Sisältö
Eri palkintojen voittaja, mukaan lukien paras indie-peli MomoCon 2016: ssa, Fishing Cactus ', Epistory, on innovatiivinen toiminta / seikkailupeli, joka keskittyy näppäimistön kirjoitustekniikkaan ja on asetettu kauniiseen ilmakehän origami-maailmaan.
Ensivaikutelmat
Pelin aloittaminen ensimmäistä kertaa, kaunis ilmakehän maailma vie sinut heti sisään. Tämän pelin taidetyyliä kiitetään sen kauneudesta ja luovuudesta, ja nämä kiitokset ovat hyvin ansaittuja, koska Epistory ei tuhlaa aikaa upottamalla pelaaja sen orgaaniseen, origami-maailmaan.
Pelin maailma avautuu kirjaimellisesti kuten paperi, sen ympäristö on pop-up kuin lastenkirja, ja tarinan kerronta ilmestyy sivun kaltaisissa ympäristöissä. Tuntuu heti siltä kuin maailman Epistory on elossa ja odottaa sinua paljastamaan salaisuutensa.
Yhteys maailman kanssa kirjoittamalla sanat tuntuu yllättävän hyvältä ja tuoreelta. Ympäristöön kohdistuvan kertomuksen rinnalla pelaajat aloittavat matkansa tutkimalla lähistöllä törmäävän meteoriitin. Ensimmäisen dungeonin, Burning Hollowin, tutkimisessa pelaajat pääsevät tulipaloon, jolloin he voivat nyt olla vuorovaikutuksessa sellaisten esineiden ja vihollisten kanssa, joiden tekstisanat ovat oransseja eikä standardinvalkoisia.
pelattavuus
Epistory on kirjoituskeskeinen peli, jossa pelaaja liikkuu ympäri maailmaa vaakasuorassa, pystysuorassa ja diagonaalisessa suunnassa. Maailma koostuu neliöistä, joten nämä liikkumisvaihtoehdot täydentävät maailman muotoilua hyvin. Jokainen esine tai vihollisen vuorovaikutus tehdään soittimen kautta, joka kirjoittaa sanan jokaisen objektin yläpuolelle. Vihollisen osumapisteet ovat sellaisten sanojen lukumäärä, jotka olennolla on sen yläpuolella, että pelaajan täytyy kirjoittaa, jotta se vapauttaa vahingolliset ohjukset.
Tyhjennä korruption pesät (jotka ovat tapahtumia, joissa vihollisten aaltojen eteneminen pelaajaa kohti), voittamalla vihollisia tai poistamalla esineitä, pelaajat saavat kokemuspisteitä, jotka voidaan laittaa eri taidoihin taitopuulla. Tämä kannustaa tutkimaan maailmaa.
Kun pelaaja etenee pelin läpi, he saavat alkuaineita, joihin kuuluvat: Tulipalo, Jää, Kipinöinti ja Tuuli. Jokainen elementti sallii pelaajan olla vuorovaikutuksessa pelin eri kohteiden kanssa tai ratkaista pulmia. Esimerkiksi Ice magic voi jäädyttää tiettyjä veden osia, joiden avulla pelaaja voi siirtyä jään yli sillan tavoin. Sytytys aktivoi kytkimet, Palovammoja, jotka estävät räpylän ja valojen taskulamput, ja Wind aktivoi tuulimyllykytkimet.
Lisäksi elementtimagia lisää kerrosta skenaarioiden torjumiseksi. Joillakin korruptiolaisuuksilla on värillistä tekstiä niiden mallien yläpuolella, mikä osoittaa, mitä taikuutta on käytettävä niitä vastaan. Valkoisen tekstin viholliset ovat kaikki alttiita alkuaineille, ja erilaisten maagisten kykyjen hyödyntäminen mahdollistaa pelaajien valinnan, miten he käsittelevät taisteluita.
Jotta pelaaja, joka haluaa väkijoukon hallita vahinkoa, käyttää jääkapasiteettia, se pysäyttää viholliset kappaleissaan ajan. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden ryhmitellä uudelleen, keskittyä nopeammin liikkuviin kohteisiin tai pitää viholliset kaukana kauemmin. Suuri osa taistelusta vuonna Epistory pakottaa pelaajan asettamaan etusijalle ne viholliset, jotka he voittavat ensin, koska jokainen vihollinen liikkuu eri nopeuksilla ja jokaisella vihollisella on erilaisia osuma-pisteitä.
Pelikierron aikana halusin käyttää tulta yleisimmin. Tämä kyky poltti pois sanan, joka heti seurasi alkuperäistä, jonka kirjoittaisin, jotta voisin voittaa viholliset paljon nopeammin. Kaikkien elementtien hyödyntäminen on kuitenkin joskus välttämätöntä, ja usein se tuottaa hyviä tuloksia.
