Etrian Odyssey Nexus -luokan käyttöopas & plus; Parhaat rakenteet

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus -luokan käyttöopas & plus; Parhaat rakenteet - Pelit
Etrian Odyssey Nexus -luokan käyttöopas & plus; Parhaat rakenteet - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämä on osa Entrian Odyssey Nexus Class -kokoelmastamme. Jos haluat nähdä osan 1 ja 2, napsauta tässä ja tässä.


Luokat ja puoluekoostumus muodostavat minkä tahansa selkärangan Etrian Odyssey kokemus, ja Etrian Odyssey Nexus ei ole poikkeus. Se tarjoaa 19 luokkaa, joita voit käyttää puolueesi viiden vuoden ajan, ja hyödyntää kaikkien näiden luokkien aiempia pelejä ja lisäämällä sankarin uudeksi.

Vaikka tiedät jo, miten luokat toimivat alkuperäisissä peleissä, Yhteys antaa asiat hieman kiertämällä tekemällä uusia yhdistelmiä.

Tässä osassa Etrian Odyssey Nexus luokan kattavuus, keskitymme pelin tukiluokkiin. Näissä luokissa on joitakin parhaista hionta- ja debuffing-taidoista.

Hyppäämme sisään.

Sovereign Class

Sovereign on yksi arvokkaimmista tukipalveluista Yhteys, kykenevä välillisesti alkuaineiden aiheuttamia vahinkoja yhtä hyvin. Jos haluat a tukeva puskuriyksikkö, tämä on se, joka valitaan.


Paras rakennus itsenäiselle luokalle

Valtiot ovat olemassa buff-hyökkäys ja puolustustilastot valitun linjan. Ne voivat kuitenkin myös viedä linjan aseita tietyllä elementillä.

Se on kaikki melko yksinkertainen, mutta kun avaat Vahvistaa, buffit tulevat vieläkin hyödyllisemmiksi. Tämä johtuu siitä jokainen buffetti palauttaa määrätyn määrän HP: ta valitulle riville.

Toisin kuin useimmat tukiosastot, Sovereigns toimii hyvin edessä ja takana. Luokka on luonnollisesti korkea hyökkäys ja puolustus, ja se voi varustaa miekat ja raskas haarniska.

On kuitenkin todennäköistä, että haluat Sovereign takarivillä jos et käytä a Lääkintämies tai Sota Mage. Royal Veil palauttaa puolueen HP: n jokaisen käännöksen lopussa, jos valtio on täysin terve.


On myös Kuninkaallinen ihmisarvo, joka palauttaa HP: n peitetylle yksikölle, jos kyseistä laitetta hyökätään tämän kierroksen aikana.

Välillä Kuninkaallinen ihmisarvo, Royal Veil, Vahvistaa, ja sitten Suojaa tilausta Veteraanitasolla saatat löytää Sovereignin toimivan paremmin kuin muut omistautuneet paranijat vain siksi, että luokka lisää tarvittavia vauhtia paranemisen aikana.

Huomioita itsenäiselle luokalle

Mutta älä ohita Aseiden taidot.

Kunnes saavutat tason 20, nämä taidot saattavat tuntua hieman tarpeettomilta ulkopuolelta, mikä lisää ylistystä pomo taisteluissa. Kuitenkin veteraani taito Element Bomb ottaa yhden aseen elementin ja muuttaa sen hyökkäys kaikkia vihollisia vastaan. Jopa aseiden ja alkupommin alhaisilla tasoilla hyökkäykset eivät ole merkityksettömiä, ja valtio muuttuu erittäin hyödylliseksi hyödyksi.

Luokka voi tietenkin käyttää muita taitoja, mutta nämä ovat ensisijaisia, jotka keskittyvät jonkin aikaa. Koska he vauhdittavat ja parantavat samaan aikaan, Sovereign toimisi erityisen hyvin a Suojelija tai mahdollisesti mahdollisesti squishy frontliners.

