Etrian Odyssey ja sen kestävä suosio

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Etrian Odyssey ja sen kestävä suosio - Pelit
Etrian Odyssey ja sen kestävä suosio - Pelit

Kun Atlus pyrkii laajentamaan sarjaa remake-ja crossover-peleillä, se näyttää siltä Etrian Odyssey on yhä enemmän tunnustusta yhteisössä kuin aikaisemmin.


Vaikka suhteellisen kapea peli, jota jotkut ihmiset juuri pitävät ei voi pääse sisään, Etrian Odyssey on ollut yhtä suosittu kuin se on ollut kapealla. Sarjan ensimmäinen peli ei ollut yön menestys, mutta sillä oli riittävästi myyntiä, jotta saataisiin jatkoa. Ja pian, sarjasta tuli suosittu, niin sanottu "kulttihitti". Toistaiseksi on olemassa neljä pääsarjan peliä, joissa on uusi teos, kaksi uusinta ja kaksi crossover-peliä.

Vaikka se ei näytä siltä, ​​että se kutisi useita jatkeita ja pelejä, Etrian Odyssey varmasti on oma erityinen valitus, joka pitää ihmiset tulossa takaisin.

vaikeus

Sarjan suurin ja tärkein asia on se seikka, että se on takana edellisten vuosikymmenten dungeon-indeksointipeleihin eli 1987-luvulle. Dungeon Master. Sarjan skenaarion johtaja Shigeo Komori piti surullisena, että ihmiset eivät pidä tällaisista peleistä enää ja luotu Etrian Odyssey toivoo, että se elvyttäisi tyylilajin. Ja kun se on takana aikaisempiin peleihin, se ei rasita vaikeuksia.


Se, että sarjan vaikea, työntyvä-pesä-laatu on yksi sen suurimmista vetoomuksista. Se ei todellakaan ole käsin pidettävä kokemus. Pienien opetusohjelmien lisäksi, jotka antavat pelin alussa, pelaajat jäävät taistelemaan itseään varten. Tällöin peli saa pelaajan keskittymään jokaisen taistelun aikana, käytä mitä tahansa heillä olevia esineitä ja hioa heidän hahmojensa taitoja ja kykyjä. Siinä vaaditaan todellista strategiaa, jotta se ei onnistuisi ja ettei sitä pidä "Haluatko tallentaa karttasi ja etsintätietosi?" kun he kuolevat taistelussa.

Peli antaa pelaajille mitään todellista turvallisuuden tunnetta; pikemminkin se antaa heille a väärä turvallisuuden tunne. Juuri kun pelaaja ajattelee tekevänsä todella hyvin, he voivat vastustaa vihollista, joka tuhoaa heidät ehdottomasti ja pitää kiinni niiden edistymisestä. Ja sitten heidän odotetaan menevän suoraan takaisin, ikään kuin se ei olisi kovin suuri, vaikka tuntia tutkimus ja kokemus menivät valumaan ... ja sitten he tekevät. Se, että heidät voitettiin, polttaa pelaajan yrittämään parhaiten seuraavalla kerralla - ja joka kerta sen jälkeen, kunnes he voittavat.


Tämä voi tapahtua tasolla 15, se voi tapahtua tasolla 99! Se voi kestää päiviä, viikkoja tai jopa kuukaudet tehdä se. Ne saattavat joutua tasoittamaan hahmot ja uudelleenkoulutukset; he voivat joutua tekemään uusia taistelustrategioita ja -suunnitelmia; he voivat jopa joutua uudistamaan koko puolueensa! Kaikki tämä aika ja vaivaa on vain mennä takaisin tähän vankilaan ja palvella kostoa jotain, joka mursi heidät kuitenkin kauan sitten. Ja kun teko on tehty, siellä on niin tyydyttävä, euforinen tunne, se on kuin luovutetaan kultamitalin olympialaisissa!

Vapaus tehdä mitään

Mutta pelin sadomasokistisen puolen jättäminen hetkeksi, sarjan vapaa valtakunta on myös yksi sen suurimmista vetoomuksista. Vapaus tehdä mitä tahansa puolueenne kanssa, tutkia niin paljon tai vähän kuin haluat, kartoittaa kuitenkin haluamasi: peli on hyvin anteeksiantavaa. Sen avulla pelaajat voivat tehdä mitä he haluavat niin kauan kuin he jatkavat labyrintin läpi ja sen kanssa tarinaa.

