Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Matt Mocarski & pilku; Wildstarin taiteellinen johtaja

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Marraskuu 2024
Anonim
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Matt Mocarski & pilku; Wildstarin taiteellinen johtaja - Pelit
Ainutlaatuinen haastattelu ja kaksoispiste; Matt Mocarski & pilku; Wildstarin taiteellinen johtaja - Pelit

Sisältö

Tässä haastattelussa Matt antaa meille yksityiskohtia siitä, mitä hän tekee Wildstarille päivittäin. Periaatteessa hän päättää, mitä tulee peliin ja mitä ei. Hän tekee myös paljon työtä perävaunujen ja Dev Speak -videoiden kanssa, jotka tulevat esille skripteillä ja sellaisilla.


Matt antaa myös ajatuksensa siitä, miksi he ovat päättäneet Wildstarin taideteoksesta. Tämä tuo hänet moniin muihin aiheisiin, jotka menevät taiteen tyyliin, kuten huumoriin ja tarinan tunteeseen.

Esimerkkinä tästä huumorista tarkista alla oleva video:

Sisällön suunnittelu

Lopuksi suuri osa keskustelusta on siitä, miten suunnitteluprosessi toimii sisällön erojen suhteen. Esimerkiksi PvP-skenaariossa ympäristö on paljon vähemmän tärkeä, koska olet keskittynyt niin vastustajaan kuin ympäristöön. Vyöhykkeelle, jossa tärkein tarkoitus on tasoittaa ympäristösi, on erittäin tärkeää.

Sota-Tontti

Tämä toi keskustelun sodankäynnin kohteisiin, joissa Matt määritteli, että he näkevät sodankäyntiä PvP-keskittyneenä asuinjärjestelmänä. Sitä ennen on tarkemmin sanottuna luokiteltava.


Mark Taylor AKA Lord Hammerin haastattelu Guild Umbralta

Kuvattu ja muokannut Brian Schaaf AKA Rothalack, GameSkinnyn henkilöstöeditori