Ninja-luokka

Ninjas on toinen hankala luokka. Heidän hyökkäys on melko korkea, mutta heillä on kauhea puolustus. Toisaalta lähes kaikilla loukkaavilla taidoilla on mahdollisuus saada aikaan tietty sitoa tai sairaus.

Ninja-luokan paras rakennus

Ninja on sen rajoitusten perusteella kaksi potentiaalista rakennetta.

ensimmäinen rakennus on enimmäkseen loukkaavaakäyttämällä Ninjan voimaa aiheuttaa suurempia vahinkoja ja mahdollisesti myös vaivoja; tässä ominaisuudessa Hawk Strike veteraanitasolla on ehdoton.

Mutta jos haluat kompensoida sen alhaisen puolustuksen, haluaisit sijoittaa hyvän taidon Kangastus (staattinen huijaus), salaaminen (korkeampi kiertäminen), ja myöhemmin Ninpo: Lento (mahdollisuus poistaa fyysiset vahingot). Tämä antaa Ninjalle kunnon mahdollisuuden selviytyä ilman, että sinun pitäisi huolehtia siitä, että pidät sen elossa.

Toinen rakennus on backline-tila. Tämä ei olisi kaikkein hyödyllisin rooli, koska Ninjalla ei ole pääsyä valtavaan joukkoa tilahyökkäyksiä. Se on kuitenkin edelleen mahdollista, varsinkin jos sinulla on mahdollisuus kivettyä, myrkyttää, ja nukkua - vielä enemmän, kun pääset käsiksi Tilan hyökkäys ylös eläinlääkärin tasolla ja Ninpo: Peili, joka levittää vaivoja yhdeltä viholliselta kaikille.

Ninja-luokan näkökohdat

Ninjat toimivat erityisen hyvin Nightseekers tai Sota Magi, koska molemmat luottavat voimakkaasti aseman kärsimyksiin.

Kuitenkin, jos sinulla on tasapainoinen etulinja ainakin yhden muun hyökkäävän yksikön tai Protectorin kanssa, niin Ninja voi silti olla hyvä hyökkääjäyksikkö, vaikka joudut joskus vauvaamaan sitä.

Sota Magus -luokka

Sota Magus on hieman pariton luokka. Nimestään huolimatta sota-magus on enemmän a Sota Medic kuin hyökkäävä maaginen käyttäjä. Sen loukkaavat taidot ovat valtavia, mutta se ei ole luokka, jota voit itse käyttää tehokkaasti.

Paras rakennus War Magus Classille

Sota Magus voi käyttää kimmet ja miekat. Mutta se on War Edge Mastery taito melko paljon kertoo erikoistua yhteen tai toiseen.

MiekkaS myöntää pääsyn kaikkiin War Mage -yhtiön loukkaaviin kykyihin Nuottiviivasto periaatteessa vain parantavat parantavaa tehoa; War Edge Mastery lisää hyökkäystä, jos miekat on varustettu ja kasvattaa TP: tä, jos käytetään stavesia. Voit myös käyttää parantavia taitoja jos varustat miekan.

Sota Magus saa hyökkäystaitoja melko voimakkaasti, kohdistetaan kokonaisiin riveihin joissakin tapauksissa. Heillä on myös mahdollisuus aiheuttaa debuffs tai sitoutuu, mutta siellä on saalis: ne aiheuttavat vain, jos kohde kärsii vaivasta.

Se on okei, sanotte; Sota Magus voi aiheuttaa vaivoja satunnaissairauksien kanssa. Paitsi että se toimii harvoin, jopa korkeammilla hallintotasoilla.

War Magus -luokan näkökohdat

Hyökkäävä keskittynyt War Magus, joka käyttää sitovia ja debuffeja, tarvitsee a Airut tai Nightseeker varmistaa, että viholliset saavat jonkinlaista vaivaa ennen hyökkäystä.

Jos et ole fuusioinut potentiaalia näiden aiheuttamiseksi, sinulla on kuitenkin voimakas etulinjan taistelija ja parantaja.

