Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Haastattelu - kirurgin simulaattori 2013 & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

Kirurgin simulaattori 2013 on epäilemättä ollut yksi tämän vuoden yllätys-menestyksistä. PC Gamerin kuvaama "QWOP täyttää operaation", tämä outo, värikäs ja hullu-cap "simulointi" -peli on tullut turhautuneeksi osumaksi ja jo saavuttanut massiivisen kultin.


Tänä vuonna Eurogamer Expo 2013: ssa heillä oli oma pysähdys pää areenalla (EI Rezzedin Indie-areenalla), ja oli myös pysäköinyt käytöstä poistetun ambulanssin Earl's Courtin etupuolella 1 juuri sen helvettiin.

Mutta kuka ovat ohjelmoijia veren, suolen ja hämmästyttävän typerän amatööri-kirurgin Nigel Burken käden takana, ja miten he onnistuivat tekemään yhden kaikkein hulluimmista pelikonsepteista kansainväliseen bestselleriin?

Kiipesimme ajoittain ambulanssille tapaamaan Bossa Studiosin perustaja ja päätoimittaja Imre Jele sekä Junior Designer ja yksi pelin alkuperäisistä suunnittelijoista Luke Williams.

Ei unta ja kaikkia koodeja tekee Lukeista hullun pojan

Peli luotiin ensimmäistä kertaa osana Global Game Jam (GGJ) -ohjelmaa, jossa neljästä alkuperäisestä tiimistä, johon kuului Williams, oli vain 48 tuntia aikaa tuottaa peli tiettyyn teemaan: syke. Mutta se oli pyrkimys taistella unihäiriöstä, joka tarjosi Williamsille ja hänen tiimilleen enemmän kuin mitään muuta.


"Ihmiset tekivät rytmipelejä, ja ihmiset tekivät jotain tekemistä kehon kanssa jollakin tavalla. Luulimme, että on vain hauska tehdä sydänsiirto. Koska olisimme olleet siellä kaksi päivää ilman unta ja me halusi jotain, joka tekisi meidät nauramaan ja pitämään meidät innoissaan, kun teimme sen, Williams sanoo.

"Pidin ajatuksesta tyhmästä kädestä, jota et voinut aivan hallita, yrittäen tehdä tämän monimutkaisen sydämensiirron. Ja se oli todella se. Emme aio sitä mennä niin pitkälle ja olla Eurogamerissa istumassa Se oli vain typerä pieni peli, jonka halusimme tehdä GGJ: n aikana. "

Hyvä vastaanotto GGJ: ssä, Williams esitteli sen muille Bossa Studiosin henkilökunnalle. Jele ja hänen tiiminsä viettivät vielä 48 päivää täydentääkseen sitä Steamissa saatavilla olevaan versioon.


"Tämä peli on naurettavaa ... tämä on peli, jota kukaan kustantaja ei koskaan antaisi." Imre Jele - päätoimittaja, Bossa Studios

Rintakehysten rikkominen Power Drillillä hauskaa ja voittoa varten: "Miten" opas?

Pelin menestys on hämmentynyt Jele, Williams ja loput Bossa Studios, vaikka se on varmasti tervetullutta. Mutta kun heiltä kysytään, onko olemassa kaava, jolla luodaan ahdistunut tunne, molemmat eivät pysty antamaan ihmisille vastausta.

"[Ihmiset kysyvät]," ​​Miten sinä todella teit sen? " Meillä ei ole aavistustakaan! " myöntää Williamsin.

"Ei ole kaavaa," lisää Jele. "Mitä on, on se, että joukkueen hämmästyttävä inspiraatio. Jos sinulla voi olla inspiraatiota ja jos rohkeutta tehdä niin, voit tehdä hyvän pelin."

Mutta yksi niistä asioista, joista he molemmat sopivat, on se, että yksi pelin tärkeimmistä myyntikohteista on se, että sitä ei voi myydä.

"Tämä peli on naurettavaa," tunnustaa Jele. "Mutta se asia, joka innosti minua alussa, on peli, jota kukaan kustantaja ei koskaan antaisi."

