Sisältö
Säilytän tähän päivään Planescape: Torment on edelleen, bar none, paras RPG on koskaan julkaistu.
Sen varmasti paras kirjoitettu, mielenkiintoisimpia merkkejä ja tarinaa multiversen puolelta. Nykyaikaisempia kvasi-RPG: itä pidetään Skyrim älä edes pidä kynttilää Black Islen kruunattavaan saavutukseen.
Sukulainen, joka juoksee bordellia, jossa on vain älyllisiä himoja, panssari, joka on animoitu uskomattomalla uskomuksella lain voimaan, psykoottinen velho, joka yritti polttaa kaupungin ja rangaistiin tulemalla ihmisvalaisimeksi hämärässä baarissa: piina hihassa oli aina jotain ainutlaatuista, mikä sai sinut jatkamaan peliä tunnin kuluttua.
Kudos erityisesti paikan päällä olevalle memeologille, joka laittoi tämän yhteen ...Ottaen huomioon minun raja-palvonnan tason adoration for piina ja yleinen rakkaus Planescape Yleisesti ottaen luulisi, että olisin ajautunut kokonaan uuden pelin version saapuessa ... eikö? Ehkä ei, koska meidän on pohdittava, kuka tekee vapautuksen ja mitä juuri muutettiin.
Tehostaminen tai uudelleen pakkaaminen?
piina ei ole Beamdogin ensimmäinen rodeo, joka on julkaissut lähes kaikki Infinity Engine -pelien päivitetyt versiot, vaihteleviin tuloksiin. Baldurin portti esimerkiksi saaga sai joitakin tweaksia, jotka ovat parantuneet ikääntyvällä moottorilla, kuten sallivat useampien nuolien pinoamisen yhteen kuin alkuperäisessä, päivittämällä tiettyjä LISÄTÄ säännöt ovat selkeämpiä ja vähemmän turhauttavia ja uusia kumppaneita.
Kaikki muutokset eivät kuitenkaan olleet tervetulleita. Baldurin Gate Enhanced Edition vaihtoi Sarevokin avausleikkurin, joka heitti Bhaalspawnin katon ulkopuolelle, ja jotakin, joka näytti pahemmalta kuin 20-vuotias elokuva (ja joka vie vaivaa).
Moottoriin lisättiin myös monia uusia vikoja, joissa oli paljon enemmän kaatumisia, ja muutokset eivät olleet paljon parempia kuin vuosien mittaan julkaistujen suurten tuulettimien moduulien määrä.
Tarjoaa vielä vähemmän muutoksia ja päivityksiä tällä kertaa kuin koskaan ennen, piina on kaikkein räikeimmin puoli-paistettu Enhanced Edition, jossa on niin vähäistä vaivaa, että se on eräänlainen kauhistuttava Beamdog, joka todella laskee rahaa lopputulokseen.
Tärkein ero näytössä on visuaalisten "parannusten" sarja, joka jos olet toissut muita Enhanced Editionsia, tiedät, ettet oikeastaan ole päivityksiä. Täysin tarpeeton zoomausominaisuus - sen sijaan että sallit näytön tarkkuuden muutokset valinnoissa - tuloksena on visuaalinen kokemus, joka on jotenkin entistä huonompi kuin alkuperäinen 18-vuotias peli.
Lähennät ja pienennät loputtomasti oikeaa asetusta mihin tahansa karttaan, kun alkuperäiset alueet onnistuivat näyttämään hienosti ilman tätä häiritsevää ominaisuutta. Spritien ympärille lisättyjen mustien pikselien avulla merkit näyttävät vieläkin karheammin kuin alun perin.
Uusi nopea ryöstöominaisuus on kuitenkin siisti - varsinkin kun käsitellään paljon ruumiita pienellä alueella - ja osa UI: stä on hieman vähemmän sekava, mutta Kaiken kaikkiaan tässä ei ole mitään, mitä fanimoderit ovat jo tehneet, mahdollinen poikkeus nyt piina käytettävissä Android-laitteessasi.
Häikäisevä sisällön puute
Mikä on todella hämmentävää on se, mitä ei sisälly tähän uuteen painokseen: kuten puhaltimella valmistettu Unfinished Business -muoto, joka palautti kadonneiden Quest-rivien ja uudelleen toteutetun leikkausikkunan. Jos aiot antaa meille uuden version pelistä, jossa Chris Avellone on muokannut tekstiä uudelleen, miksi ei lisätä asioita, joita emme ole ennen nähneet tai lukeneet?
Mitään laillisesti uutta ei sisällytetty hahmojen, kohteiden, valintaikkunoiden, karttojen tai tarinankehysten päälle. lisäsisällön puuttuminen, kun latautuu enemmän pelistä kuin normaali, on vaikea perustella, jossa kuvat, kuten alla, tekevät kierroksista eri pelifoorumeilla:
On vaikea väittää tätä ...Toisaalta saattaa olla parempi, että he eivät lisänneet mitään uutta. Emme olleet juuri innoissaan täällä Gameskinnyssä Beamdogin alkuperäisen sisällön kanssa Dragonspear tarjoten, ja näyttää siltä, että muulla pelimaailmalla ei ollut mitään.