Miksi? Koska Sodan Maguksen parantavat taidot ylittävät jopa Medicin. War Heal Line ja War Revive ovat kaksi parasta parantavaa taitoa, sillä ne parantavat linjaa tai heillä on mahdollisuus elpyä vuoron alussa ja lopussa 3 kierrosta.

Myöhemmin saat War Heal All, joka on sama koko puolueelle. Jos mikään muu ei ole, nämä taidot tekevät War Magusista parhaan mahdollisen parantajan.

Viljelijän luokka

Viljelijä on ensi silmäyksellä jonkin verran turhaa luokkaa. Ja toisella silmäyksellä, se on edelleen - taistelua varten ainakin.

Best Build for Farmer Class

Viljelijä on a tukea yksikköä taistelussa ja sen ulkopuolella, ei mitään muuta. Sen tärkeimmät vahvuudet ovat materiaalien kerääminen, taistelujen välttäminen ja muutama tukitoimien tarjoaminen taisteluosapuolellesi.

Viljelijät voivat aiheuttaa tilan vaivoja satunnaisesti Outoja siemeniä, ja he voivat myös palauttaa HP: n joidenkin niiden veteraanitaitojen kanssa.

Tärkein syy, miksi haluat ottaa maanviljelijän taisteluun, on kuitenkin lisätä hirviöiden pudotuskohtien määrää.

Jos käytit viljelijää vain sen heckin vuoksi, se on todella kunnollinen keskitason yksikkö, jossa on jopa loukkaavaa ja puolustavaa. Se ei ole sinun yksikkösi, mutta sen ei pitäisi myöskään kuolla joka käänteellä.

Arcanist-luokka

Arcanist on toinen hyperkeskeinen yksikkö. Se aiheuttaa pääasiassa sitoutuu ja vaivoja, mutta se voi palvella useita rooleja tällä tarkennuksella.

Paras rakennus Arcanist Classille

Arcanistin piireissä ovat luultavasti kaikkien luokkien hyödyllisimmät sitovat hyökkäykset. Ei siksi, että heillä on suurempi mahdollisuus tosiasiallisesti toimia, vaan siksi, että he aktivoi jokainen kierros vähintään kolme kierrosta.

Se, mikä ei toimi ensimmäistä kertaa, voi pelastaa kaulasi kaksi kertaa myöhemmin, ja koska jopa pomot ovat heikkoja sitomaan, Arcanist ansaitsee huomionne.

Luokkaan "Veteraanitaso" pääsee myös debuff-ympyröihin, mikä voi olla vielä hyödyllisempi. Lisäksi jokainen ympyrätaitojen mahdollisuus työskennellä kaksinkertainen neljän taitopisteen käytön jälkeen.

Mutta toinenkin syy siihen, että ihmiset rakastavat Arcanistia: hylkäävät ympyrät.

Aikaisin, saat mahdollisuuden hylkää ympyrä parantamaan puoluetta. Myöhemmin irtisanomisella on mahdollisuus puolueiden elvyttäminen. Haittana tässä on, että parantunut määrä on melko pieni.

Mutta jos et aio käyttää omistettua parantajaa, Arcanist voi toimia myös hyvänä puolueetukena.

Arcanist-luokan näkökohdat

(Paljon) myöhemmin taitopuussa Arcanist saa myös hylkää hyökkäystaidot, yksi veteraanitasolla, joka on pelkkä hyökkäys ja maanpäällinen hyökkäys Master-tasolla. Et kuitenkaan näe näitä etuja pitkään aikaan, joten jos luot Arcanistin, tiedä, että se on vain tukiosa jonkin aikaa.

Myös siksi, että Arcanist luottaa täysin näihin piireihin kaikenlaista tehokkuutta varten, tiedätte TP tulee olemaan ongelma. Mutta Pätevyys palauttaa TP: n joka kerta, kun ympyrä hylätään.

TP ei välttämättä riitä tekemään suurta eroa, ennen kuin viette muutamia taitopisteitä, mutta se on parempi kuin mikään.