Pelaaja voi esimerkiksi aloittaa jäädyttämällä kaukana olevat kohteet, ja jatkaa polttamaan saapuvia kohteita, jotka liikkuvat nopeasti, tai työntämään ne takaisin tuulenpurkauksilla tai hyödyntämään sähköä AOE-vaurioille, jotka hyökkäävät useisiin kohteisiin, pudottamalla monen sanan sanat viholliset. Saada valmiiksi Epistoryon tärkeää löytää tasapaino väkijoukon hallinnan ja hyökkäävän taktiikan välillä.
Takeaway
Epistory on peli, jossa on ainutlaatuinen pelattavuus, joka kestää paljon.
Maailma upottaa sinut välittömästi kauniisiin ympäristöihin, jotka vaihtelevat metsäisestä metsästä, uivasta saaren kaupungista taivaalla ja tumma kaivosakseli, jonka pelaajat tuovat valaisemaan kiteillä. Tutkimus- ja täydennysalueita on yhteensä kahdeksan eri aluetta, ja jokaisessa osassa keskitytään pelin tarinan tiettyyn osaan, joka on nuoren naisen ja elämän eri osien ympärillä.
Tutkimalla perusteellisesti näitä vankiloita pelaajat voivat kerätä fragmentteja täydentääkseen kuvauksen, joka antaa yksityiskohtaisemman kuvan ja taustan sen osuuden tarinasta, josta Dungeon kertoo. Koska peli on hyvin tarinavetoinen, kirjoittava mekaanikko sopii Epistory hyvin. Lisäksi peli olisi hyvä opetusväline opettamaan eri-ikäisille ihmisille, kuinka kirjoittaa hyvin näppäimistöön ja opettaa heille myös uusia sanoja prosessissa.
Pelin yksityiskohdat ovat myös hämmästyttäviä, ja rakastin vuorovaikutusta maailman kanssa ja tuomaan sen elämään läpi kirjoittamani sanat. Sanat ovat aina synonyymejä kyseessä olevalle esineelle tai pelin tarinan temaattisille elementeille, ja ne lisäävät pelin ainutlaatuista kokemusta.
Vaikeustaso etenee tavalla, joka on joskus haastavaa, mutta kokonaisuudessaan sopiva. Mitä pidemmälle pelaaja etenee, enemmän vihollisia esiintyy Nest-tapahtumien aikana ja kirjoitettavan sanan pituus kasvaa.
Vaikka olin todella nauttinut epistorian kokemuksesta, pelin kuvio sai hieman toistuvaa.
Peli pysyi pääosin tuoreena esittelemällä alkusanoja ja ottamalla käyttöön uusia ympäristöjä, mutta viimeinen tuulielementti tuntui hieman jälkikäteen, koska se on saatu pelin viimeisinä tunteina.
Joissakin pisteissä Nest-tapahtumien aikana viholliset kutevat eri etäisyyksistä soittimesta. Edelleen etääntyneet vihollisten tekstisanat voivat olla vaikeasti luettavissa, koska niiden väri ja taustaväri ovat silmät, ja koska haluat poistaa viholliset mahdollisimman nopeasti, se olisi ollut mukavaa, jos sanat olisivat johdonmukaisia.
Lisäksi peli tekee niin loistavan työn upottamalla soittimen maailmaansa ja tuntemalla, että joskus kerronta, joka esiintyy eri puolilla pelin maailmaa ja dungeoneja, tuntuu joskus häiritsevältä.
Kerronta on hyvä, mutta mielestäni maltillisuus voisi olla avain. Joskus yksityiskohdat vain kuvaavat asetusta, mutta maailman esteettisyys on niin kaunis, että pelaajat eivät tarvitse lisätietoja, vaan heidän tarvitsee vain kokea asetus. Tunne, että uskon, että kehittäjät halusivat saavuttaa, on yksin maailman kanssa, mikä tekee joistakin lisätyistä narratiivisista riveistä, jotka häiritsevät heidän kauniita kohtauksiaan.
Kaiken kaikkiaan pelin pituus tuntui tarkoituksenmukaiselta, ja vaikka tarina putoaa hieman tasaiseksi, se kokoontuu paljon paremmin viimeisessä autiomaassa.
Tällä hetkellä hinta on 14,99 dollaria Steamilla, Epistory tarjoaa pelaajille noin 6 tuntia pelattavaa peliä, jossa on tärkein tarina ja hyvä määrä tutustumista. Vaikka mikään keino ei ole pitkä peli, innovatiivinen pelattavuus ja upea ilmapiiri tekevät pelin hinnasta sen arvoista.
Arvostelumme 9 Epistory on innovatiivinen toiminta / seikkailupeli, joka keskittyy näppäimistön kirjoittamiseen ja on asetettu kauniiseen, ilmakehään origami-maailmaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme