Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Miksi räätälöinti The Sims 4: ssä ei ole Big News

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Miksi räätälöinti The Sims 4: ssä ei ole Big News - Pelit
Eurogamer Expo 2013 & kaksoispiste; Miksi räätälöinti The Sims 4: ssä ei ole Big News - Pelit

Sisältö

Will Wright The Sims on kulttuurinen ilmiö. Se on ollut suurin myyntikanava koko ajan, vain Grand Theft Auto haluavat kyseenalaistaa tämän tilanteen. Kyky luoda kirkas ja kunnioittamaton elämä on aina ollut yksi sen tärkeimmistä vetureista. Mutta kuten sarja nousi, otettiin käyttöön yhä enemmän tasoja pelaajien räätälöinnistä, mikä on myös nähty yhtenä syynä siihen, miksi franchising on ollut niin onnistunut.


The Sims 4, ei ole yllättävää, että se ottaa räätälöinnin paitsi toiselle tasolle myös helpommaksi. Mutta mitä se tarvitsee?

Grab Dat Ass!

Eurogamer Expo 2013: ssa meillä oli tilaisuus pelata aikaa The Sims 4: Luo-A-Sim. Aiemmin simin luominen on ollut rakkauden ja sitkeyden työ. Liukusäätimet olivat fiddly ja vähemmän kuin intuitiivisia, vaikka ne olivat voimakkaita.

Sisään The Sims 4 sinulle on annettu kirjaimellinen kokemus. Voit vetää avatarin näkökohtia fyysisesti haluamallasi tavalla. Haluatko suuren saaliin? Grab dat ass! Vedä heidät sitten hartiat ulos ja venytä nämä korvat! Sinun tai unelmiesi Sim-version luominen ei ole koskaan ollut helpompaa. Maxis ja Electronic Arts eivät pelkästään tehostaneet yksityiskohtaisuuttaan, vaan ovat tehneet nämä sähkötyökalut helpommiksi kuin koskaan.


Tiedot, Schmetails.

Intuitiivinen luonne The Sims 4: Luo-A-Sim Eurogamerin näyttelyssä oli todella mielenkiintoista, mutta me ja muut fanit olivat epätoivoisia todella kokea, kuinka erilainen todellinen pelattavuus on, ei pelkästään siitä, miten voit tehdä Simin boobeja.

"... me ja muut fanit ovat epätoivoisia todella kokea, kuinka erilainen todellinen pelattavuus tulee olemaan, ei pelkästään kuinka droopy voit tehdä Simin boobien."

Tämä jännittävä ja radikaali ero tunteiden voimasta tässä neljännessä erässä, joka asettaa sen erilleen muista, lisää narratiivista laajuutta ja pelattavuutta. Sen sijaan, että pelkästään viisi perusvaltiota, kuten aikaisemmin - neutraali, onnellinen, erittäin onnellinen, surullinen ja erittäin surullinen - peli ylpeilee 15 eri tunnetta, joista jokaisella on vaihteleva intensiteetti, joka avaa tai estää tiettyjä toimia.


Ja valtavan epäonnistumisen jälkeen Sim Cityn Rehash, kaikki silmät ovat Maxis ja Electronic Arts saadakseen Wrightin perinnön takaisin radalle tämän pelimekaniikan avulla. Se on rohkea puntti siinä, että se on suuri harppaus aikaisemmasta pelattavuudesta, ja tämä on se, mitä ihmiset haluavat nähdä enemmän kuin mikään muu.

Pelattavuus ensin, mukauttaminen myöhemmin

Olipa tämä pelin tulevan erän tekeminen muille, tai että peli laskee tasaisesti kasvoilleen, se karsitsee olennaisesti tämän uuden emotionaalijärjestelmän, ei yksityiskohtien määrä, jonka voit sijoittaa tai jättää pois Simsistä ja heidän maailmastaan ​​ja kuinka helppoa se on. Kuka huolehtii siitä, että saat täydellisen vihreän sävyn sohvalle, tai yhtäkkiä kykenee tekemään katot hieman korkeammaksi kuin aikaisemmin?

Ryömiminen usean menun valikoissa, vaihtoehdoissa ja satojen muunnelmien vertaamisessa teemaan ei ole juuri mitään uutta eikä tee jännittävää peliä. On paljon helpompaa vain valita yksi valmiista esineistä tai kuvioista tai vain osua satunnaispainikkeeseen, ja palata kotiin asioihin, kuten sohvalla, jonka genie on asettanut tuleen, tai shimee mimeä puolueeltasi.


Se ei kuitenkaan ole poo-poo-räätälöintiä. Jos pelattavuus toimii, kaikki edellä mainitut saavat aikaan elinvoimaisen luovan yhteisön The Sims on kasvattanut alusta alkaen. Maxis on aina antanut pelaajille a valinta siitä, kuinka erityisiä he voivat olla tekemällä pelinsä ainutlaatuiseksi. Vain siksi, että tehokkaat mukauttamistyökalut eivät kiinnosta niitä, eikä niillä ole todellista merkitystä sille, että se on hyvä tai huono peli, ei tarkoita sitä, että pelissä ei pitäisi olla niitä tai että niitä pitäisi jättää huomiotta.

"Ennen kuin meillä on todisteita siitä, miten pelin pelaaminen onnistuu, räätälöinti ei ole jotain, joka saa liian monta pelaajaa innostuneeksi tai kiinnostuneeksi, puhumattakaan ennakkotilauksesta."

Jos et halua viettää niin paljon aikaa itse, on muitakin, jotka tekevät ja ovat iloisia voidakseen jakaa ponnistelunsa. Minun Sim Realty, joka on tehnyt mahtavan työn luoda ainutlaatuisia maailmoja, jotka tekevät usein parempaa työtä kuin Maxis ja TheCurtisParadisShow, jotka tekevät asioita, kuten rakentaa koteja televisiosta, kuten Simpsonit, ladata peliin.

Ennen kuin meillä on todisteita siitä, miten pelin pelaaminen onnistuu, räätälöinti ei ole liian monta pelaajaa innostunut tai kiinnostunut, puhumattakaan esirekisteröinnistä.

Sims 4 on nyt valmiina tilaamaan alkuperän. Lisätietoja on osoitteessa Origin.