Doug Fleming tunnetaan nimellä "Buckness" eSports-faneille. 27-vuotias proosaaja Oceanside, CA on pelannut Haloa kilpailukykyisesti vuosien varrella. Nykyään hän työskentelee yhteistyössä Astro Gamingin kanssa eSportsissa ja pyrkii myös saamaan ammattilaiseksi League of Legends soitin. Fleming pääsi luokseni minulle, kun hän oli lukenut Kelly Kelleyn haastattelun naispuolisista naisista pro gamingissa ja halusi tarjota miespuolisen näkökulman mahdollisuuksista, joita eSports on avannut molemmille sukupuolille. Hän kertoo, miksi näemme yksinomaisen haastattelun aikana enemmän naisia, jotka on integroitu pro-peliryhmiin.
Miten osallistui eSportsiin?
Fleming: ”Olen osallistunut eSportsiin, kun olin 16-vuotias. Minä pelasin Halo 2 kun se oli lähinnä MLG: ssä. Olin myös hyvin tehdä hulluksi jalkapallo ja katseli tehdä hulluksi Challenge, samoin. Hyvä ystäväni Ben Jackson oli pro sädekehä joukkue ja mitä enemmän pelasin hänen kanssaan, sitä enemmän pääsin Haloon ja halusin päästä paremmaksi ja olla osa kohtausta. ”
Voitko keskustella urasi toistaiseksi?
Fleming: “Minun urani eSportsissa on ollut melko hauska. Olen pelannut tonnia turnauksia ympäri maailmaa. Vaikka en ole ottanut mestaruuskilpailuja, olen ollut vuosien varrella melko yhdenmukaisia tuloksia. Olen myös verkottunut useiden eri pelialan yritysten kanssa voidakseni saavuttaa tavoitteeni, joka on viime kädessä auttanut eSportsin siirtämistä uuteen korkealle. Autan tällä hetkellä Astro Gamingia suurten pelisopimusten yhteydessä ja toimimaan myös suurlähettiläänä.
Mitkä ovat olleet avaimet eliniän elämässäsi eSportsissa?
Fleming: ”Suurin asia on minun kykyni verkostoitua ja myös eSportsia koskevista tiedoista. Kaikista ihmisistä, joita tiedän eSportsissa, uskon, että tiedän enemmän siitä sekä Yhdysvalloissa että ulkomailla. Se on ehdottomasti auttanut minua pysymään asiallisina, koska voin puhua eSportsista pelitasolla ja liiketoimintatasolla. Olen myös sitä mieltä, että olen ollut niin kauan, koska olen ylpeä siitä, että olen osa eSports-yhteisöä. Selitän ja kerron ihmisille aina eSports-pelien ja -tehtävien selittämisestä ja selittämään asioita, joita he eivät ymmärrä pelistä, jota he eivät pelaa, tai pelaajaa, jota he eivät tiedä. Rakastan puhua eSportsista ja rakastan siitä tietoa.
Miten olet nähnyt, että eSports kehittyy tänä aikana?
Fleming: ”Kun näin ensimmäisen kerran eSportsin, se oli pienessä kongressikeskuksessa niin suuressa hotellissa. Sitten aloin nähdä sen isommissa paikoissa. Tuolloin ei ollut oikeastaan mitään suoratoistoa, joten jos haluat katsella suosikkisoitinta, sen oli oltava elävä. Sitten turnauspaikat alkoivat virrata turnauksiaan MLG-, WCG- ja CGS-sivustoilla. Yhtäkkiä katselin sädekehä USA: n verkossa ja olin todella innoissani, koska olimme askeleen päässä todellisesta urheilusta ja juoksevasta televisiosta. Kun huomasin ESPN: n osallistumisen MLG: hen, pumppauduin, koska mikä parempi tapa kuvata eSportsia sitten ESPN: lle. Ajattelin rehellisesti, että se tulee olemaan huippu. Kun Riot Games myi Staples-keskuksen, ajattelin, "olemme saapuneet." Minun on vain hämmästyttävää nähdä, että jossain vaiheessa pelaajat täyttävät tuskin kokoushuoneen ja nyt myymme stadioneja. Se on vain hämmästyttävää minulle.
Miten olet nähnyt naispuolisten pro-pelaajien kilpailevan kavereita vuosien varrella?
Fleming: ”Olen nähnyt, että monet tytöt tulevat eSportsiin ja syödään elossa, ja olen nähnyt paljon tyttöjä tuhoamaan paljon poikia johdonmukaisesti. Vaikka joskus näyttää siltä, että tytöt ovat huonommat kuin eSports, tämä on totta. Motivoituneita ja nälkäisiä tyttöjä ovat ne, jotka ovat juuttuneet paikalle ja hallitsevat sitä, olivatko he voittaneet mestaruuden vai eivät. Jotkut tytöt ovat lopettaneet tämän urospuolisen urheilun välisen kuilun. Vaikka ei ole ollut hallitsevan aallon aaltoja, joissa kaikki mitä näet on tyttöjen voitto, useimmiten monet kaverit tietävät, mitkä ovat uhka ja ovat alkaneet kohdella heitä ja kunnioittaa näitä tyttöjä.
Mitä mahdollisuuksia sinusta tuntuu, että eSports avautuu molemmille sukupuolille?