Ja kuten Zodiac, Arcanist on hauras. Varmista, että se saa joitakin puolustuksen ystäviä tai olet debuffannut vihollisen puolueen hyökkäyksen Arcanistin selviytymisen varmistamiseksi.

Harbinger-luokka

Harbinger voi olla viimeinen luokkaluettelossa, mutta sitä ei pidä unohtaa. Se on uskomaton monipuolinen yksikkö, joka pystyy kestämään hyökkäyksiä, käsitellään lähitaistovaurioita, debuffausta ja aiheuttamista tilan vaivoja.

Paras rakennus Harbinger-luokkaan

Jotta kaikki tämä olisi tehokasta, sinun on aloitettava investoinnit Miasma-panssari, Endless Shroud, ja ainakin yksi debuff-taito.

  • Miasma-panssari aktivoituu muutaman kierroksen ja lisää nopeutta
    • Mutta se on myös välttämätöntä Harbingerin lähitaisteluille, jotta he voisivat aiheuttaa tilan vaivoja
  • Endless Shroudilla on mahdollisuus aktivoida Miasma Armor tai pidentää sen kestoa, kun käytät debuff-taitoa

Se yksin tekee siitä Harbingerin debuffit ovat paremmin kuin Arcanistinpuhumattakaan siitä, että Harbinger saa ne paljon aikaisemmin kuin Arcanist.

Paralysoiva Reap ja Myrkyllinen Reap voi aiheuttaa kaksi parasta tila-vaivaa pelissä, ottamalla viholliset pois toiminnasta ja upottamalla valtavia määriä terveyttä. Pimeys Reap tekee ilmeiset ja sokeat viholliset. Nämä hyökkäykset vaikuttavat koko riviin, mikä tekee niistä vielä hyödyllisempiä.

Saat myös taitoja sovitus jotka hajottavat panssarin parantamaan puoluetta tai myöhemmin, elvyttää kuolleita jäseniä.

Täällä Arcanistilla on etu, koska leviävät ympyrät palauttamiseksi tai elvyttämiseksi eivät vähennä tilastoja millään tavalla. Vaikka nämä parantavat taidot ovat hyödyllisiä hyppysissä, ne rajoittavat lopulta Harbingeria, koska sinun täytyy aktivoida Miasma Armor uudelleen, jotta yksikkö saadaan takaisin täysin.

Harbinger-luokan näkökohdat

Harbinger on luokka, joka vaatii jonkin verran harkintaa ennen taitopisteiden käyttämistä. Esimerkiksi sinä älä halua tyhjentää paljon debuffeihin ja sitten on alittanut lähitaistelut. Parempi vaihtoehto olisi tasoittaa debuffit vähän, sitten keskittyä Endless Shroud ja lähitaitoasi.

Joka kerta kääntää debuffeja, joten Miasma-haarniska aktivoidaan uudelleen automaattisesti, jos sinulla on paljon investointeja Endless Shroudiin, joten debuff-kierrosluvun lisääminen vain 4: ään hyödyttää sinua joka tapauksessa.

Lisäksi se tarkoittaa, että voit vahvistaa hyökkäystaitojasi ja parantaa heidän mahdollisuuksiaan aiheuttaa vaivoja.

Kuten edellä mainittiin, tämä kaikki tarkoittaa Harbingerin parit ihastuttavat yökerhoja ja Sota Magi. Jos et halua, että Harbingerin etuosa on, saat silti etu-rivin tilannehäiriöiden edut ja voit sitten siirtyä myös parantavaan painopisteeseen, jos niin haluat.

---

Yhteys tarjoaa hämmästyttävän määrän osapuolen räätälöintiä, vieläkin enemmän, kun lopetat alaluokkauksen puolivälissä ish läpi pelin. Niin kauan kuin säilytät jonkin verran tasapainoa ja ajattelet hieman, miten kehität taitojasi, voit tehdä lähes minkä tahansa juhlatyön.

Muista tarkistaa Osa 1 meidän oppaamme tasapainoisille luokkatyypeille ja Osa 2 meidän hyökkäävä luokan vinkkejä.