Vaikka nostalgia oli kauhuissaan ja siellä oli hauskaa olla Baldurin portti fanaatikot, kirjoittaminen ei ollut vain par. Yksinkertaisesti sanottuna, Siege Of Dragonspear tarjosi mekaniikan Baldurin portti ilman sielua, ja tuntuu epätodennäköiseltä, että tämä joukkue olisi voinut antaa meille hahmoja tai tarinoita nuuskaan, joka vastaisi kummallisuutta ja tyyliä piina.
A Vähenevä IP
Laiska Enhanced Editions, aivan kuten klassisen PC-portit Final Fantasy pelit, on vain yksi franchising-oire, joka tuntuu siltä, että se on sen viimeisillä jaloilla.
Huolestuttava ponnistelu ei ole ollut toistuva ongelma myöhässä Dungeons ja Dragons merkkituotteita. Rehellisesti sanottuna tuntuu siltä, että Wizard of the Coast on juuri luopunut ja ei ole kiinnostunut luomaan pakottavia tarinoita tai kiehtovia pelejä enää, vaan antaa meille matalaa drekiä kuin Sword Coast Legends ja loputon virta uudelleen.
Erityisen huolestuttavaa on, että nämä uudet Enhanced Editions -tuotteet korvaavat nyt alkuperäiset asiakirjat sen sijaan, että ne olisivat käytettävissä. Siirry vakavasti Steamiin tai GOGiin ja etsi Baldurin portti. Arvaa mitä? Et voi ostaa ylivertaisia alkuperäisiä versioita enää - vain Enhanced Editions on myynnissä.
Jos et ole ostanut alkuperäisiä versioita aiemmin digitaalisilla alustoilla tai levyt ovat taaksepäin, kun nyt on nyt mahdotonta kokea pelejä, kun ne julkaistiin.
Jotenkin se on ollut 11 vuotta siitä, kun viimeinen laillisesti kannattava D & D-peli!Aika jotain uutta
Otettuaan nyt taaksepäin monien todella klassikkopelien ruumiita ja julkaissut jopa Infinity-moottorin laajennuksen välillä Baldurin portti ja Baldurin portti IIkysymys on kysyttävä: miksi ei luoda täysin uutta peliä?
Siege Of Dragonspear ei ehkä ole saanut hyvää vastaan, mutta oppitunteja voidaan oppia parantamaan tulevia julkaisuja miksi pitää pienet tweaks olemassa oleviin peleihin liiketoimintamallina eikä itse asiassa luoda sisältöä?
On olemassa pelaajia, jotka haluavat vanhoja koulunimikkeitä, ja he ovat valmiita maksamaan niistä. Paljon kehittäjiä pitää valot vain vapauttamalla uutta materiaalia klassisessa cRPG-tyylissä ja tekemättä vain pieniä muutoksia olemassa oleviin peleihin. Underrail välittömästi lähtee mieleen, kun hän on herättänyt alkuperäisen Pudota tyyli kriittiseen kehitykseen ja pieni indie-tiimi rajoitetussa talousarviossa.
Jos peli näyttää tältä, voi ansaita rahaa vuonna 2017, ei todellakaan ole mitään syytä aina ajaa toisella kehittäjän takkihaaralla ...Decadens-ikä on yhtä retro kuin he tulevat ja on jatkuvasti katettu. Jumaluus: alkuperäinen synti tapasi luonnonvaraisen menestyksen käyttämällä yksinomaan vanhaa koulua. Minä olen Setsuna oli olennaisesti päivitetty SNES RPG ja se oli yksi vuoden 2016 odotetuimmista peleistä.
Obsidialainen ja inXile-tajunnut joukkorahoitus saattaisi johtaa siihen, että klassiset pelit ovat kannattavia Ikuisuuden pilarit ja tyrannia suoraan jäljittelemällä Infinity-moottorin tyyliä ja Wasteland 2 25-vuotiaan klassikon päivittäminen nykyaikaiseksi. piina itse nimi ja tyyli herätettiin uudelleen äskettäin julkaistulla Tides Of Numenera.
Kun Beamdog loppuu Infinity Engine-peleistä, se on lievästi muunneltava ja julkaistu uudelleen. missä muualla on mennä paitsi kokeilemaan jotain alkuperäistä?
Ääni pois alla - tuntuuko Enhanced Edition of piina on arvoltaan 19,99 dollaria, ja oletteko tyytyväinen Beamdogin klassiseen Infinity Engine -peliin pakattuun uudelleen pakkaamiseen?
Minulle, se on vaikea siirtää pelin uudelleen ostamaan pelin, jonka minulla on jo entistä huonompi estetiikka ja kourallinen ilmaisia modeja, jotka on valmiiksi asennettu.