Fleming: ”Se antaa molemmille sukupuolille mahdollisuuden työskennellä heidän rakastamiensa yritysten kanssa, olipa kyse sitten yhteisön hallinnosta, tapahtumahenkilökunnasta, pelien testauksesta, kopiomallinnuksesta, suunnittelusta tai myymisestä. Tämä lopulta antaa heille mahdollisuuden pysyä sellaisten asioiden ympärillä, joita he rakastavat, joita ovat pelit ja eSports. Useimpien ihmisten unelma tavoite on työskennellä yritykselle, joka tekee suosikkipelinsä tai entisiä sponsoreitaan. Nykyään yritykset tarkastelevat entisiä ammattilaisia ja superfaneja - sekä miehiä että naisia - jotka ovat tehneet huomattavan dentin peliyhteisössään, jotta yritys pystyy markkinoimaan faneja ja kuluttajia, joita he eivät ehkä tavoittaneet ennen. Jos eSports ei ollut niin suuri kuin nyt, yritykset eivät olisi yhtä halukkaita tarkastelemaan jotakuta, jolla on vain käytännön kokemusta, sen sijaan, että joku, joka on tuore poissa yliopistosta. ESports on ehdottomasti avannut ovet ihmisille siirtyäkseen pelaajasta työhön taustalla. Sinulla on Bravo, joka oli pro sädekehä valmentaja, joka työskentelee parhaillaan 343: ssa työskenteleville joukkueille, sinulla on Xena, joka oli ensimmäinen sädekehä Pro nyt työskentelee Bungien kanssa, sinulla on Frag Dolls, jotka nyt työskentelevät Ubisoftilla, ja sinulla on Combofiend, pro gamer taistelupeliyhteisössä, joka nyt työskentelee Capcomilla. Ja se on vain muutama.
Mitkä ovat hyviä naispuolisia ammattilaisia, jotka pysyvät mielessäsi?
Fleming: ”Suurimmat, jotka tarttuvat minuun, ovat ne, jotka joko muuttivat pelin, asettivat standardin tai tekivät jotain, mitä kukaan ei koskaan ajatellut olevan mahdollista, koska he olivat naisia tai pelkäsivät miespuolisia vastustajia. On ollut hyvä 50, mutta muutama suosikkini ovat Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu ja Pixxel. ”
Mitkä ovat ajatuksesi siitä, mitä Kelly Kelley sanoi eSportsin tänään kilpailevien naisten vaikeuksista?
Fleming: ”Tämä on arkaluonteinen aihe, koska yksi naispuolisten pelaajien ryhmä voi ottaa sen väärään suuntaan ja toisen naispelaajaryhmän omaksua. Naisille, jotka eivät halua työskennellä sen parissa, on vaikeampaa ja leikata kulmia tai odottaa luovuttavansa pikakuvakkeita, koska ne ovat naisia. Tätä urheilua ei ole koskaan ollut helppo murtautua - ei edes kaverit. Tyttöjä kohdellaan samalla tavalla kuin ammattilaiset, jotka kohtelevat amatöörejä, koska sinun täytyy todistaa itsesi. Et voi odottaa saavansa kunnioitusta, koska voitit näyttelyn tai joskus pelaat pro-aulassa, saat Twitch-katsojia tai päivität jonkun, jolla on suuri maine. Sen on oltava johdonmukainen. Joidenkin naisten on vain sanottava, että tytöille on vaikeaa. Kunnioitusta saavat ne, jotka ovat tehneet 8 tuntia vuorokaudessa ja jotka tekevät tuloksia hitaasti, mutta varmasti lähiverkossa. Miehet kunnioittavat naispelaajaa, joka osoittaa, että he ovat halukkaita työskentelemään ja hioa ei naispelaajaa, joka osuu tiettyyn pisteeseen, ja sitten on heidän käsiinsä etsimässä monisteita. Olen nähnyt, että monet heistä tekevät niin ja ihmettelevät, miksi niitä ei oteta vakavasti. Tapa, jolla tietyt naiset kuljettavat itsensä tapahtumissa, on tärkeä osa, koska jos sinulla on maine sellaisena, joka on siellä tapahtuman jälkeen, eikä kilpailla ja toimi hyvin, me kaikki näemme sen. Mikään ei kannata taistella on helppoa, ja jos se on jotain mitä todella haluat, sinun täytyy mennä lian läpi ennen menestystä. Ja tämä koskee kaikkia, ei vain naispelaajia.
Luuletko, että WNBA: n kaltainen naispuolinen pro-peliliiga toimisi?
Fleming: ”Luulen, että he tekisivät työtä. Naisten ammattilaisille on hyvä määrä liigoja, kuten Ironlady ja Zowie-turnaukset Starcraft. En usko, että se olisi samassa mittakaavassa kuin nyt olleet liigat, aivan kuten WNBA ei ole samassa mittakaavassa kuin NBA. Mutta ihmiset silti katsovat sitä, koska se on edelleen eSports ja sitä tuetaan. "
Miten näet, että asiat kehittyvät eteenpäin sukupuolten välisessä pro-pelissä?
Fleming: ”ESports on edelleen miespuolinen, mutta yhä useammat naispelaajat alkavat näyttää kasvojaan, jotka haluavat tulla vakavasti ja osoittaa taitojaan, jotka vaativat kunnioitusta. Näemme enemmän sekoitettuja tiimejä, kun aukko sulkeutuu, mutta en usko, että näemme johdonmukaisesti hallitsevan koko naispuolisen joukkueen League of Legends tai Velvollisuuden kutsu lähiaikoina."
ESport tarjoaa enemmän kuin mikään muu perinteinen urheilu todella tasapuoliset toimintaedellytykset, joissa naispuoliset ammattilaiset voivat pelata kavereita vastaan ja vastaan?
Fleming: "Pelikentät - resurssien ja välineiden ollessa pro - tason tasolla". Meillä on sama konsoli, pelit, ohjain, näppäimistöt ja hiiri. Jos laitat työn, saat tuloksia. Ja se koskee molempia osapuolia. Jos naispelaajat tekevät töitä kuten he haluavat voittaa, se näyttää. Ei ole huijauskoodeja, jotka antavat taitojen etuja. Kaikki tulee mielenterveyskysymykseen. "