Sisältö
- Ensinnäkin rakentamalla onnistunut metropoli Kaupungit: Skylines on cakewalk.
- Toinen näkökohta Kaupungit: Skylines joka tarvitsee epätoivoista parannusta, on tapa, jolla se kommunikoi pelaajiensa kanssa.
- Lopuksi, jos on yksi asia Kaupungit: Skylines on tehtävä paremmin jatko-osassa, se on ennen kaikkea tarjota mahdollisuus käyttää julkisen liikenteen vaihtoehtoja aikaisemmin.
Jos olet jotain minun kaltaiseni, olet viettänyt monia kuunteluja, jotka on huddled näytön rakennusten talojen, teemapuistojen ja jopa kaupunkien edessä Sims- kuten hiekkalaatikko - ja Sims pelkästään oli tyylilaji monta vuotta. Mutta valitettavien tapahtumien sarja, joka vaivasi uusimman julkaisun SimCityAika tuli hiekkalaatikon rakentajien vanhan kuninkaan irtoamiseksi ja uuden hallitsijan hallitsemiseksi.
Tulla sisään Kaupungit: Skylines - SimCity kloonin joka suhteessa, joka onnistuu ottamaan hyvät bitit perinteisestä SimCity pelattavuus ja jätä hirvittävät. Vaikka sen ainutlaatuisuus pelinä on kyseenalainen, sen sileys ja riippuvuutta aiheuttava luonne ovat kiistaton. Kaupungit: Skylines on tosiasiallisesti korvannut SimCity sarja lopullisena hiekkalaatikon rakentajana - mutta voiko se pitää otsikonsa pitkään? Kaikkien suurten ominaisuuksiensa vuoksi pelin tulee käsitellä muutamia tulevia nimikkeitä (tai jopa tässä), jos se aikoo pitää valtaistuimen.
Ensinnäkin rakentamalla onnistunut metropoli Kaupungit: Skylines on cakewalk.
Rakennettuja kaupunkeja on vaikea hallita joissakin suhteissa niiden monimutkaisuuden mukaan, mutta tämä ei näytä koskaan pääsevän menestyvän ja vauraan yhteiskunnan tielle. Yleensä ihmiset ovat aina onnellisia - sinun täytyy todella yrittää ryöstää jimmyään, jotta joku voi antaa paskaa kaupungin elinolosuhteista, mikä poistaa paljon haasteita ja kannustimia pelin pelaamisesta. Toisin sanoen, kun kaupunki on riittävän sujuva itsestään, siihen ei ole tarvetta muokata, tallentaa satunnainen huolto tai luova pyrkimys.
Tämä pettymys voitaisiin korjata nopeasti, kun luonnonkatastrofit sisällytetään a la SimCity. Ajattele sitä - joka kerta kun taas, syntyy odottamaton katastrofi, joka vaatii täydellistä huomiota ja huolenpitoa, jotta koko suurkaupunkisi luomusta ei rajoitettaisi tuhkaan ja raunioihin. Lämpö on päällä - kenties kirjaimellisesti - ja parhaat toiveesi vetää läpi edeltävät valmistelut ja nopeat ajatukset.
Eikö se kuulosta hauskaa? Tietenkin se! Se on yksi pelielementti SimCity sai jo kauan, kauan sitten - ja jos Kaupungit: Skylines haluaa olla mieleen yli pari vuotta, sen jatko-osan täytyy sekoittaa potin samankaltaisia pelaajia.
Toinen näkökohta Kaupungit: Skylines joka tarvitsee epätoivoista parannusta, on tapa, jolla se kommunikoi pelaajiensa kanssa.
Esimerkiksi "chirps" on Tweets-pelin vastaava, ja ne auttavat ilmoittamaan kaupungin yleisen tilan pelaajalle käyttäen joukkoa väestöä. Sähkökatkokset ja tulipalot ovat yleensä eräitä Chirps-laitteita.Chirp-ominaisuus on melko siisti - kiinnittämättä paljon huomiota Orwellin massavalvontaan, joka vaaditaan tämän poistamiseksi, paitsi silloin, kun se ei ole.
Kuten edellä mainittiin, Chirps ovat erittäin hyödyllisiä, kun selvitetään, mikä on vilkas kaupunki vilkkaassa kaupungissa milloin tahansa - mutta mitä jos ei ole mitään vikaa? Täällä pelimaailma Kaupungit: Skylines alkaa tulla tuskallisesti tutuksi, kun Chirp-pallo muuttuu tarpeettomien kommenttien ja banaalien vitseihin. Todellisessa elämässä voi kuitenkin yksinkertaisesti valita poistaa Twitter-ilmoitukset käytöstä ja elää rauhassa Tweetsin jatkuvasta kuolemasta. Kaupungit: Skylines ei tarjoa tällaista turvapaikkaa, joka voi nopeasti ärsyttää voimakkaasti.
Lopuksi, jos on yksi asia Kaupungit: Skylines on tehtävä paremmin jatko-osassa, se on ennen kaikkea tarjota mahdollisuus käyttää julkisen liikenteen vaihtoehtoja aikaisemmin.
Maanalaisia, maanpäällisiä junayhteyksiä ja linjajärjestelmiä on vaikea rakentaa vilkkaan kaupungin ympärille, jonka pelaaja on jo viettänyt tuntikausia. Ja kaikki kaupungit pelaajat tietävät, että se voi saada turhauttavaa. On paljon helpompaa tehdä se toisin päin - eli suunnitella kaupunkisi julkisen liikenteen vaihtoehtojen ympärille. Nykyisessä muodossaan tämä lähestymistapa tekee kaupungin logistiikasta vaikeampaa kuin ylläpitää.
Oletteko samaa mieltä meidän kanssa Kaupungit: Skylines vatsanväänteet? Onko mitään muutosta peliin? Kerro meille alla olevista kommenteista!