Pelaajat haittaavat yleensä pelattavaa mallia, mutta EverQuest franchising-kehitysjohtaja David Georgeson sanoo, että se toimii hyvin MMO-valtakunnassa.
Puhuessaan IGN: lle Georgeson sanoi vapaasti pelattavien voimien kehittäjiä luomaan pakottavia pelejä; jos he eivät onnistu tässä tehtävässä, pelaajat lähtevät ja kukaan ei tee rahaa. Siksi hän sanoo "... ei ole mitään vikaa tilausmalliin", ja itse asiassa ne, jotka rakastavat massiivisesti Multiplayer Online -kokemustaan, haluta kehittäjät voivat käyttää ilmaista pelaamista.
"Luulen, että vapaa-to-play on tapa, jolla pelaajat haluavat, että MMO: t ovat, ja mielestäni se on, että jos emme tee todella hyvää työtä ja emme viihdytä pelaajaa, emme "Älä tee penniäkään."
Hän meni askeleen pidemmälle, kun verrattiin MMO: n kehittäjiä kadun esiintyjiin, sillä jos he eivät vaikuta väkijoukkoon, he eivät tee penniäkään. Hän sanoo, että 60 dollarin palkkio on "... uhkapeli siitä, onko peli hyvä vai ei," ja et voi saada rahaa takaisin. Siksi ilmaiset pelit toimivat: Voit testata sen ja jos suunnittelijat tekivät työnsä hyvin, palkitset heidät ostamalla tavaraa.
"Vapaan pelaamisen avulla pääset sisään, katsomaan sitä ja selvittämään. Se on täysin meidän velvollisuutemme varmistaa, että viihdyt. Tämä on tapa, jolla minun pitäisi olla mielestäni vapaasti pelattavissa ."
Free-to-play on ehdottomasti suositumpi kuin koskaan, ja nyt se kuulostaa EverQuest Seuraava on menossa myös tällä reitillä. Hyväksytkö? Ymmärrän käsitteen ja pinnan, se on järkevää. Mutta pinnan alla on jotain mahdollisesti pahempaa ...