EVEn todelliset tarinat - miksi EVE Online: n TV-ohjelma on awesome

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Video: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Niin kauan kuin on ollut onnistuneita pelejä, on aina ollut elokuvan sitominen ja päinvastoin. Ei välttämättä ole kovin hyvin tehty, tai se voi olla mukana, mutta siihen voi liittyä useita tekijöitä. Ohjaajan on sisällettävä sisältöä, joka ei voi kääntyä hyvin Hollywoodin iskulauseeksi. Elokuvan oikeudet ovat saattaneet turvautua vain osaan pelilisenssistä ja heidän oli tuotava esiin omia ominaisuuksiaan. Kaikki, jotka on asetettu, eivät ehkä ole koskaan häirinneet pelata peliä. Uwe Boll.


Tärkeintä on, että pelit ovat periaatteessa ... pelejä. Simulaatiot todellisuudesta, jotka pyytävät pelaajiaan uppoutumaan maailmaan, jossa heidän tekonsa määräävät, missä tarina menee, tai kuka he ampuvat, tai mitä hirviöitä tulee ulos nurkasta ja oksentaa happoa alas kurkkuunsa. Jopa peleissä, jotka eivät upota soitinta lyijyn hahmoon, sinulle annetaan hyvin paljon aikaa rakastaa, vihata, pilkata, halveksua ja pelätä kohtaamiesi merkkien takia. Jotain, jota elokuvantekijöiden on pyrittävä tekemään puolentoista tunnin kuluttua katsomasta, että joku väistää luodit pistoolissa.

Elokuvissa on tarpeeksi kova, kun yrität korostaa sinua merkillä. Kun olet jo pelannut peliä ja tullut elokuvaan nähdäkseen saman merkin, jonka tiedät ja rakastat / loathe henkilökohtaisesti, he eivät aina seiso naarmuilta.


Sama asia tapahtuu päinvastaisessa järjestyksessä. Elokuvan merkkien käsitteet on käännettävä pelimuotoon, jossa saatat nähdä joitakin niistä uskomattoman pitkään. Pelin kirjoittajien on tehtävä se niin, että merkki pysyy uskollisena elokuvan luonteeltaan, mikä voi merkitä sitä, että merkki ei voi koskaan kasvaa tai kehittyä henkilöön, johon voit liittyä. Heidän tekonsa, kykynsä ja kykynsä tulee tulla myös elokuvasta (yhdessä tuotesijoittelunsa kanssa - on käytettävä näitä Reeboksia!). Älkäämme puhu joidenkin sellaisten elokuvien pelien laadusta, jotka on julkaistu ajoissa, ennen kuin elokuvan julkaisu vain hyödyttää kiinnostusta ja tuhoisia tuloksia.

Nyt en sano, että elokuvassa ei ole koskaan ollut hyvää peliä (tai päinvastoin), kaikki muistavat Spiderman 2: n ja Enter the Matrixin, koska tiedän, että teen. Olen varma, että ei olisi viisi Resident Evil -elokuvaa, jos he eivät olleet kovin viihdyttäviä (tai niissä oli naarahahmoja, joissa oli vähän pukeutumista joskus. Hitto hieno kirjailija ja ohjaaja voivat tehdä taikuutta tapahtumaan oikeilla työkaluilla, pääomalla ja lähdemateriaalilla, mutta se ei koskaan tule olemaan omaa henkilökohtaista tarinaasi elokuvamuodossa.


Se saattaa olla muuttumassa.

CCP-pelit, jotka ovat EVE: n kiistämättömän juggernautin luojat, ovat muodostaneet kumppanuuden Islannin elokuvantekijän Baltasar Kormákurin ja hänen tuotantoyhtiönsä kanssa kehittämään EVE-pelaajien tarinoihin perustuvaa TV-ohjelmaa. He tekevät samoin myös Dark Horse Comicsin kanssa, jotta he voivat kehittää uuden rivin samantyyppisiä sarjapapereita.

Jos et ole vielä kuullut EVE: stä (joka on itsestään selvä), se on avaruusimulaatio MMO, jossa paljon toimintaa, taloutta ja etsintää jätetään pelaajien käsiin. Saatat ajatella, että tämä johtaisi anarkiaan, luonnonvaraisiin taisteluihin ja luonnonvaraiseen läntiseen tyyliin, jonka pelaajat tuntevat, että he ovat juuri tulleet avaruusapokalipsiin. No, se johtaa siihen, mutta se johtaa myös valtaviin 10 000 vahvaan yritykseen, jotka hallitsevat tähdet omalla alallaan, ja sodat, joita se voi aiheuttaa. Se johtaa mainittujen joukkojen tunkeutumiseen sulkemaan heidät sisäpuolelta, siirtääkseen syyllisyyden muille hahmoille vetääkseen epäilyksen pois itsestäsi. Se johtaa Firefly-esque-miehistöihin, jotka yrittävät vain päästä pakenemaan sortoa vastaan, joka uhkaa tappaa heidät ja ottaa heidän tavaransa.

.

Jos löydät jotain näistä mielenkiintoisista asioista, sinun pitäisi olla tässä pelissä juuri nyt.

Jopa satunnainen haku Internetissä voi tuoda sinulle ympäristöstä kehittyneitä villiä tarinoita. Vakoilijat, lähettäneet jättiläiskappaleita työskentelemään tiensä ylös tikapuutarhassa lähes kahden vuoden ajan, vain tuhotakseen sen sisältä. Toimitusjohtajat menettävät tontin ja myyvät rahastonsa muukalaisille. Ja se on kaikki suosituimmat uutiset. Kuka tietää, mitä tarinoita on käynyt lukemattomina, koska ne olivat pienempiä.

Kukaan ei tietenkään tiedä, miten tämä käy ilmi, jos he pystyvät tekemään tarinoita, jotka on toimitettu oikeudenmukaiseksi, tai vaikka se näkisi julkaisun jossakin paikassa, joka ei ole Islanti.

Yhden osalta odotan sitä varmasti.


Jos pelaat EVE: tä ja luulet, että henkilökohtainen tarinasi peliin pitäisi kertoa, mene tarkistaaksesi ne! Tai liity Goonsquadiin, joko toimii!