Sisältö
Se on ehkä vain osunut Early Accessiin, mutta Conan Exiles on jo ratsastanut Steam-kaavioissa. Avoimen maailman selviytymispeli teki viime aikoina uutisia sen ansiosta, että se oli ahem, säädettävä sukuelinten koko ja realistinen jiggly fysiikka. alueelle.
Tämä kuitenkin vain häiritsee tärkeämpää keskustelua - eli kuinka hyvä on todellinen peli? Palaute toistaiseksi on ollut vaihtelevaa, mutta pelaajat ovat maininneet uudet ja uudet keskeiset häiriöt, joita Funcom olisi järkevää käsitellä.
Vakaus
Funcomilla on ollut useita palvelinongelmia. Ei vain pieniä häiriöitä, mutta suuria, pelinmurtavia ongelmia. Pelaajat on irrotettu, kärsinyt äärimmäisistä viivästysongelmista, ja heidät on yleensä vedetty puristimen läpi pelatessaan peliä.
Luottamuksessaan Funcom on pitänyt käsiään ja totesi, että näiden ongelmien vahvistaminen on ensisijainen tavoite. Ja aivan oikein - Funcom ei voi kirjoittaa koko yritystä ilman, että peliin tarvittaisiin vankka perusta. SimCity ja Maxisin kuolema voi todistaa sen.
Tasapainoasiat
Jos pelaat Conan Exiles Solo-soittajana olet melkein välittömästi epäedullisessa asemassa niille, jotka haluavat liittyä klaaniin. Työskennellessäsi mobiilejä, hankkia kokemuksia, rakentaa hahmosi ja saada parempia pyydyksiä - kaikki on paljon helpompaa saavuttaa kuin jos pelaat yksin.
Tällä hetkellä ei näytä olevan minkäänlaista hyötyä soolo-pelaajaksi, ja on monia syitä liittyä klaaniin. Ymmärrämme, että tämä on moninpeli, mutta kaikki eivät ole kiinnostuneita allekirjoittamaan muita ihmisiä; se ei varmasti saa laittaa sinua epäedulliseen asemaan, jos päätät olla.
Lisäksi ei näytä olevan mitään keinoa suojata rakentamiasi tukikohtia, jos otat tauon pelistä. Satunnaisille pelaajille, jotka haluavat pulahtaa sisään ja ulos joka toinen viikko, päädyt luultavasti yhdistymään ja todistamaan, mitä pohjanne jää sen jälkeen, kun se on murskattu paloiksi. Kaikki pelaajat eivät halua olla verkossa joka päivä - myös näitä ihmisiä tulisi harkita.
Haitalliset rakennukset
Tällä hetkellä voit ajaa ympäri maailman karttaa Conan Exiles, vahvistetaan rakennusten perusta ja vaaditaan valtavia maa-alueita muiden toimijoiden vahingoksi. Tämä on tietysti johtanut pelottavuuteen pelaajilta, jotka eivät voi saada jalansijaa omaisuuden tikkailla. Funcom käsitteli tätä suoraan suoraan Reddit AMA: ssa, jossa todettiin:
Olemme samaa mieltä ja halusimme lisätä hajoamisjärjestelmän ennen käynnistämistä, emme koskaan päässeet sinne. Hajoamisjärjestelmämme perustuu rakennuksen kokoon - sitä suurempi on rakennuksen koko, sitä hitaampi se hajoaa. Joten satunnaiset säätiöt hajoavat hyvin nopeasti. Pyrimme myös siihen, että pienet siirrettävät esineet eivät vaadi maata, mutta kunnioittavat maata koskevia vaatimuksia.
Toivottavasti näemme tämän järjestelmän toteutuneen suunnitellusti. Muuten pelaajat saavat helpommin hankkia kiinteistön Miami Beachissä kuin virtuaalisessa keskiaikaisessa maailmassa.
Tyhjä taistelu
Monet pelaajat ovat ilmaisseet paheksuntaa siitä, että he taistelevat Conan Exiles on vasemmanpuoleisen hiiren painallus, kunnes vihollinen on kuollut. Se on saattanut olla hienoa takaisin jo päivinä diablo ja Titan Quest, mutta tämä ei ole isometrinen toiminta-RPG. Se on avoin maailma-peli, jossa ensimmäisen persoonan näkökulma tuo sinut suoraan hämärään, ja ansaitsee siksi jotain hieman tyydyttävämpää kuin yhden painikkeen hyökkäys.
Paljon vastaavia pelejä on onnistuttu tarjoamaan puoliksi kunnollisia taisteluja. Chivalry: keskiaikainen sodankäynti on yli neljä vuotta vanha, mutta sen taistelujärjestelmä on pää ja hartiat edellä Conan Exiles’. Jälleen, tämä on jotain, jonka Funcom on tunnustanut AMA: ssa ja jossa todetaan, että he harkitsevat kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä, väistelevät ja myös pohtivat, kuinka jouset ja ristikkäiset työt toimivat. Taistelu on suuri osa peliä, joten jos se kääntää ihmiset alusta alkaen, he eivät todennäköisesti palaa.
---
Se, että Conan Exiles on vielä varhaisvaiheessa, mikä tarkoittaa, että on vielä aikaa, että monet näistä asioista poistuvat. Se näyttää varmasti osalta, joka on omaksunut täysin keskiaikaisen estetiikan ja ympäristön. Mutta jos Funcom haluaa antaa mielenkiintoisen ja mielenkiintoisen kokemuksen, joka pitää pelaajat takaisin verkossa - riippumatta siitä, kuinka monta kertaa päivässä, viikossa tai kuukaudessa - heidän on varmistettava, että he käsittelevät näitä perusalueita.
Pelaatko sinä Conan Exiles Early Accessissa? Nautitko kokemuksesta? Mitä voitaisiin parantaa? Kerro meille kommenteista!