EverQuest Seuraava & kaksoispiste; Uraauurtava & pilkku; Dynaaminen tarinankerronta dynaamisen AI: n kautta

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
EverQuest Seuraava & kaksoispiste; Uraauurtava & pilkku; Dynaaminen tarinankerronta dynaamisen AI: n kautta - Pelit
EverQuest Seuraava & kaksoispiste; Uraauurtava & pilkku; Dynaaminen tarinankerronta dynaamisen AI: n kautta - Pelit

Sisältö

Tiesimme, että Namasten työ Sony Online Entertainmentin kanssa olisi kulmakivenä siinä, miten sisältö toimitettiin EverQuest Seuraava ja me nyt katsomme, kuinka todella tämä keino keinotekoisen älykkyyden kannalta voi olla pelissä.


Let's Talk Precedence

Vaikeudet, joita kehittäjät kohtaavat, kun he tarjoavat pelaajan huomion arvoisen kertomuksen, ovat usein tärkeimpiä. Kun kehittäjät työntävät kameravaikutusten rajoja, tallentavat pelaajanäkymiä ja kirjoittavat vuoropuhelun, joka voi pudottaa sukat pois pelaajan jaloista, Sony Online Entertainment pyrkii luomaan tilanteita, joissa he voivat luoda laadukkaita vuorovaikutuksia peleinä, joilla on voimakkaasti kirjoitetut vuorovaikutukset, mutta eivät niin tavalla, jossa sisältö on ainutlaatuinen, dynaaminen ja mitä näimme demossa, vallankumouksellisessa.

Mitä näimme kohonneen EverQuest Nextin MMORPG-markkinarakoilta

Kuten David Georgeson huudahti keynote-puheenvuoron aikana, olemme jo vuosia pelanneet liian kauan MMO-maailman Dungeons- ja Dragons-iteraatioita.


"Tarpeeksi riittää, riittää, että samasta pelistä on jo aika saada uusia ideoita genreihin ja jos joku haluaisi tehdä sen, sen pitäisi olla EverQuest ..."Dave Georgeson SOE Live 2013


Olemme kuulleet paljon viime aikoina nousevaa pelattavuutta. Pelaajien kyky luoda itselleen ainutlaatuisia kokemuksia, joita ei voitu luoda uudelleen. Sisään EverQuest Seuraava Peli pitää kirjaa kaikista vuorovaikutuksista. NPC: n on muistettava, mitä sanot heille, miten autat heitä ja paras osa on, he muistavat toimiesi seuraukset. Tämä tarkoittaa, että valintasi tallentaa kaupunki verrattuna yhteen NPC: hen voi olla radikaaleja seurauksia siitä, miten NPC näkee sinut tulevaisuudessa.

EverQuest Seuraava lupaa kokea ainutlaatuisia kertomuksia koko pelin ajan. He tekevät niin kahdella tavalla: sisäiset keinotekoiset älykkyydet väkijoukossa ja npcs: ssä ja julkisten tapahtumien, kuten questsin, kautta Rallying-puhelut.


Merkityksellisen suhteen luominen komentosarjan NPC: hen

Kuten todistimme takaisin Storybrickin esikatselussa ennen SOE-kumppanuutta, NPC: t ovat siirtäneet joukon käyttäytymismalleja, jotka antavat heille ainutlaatuisen persoonallisuuden. Tämä ei vaikuta pelkästään siihen, miten he käsittelevät pelaajia vaan myös muita NPC: itä. Tämä ei ole tyypillinen "ryhmittymäsi", jossa olet joko Kill on Sight tai scorned toisen rotuun, nämä ominaisuudet perustuvat useisiin vuorovaikutusten tasoihin.

Se, mitä voimme kerätä tämän päivän paljastumisesta, on se, että NPC: t muistavat, mitä teet pelissä ja miten se vaikuttaa niihin. Dave Georgesonin esimerkki debyytin aikana oli ajatus goblinin saastumisesta metsässä. Kuulostaa normaalina MMO: na, jonka sanot? Tässä on kicker.