"Jos me tunkeudumme tämän, [kustantajat] olisivat kuin" Ei. Oli ovi ", ja he nauravat meistä pois," kertoo Williams. "Sillä ei ole mitään järkeä, eikä se myydä kuin myytävissä oleva tuote."

Mutta myydä se ja riittää, että he saavat merkittävän alustan Ison-Britannian suurimmille videopelien näyttelyille, aivan vieressä Batman: Arkham Origins. Joten jos peli on hylättävä, mitä he tekivät, jotta se myytiin?

Video tallensi kirurgian tähden

Yksi niistä asioista, joita Jele uskoo, on pelaamista yhteisössä, ja hän katsoo, että se on yhteisö, joka on tehnyt pelistä menestyksen, ja on iloinen siitä, että hän ja hänen tiiminsä vievät aikaa vuorovaikutukseen heidän kanssaan.

"Nämä kaverit tekivät hyvän pelin, koska he tekivät yhteistyötä yleisön kanssa", kiittää Jele. "Twitter, YouTube, jossa on useita henkilökunnan jäseniä, jotka todella tavoittavat ystäviä ja ystäviä, ja kaikki, jotka tiesimme vastaamaan yhä useampaan sosiaalisen median kysymykseen."

Mutta Jele ymmärtää, että sosiaalisen median sitoutuminen ei ole hyvä peli. Mutta nähdessään hänet teki hyvä peli, palkinnot olivat kymmenkertaiset.

"Sillä ei ole väliä, kuinka paljon teet [sosiaalinen media], jos sinulla ei ole hyvää peliä. Mutta jos sinulla on uusi ja hyvä peli, jos olet tehnyt tämän vaivaa ja puhut yleisö, se vain räjähtää. "

Itse asiassa YouTube näyttää olevan foorumi, joka todella vauhditti pelin julkisuutta.

"Meillä ei ole täydellisiä virallisia tilastoja, koska niitä on vaikea laskea," selittää Jele, "mutta arvio on, että yli miljoona yksittäistä videota on yhteensä yli 120 miljoonaa."

YouTuber PewDiePie haastaa Surgeon Simulator 2013: n, joka on yksi yli miljoonasta yksittäisestä videosta. VAROITUS: Sisältää vahvan kielen ja ruotsalaisen hulluuden.

Itse asiassa, kun puhuimme, YouTube-pelaajat olivat parhaillaan hajottamassa viimeisimmän päivityksen pääsiäismunaa, ratkaisemalla numeerisen koodin, joka johti super-salaisen joukon uusia leikkauksia. Vaikka he eivät olleet varsin selvinneet niiden palapelejä, joilla heidän pitäisi olla - brute pakottaa ratkaisun sen sijaan, että he itse ratkaistaisiin -, se silti piti pelaajia ja osallistui myös laajempaan yleisöön.

"He saivat kaksi numeroa, ja sitten heillä oli tonnia heistä vain arvaamalla kaikki muut yhdistelmät, kunnes he lopulta saivat sen ja arvasivat kaiken [sivuuttaa] loput vihjeet, mikä on häpeä," pahoittelee Williams.

"Mutta se on," jatkaa Jele, "että muutama sata ihmistä on erittäin sitoutuneita, jotka kirjoittavat taululle tai viestintään foorumeilla. [Sinulla on pari tuhatta seuraavaa, ja sitten 100 000, jotka tekevät sen. "

Bossa Studios ei ehkä olisi halunnut pelaajia pelaamaan peliä, mutta se osoitti edelleen, että vielä on merkittävä yleisö, joka pelaa edelleen peliä ja välittää sen monille muille.

Osassa 2 räjäytämme tulevaisuuden Surgeon Simulator 2013: lla katsomalla mahdollista iPad-porttia, pelin Oculus Rift -versiota ja puhumalla VR-pelien tulevaisuudesta.

Lisätietoja Surgeon Simulator 2013: sta on osoitteessa www.surgeonsimulator2013.com. Peli on nyt ostettavissa Steamilla.