että koska se on rakennettu Oculuksen ympärille, minun tarvitsi vain katsoa räjähdyksen suuntaan (punaisella nuolella) ja säädä vastaavasti. Minulla oli vielä tutka-näyttö, jotta voisin katsoa vain siinä tapauksessa, että sain häiriöitä, mutta rehellisesti sanottuna se oli aivan liian hauskaa yrittää fyysisesti katsoa, ​​missä vihollinen oli. Radarin käyttämättä jättäminen oli luultavasti huono idea, koska pääsin kuolemaan kamala, tulinen kuolema.


Pelattavuus muistuttaa minua erittäin odotetusta Eve: Valkyrie. Vaikka minun piti vain kokeilla varhain rakentaa Paxiin, Enemy Starfighter voi tulla vakavaan kilpailuun nykyisen edelläkävijän puolesta. Se varmasti saa minut tuntemaan todellisen tähtihävittäjän ohjaajan ja se on varmasti tunne, jota haluan jälleen. Dev-tiimi tekee loistavan pelin ja odotan innolla sitä enemmän.

Etsi varhaisen pääsyn rakentaminen julkistettavaksi myöhemmin tänä vuonna!

Klikkaa tästä saadaksesi lisätietoja Marauder Interactive -ohjelmasta.