Mobs ei ole sijoitettu omistamiin kutevan leireihin. Esimerkkinä käytettiin debyytin aikana Orcia. Orc vihaa kaupunkeja vartijoiden takia, mutta haluaa aiheuttaa kaaosta ja varastaa rahaa. Tällöin orc voi lähteä murskaamasta, ryhmittelemään muiden orkien kanssa ja perustaa leirin matalan liikenteen tiellä. Jos mikään pelaaja ei tule väkijoukkoon, se siirtyy yksinkertaisesti uuteen alueeseen, koska heidän voitonsa ovat melko vähäisiä.

Pelaaja voi törmätä tähän kehittyvään tarinaan ja päättää tehdä jotain vileistä orkeista. Täällä on mielenkiintoista, pelaaja voi voittaa orkat itsensä tai ystäviensä kanssa, varoittaa vartijoita läheisessä kaupungissa luomaan läsnäolon alueella (heiluttamalla orkeja) tai yksinkertaisesti tee mitään ja anna muiden NPC: n joutua uhreiksi mutkittavat varas.

Oikein. Mobs voi olla vuorovaikutuksessa keskenään.

Nyt emme ole olleet liian paljastaneet meille interpoloinnin välisen vuorovaikutuksen tasosta tai vuorovaikutussuhteista, joita pelaajat kohtaavat NPC: n kanssa, mutta jos aikaisempi keskustelu viittaa tulevaisuuteen, meillä voi olla suuri menestystaso. Moraaliset seuraukset eivät usein näy MMORPG-ohjelmissa, vaan EverQuest Seuraava jos päätät antaa näiden rottien ottaa kaupungin haltuunsa, kaupunki varmasti kuolee.

Puhelujen järjestäminen - sisällön toimittamisen tulevaisuus?

EverQuest II on aina ollut tunnettu maailman tapahtumista ja viimeisimmistä muistin tapahtumista Veliousin kohtalo Laajentuminen asetti vaiheessa pelaajille, jotka työskentelevät yhdessä uuden sisällön ja uusien rakennusten luomiseksi maailmassa.

EverQuest Seuraava ottaa tämän kaavan täysin uudelle tasolle. Rallinpuhelut ovat 2-3 kuukautta tehtäviä, joissa pelaajat luovat olennaisesti uusia osia maailmasta tai pelastavat sen täydellisestä tuhosta.

Näyttelyn aikana annettu esimerkki oli rallikutsua, jolla haaroitettiin ja löydettiin Halasin kaupunki. Kun uudisasukkaat pääsevät sinne, he voivat pitää leirin turvassa, rakentaa kaupunkia tai ehkä jonkinlaista diplomatiaa. Jokainen pelaaja, jonka pelaajat haluavat tehdä, avaa uuden mahdollisuuden tarinalle ja toimitettavalle sisällölle.

Nämä tapahtumat ovat tuskin käsikirjoitettuja eivätkä ohjaa pelaajaa mitä tehdä. Pelaajien täytyy tutkia, luoda, tuhota ja taistella elää tässä maailmassa ja pitää se turvassa vihollisista, jotka lähestyvät.

Tiivistettynä

Hyvin suurella pähkinänkuorella Namasteen Sony-viihdekeskuksen työn mahdollisuudet ovat yksinkertaisesti mielen puhallus. Kun tekoäly toimii ensimmäistä kertaa pelissä, se luo ainutlaatuisia, ei-soittimen hahmoja, jotka ovat vuorovaikutuksessa maailmassa hyvin samoin kuin pelaajan merkit. Juuri kun eturistiriitojen ja pelaajien väliset eturistiriidat synnyttävät uusia syntyneitä tarinoita ja toimittavat sisältöä, kuten mikään muu peli ei ole ennen.

Emme ole lähes valmiita kattamaan täällä SOE Live. Itse asiassa on vielä monia paneeleja EverQuest Seuraava tiedot. Muista seurata Max ja I Twitterissä @Chad_Albritton @Maxplosions ja varmista, että selain on lukittu täällä GameSkinnyssä