Vaikka on olemassa vakiintunut tarina, pelaajat saavat mennä peliin omalla iloisella tavalla. Tarina on enemmän taustatapahtuma kuin sarjan tärkein osa (lukuun ottamatta mittaamaton remakes). Pelaaja voi tutustua labyrinttiin niin kauan kuin he haluavat ennen kuin osa tontista tulee esiin. He voivat tutustua meriin kuten Etrian Odyssey III: Hukkunut kaupunki taivas kuten EO IV: Titaanin legendat; he tutkivat ja täydentävät pienempien, puolella sijaitsevien vankiloiden tehtäviä EO IV; he voivat jopa tutkia koko muut dungeon kuten edellä mainittiin mittaamaton remake-sarja. Aina kun pelaaja haluaa mennä, pelin asettama rajoitus ei ole kovin paljon ja vaikeuksia ja satunnaisia ​​tehtäviä.

Juhlatilat

Useiden taistelu- ja tukiluokkien avulla pelaajat voivat valita, valita ja kouluttaa 5 luomaan puolueen, joka on arvokas vankilan tutkimiseen ja taisteluun. Ei ole selvää parasta puoluetta tai pahinta puoluetta; siinä on kyse strategiasta ja suunnittelusta, jonka pelaaja tuo siihen.

Haluavatko he käyttää Dark Hunteria ja Hexeria ja hyödyntävät vaivaa ja sitovaa vahinkoa? Haluavatko he käyttää puolueita, jotka perustuvat täysin seurantakohtaisiin hyökkäyksiin? Tai haluavatko he tasapainoisen puolueen, joka voi kohdata melko paljon mitään? Haluavatko he luoda puolueen, joka on rakennettu voittamaan kaikki pomot, tai sellainen, joka on vain hyvä, jos haluat tutustua labyrinttiin? Kaikkien pelaajien harkintavalta, halut, ja kuinka pitkälle he voivat päästä labyrinttiin ilman "peliä" tai kaksi (tai viisi).

Yksittäiset merkit

Tämä tapahtuu myös puolueiden rakentamisen kanssa, vaikkakin se on erilainen. Sarjan avoimuus, vapaus on ja antaa, jättää paljon asioita pelaajille. Yksi näistä asioista on heidän puolueidensa jäseniä. Pelaajat voivat valita, mitä he näyttävät, mitä heidät on nimetty, mitä heidän työnsä ovat ja mitä he tekevät (kykyjä ja taitoja). Poikkeuksena. T mittaamaton sarja, merkit eivät ole mitään tarina tai tausta, että pelaajien on noudatettava.

Heillä voi olla taustalla olevat pelit, jotka soittimet muodostavat, joten ne ovat todellisia merkkejä menneisyyden, nykyisen ja tulevaisuuden kanssa. Hahmot, joilla on omat kierteet ja persoonallisuudet. Jos satunnainen ihminen voisi vain nähdä maanviljelijän ja gladiaattorin, pelaaja saattoi nähdä taistelunhimoisen, mutta tutkivan maanviljelijän ja Gladiaattorin, joka on niin hämärä, että hän ryntää taisteluun silloinkin, kun hän vuotaa kuin suihkulähde. Niiden ei tarvitse olla pelkkiä muotokuvia, ihmisiä, joita pelaajat vain välittävät, rakennetaan, aseita jne. Ne voivat olla päähahmoja tässä uudessa kerta-kääntyneen ammatillisen etsintäkildin tarinassa ja mitä he tekevät tilauksen mukaan kaupungin hallitus.

Pelaajan puolue voi sisällyttää ne ryhmän johtajaksi tai tukijäseneksi. Voi olla Medic, joka on yllättävän jyrkkä, Troubadour, joka on naurettavan huono kuin musiikin tekeminen, tai Protector, joka ottaa työnsä vakavasti sekä labyrintin sisällä että sen ulkopuolella. Kaikkien pelaajien mielikuvitus ja halut.

Etrian Odysseyvaikka se on suhteellisen kapea peli, siitä on tullut Atlusin staple-sarja. Se, että yritys ilmoitti kolme kaikki uudet pelit sama viime vuoden kuukausi voi todistaa tämän tosiasian. Kaksi näistä kolmesta, Etrian Mystery Dungeon ja Etrian Odyssey Untold 2: Fafnir Knight, julkaistaan ​​hyvin pian Pohjois-Amerikassa. Näyttää siltä, ​​että sarja ei ole iskenyt matalaan pisteeseen eikä tule olemaan niin kauan kuin se on edelleen jokainen rakastaa.