Siitä lähtien kun olen koukussa saavutusten metsästykseen, olen kääntynyt oppaille ja läpivienneille auttamaan minua hankalimmilla saavutuksilla ja haasteilla. Näin tapasin Patrick Makan oppaita. Loistavasti informatiivinen, helppo seurata ja kertoa positiivisesta kanadalaisesta äänestä; Maka91: n videot ovat tulleet kunnioitettaviksi saavutusten metsästysyhteisössä, antaen hänelle yli 70 000 tilaajan YouTubessa.
Minun täytyi tavoittaa hänet, jotta voisin oppia hieman enemmän mikrofonin takana olevasta miehestä; ja oli yli kuun, että Patrick velvoitti tarpeeksi sovittamaan haastattelukysymykseni hänen erittäin kiireiseen aikatauluunsa.
Ensinnäkin kysyin Makalta itsestään, alkunsa pelaamisesta ja siitä, miten se on vaikuttanut hänen elämäänsä.
Nimeni on Patrick Maka; Puolan maahanmuuttajat ovat syntyneet ja kasvaneet Kanadassa Torontossa. Olen 24-vuotias ja aloitin pelaamisen hyvin nuorena iässä DOOM ja Duke Nukem PC: ssä Duck Hunt ja Super Mario NES: ssä sekä Pokemon Punainen ja Tetris on Gameboy. Nämä olivat minun esittelyni pelaamiseen ja en ole pysähtynyt, sillä videopelit ovat säännöllinen osa jokapäiväistä elämääni. Pelaaminen alkoi helposti tapa tappaa aikaa ja sen jälkeen se on kehittynyt pakoon ja tapa rentoutua. Videopelit tarjoavat minulle paljon erilaisia tarkoituksia, suuresti riippuen pelistä. Jotkut pelit, joita pelaan rentoutumiseen, jotkut pelit pelaan hauskaa ystävien kanssa, kun taas muut pelit, joita olen pelannut kilpailukykyisesti.
Maka tunnetaan parhaiten perusteellisista ja perusteellisista saavutuksistaan, joten halusin tietää, miten hän pääsi saavutuksiin metsästyksessä, mitä peliä hän metsäsi ja mitä hänen suosikkipeli oli 100%.
En muista tarkalleen, miten pääsin saavuttamaan metsästyksen, mutta se oli melko pian sen jälkeen, kun Xbox 360 tuli ulos. Ensimmäiset saavutukseni olivat Perfect Dark Zero ja Projekti Gotham Racing 3. Kun muistan ensimmäisen kerran pelin tapoja muuttavan pelin, joulukuu 31, 2005, kun toin Xbox 360: n ystäväni kotiin. Päätimme pelata Need for Speed: Most Wanted vain voittaa viimeinen pomo ja avata kaikki saavutukset pelissä. Siitä lähtien ei todellakaan ollut paluuta.
Sitten liityin xbox360achievement.orgiin, nyt xboxachievements.comiin, ja aloitin osaksi yhteisöä; eli saavutusten metsästys ja vauhdittaminen muiden ihmisten eteen. Yhteisö, samoin kuin paikkani siinä, on muuttunut ja kasvanut valtavasti siitä lähtien ja siellä on aina suuri, omistettu hardcore-pohja pelaajille, jotka ovat sitoutuneet saavutuksiin.
Korkean tason pelaajiltaan on selvää, että Maka on pelannut tonnia pelejä ja viettänyt pitkään metsästystuloksia. Kysyin, tulisiko tämä koskaan tylsää, ja jos näin on, mikä ajaa häntä jatkamaan sitä?
Raa'asti rehellinen vastaus on kyllä. Joskus mieli-numbingly tylsä. Vaikka kerran pelasin pelejä Hannah Montana gamerscore, olen vaihtanut vaihdetta ja keskittynyt viime vuosina ja älä saavuta metsästystä kuten kerran. Et näe minua online-auloissa, jotka lisäävät saavutuksia, ja et näe minua viettämään 10 tuntia pelissä, jota en halua lopettaa viimeisen saavutuksen. Näet kuitenkin, että pelaan ID @ Xbox -pelejä tai pelkästään hauskaa pelaamiseen, kuten peleissä Halo 5, Rainbow Six Siege ja Kitarasankari. Olen tajunnut, että pelien metsästys peleissä, jotka eivät kiinnosta minua, ei ollut hauskaa ja se vaikutti pelaamiseen negatiivisesti. Kuinka vilkas olen luomaan YouTube-sisältöä saavutuksista, viimeinen asia, jonka haluan tehdä, on viettää tuntejani pelaamalla jotakin ja vihaan joka minuutti siitä.
Monissa peleissä on se, joka on todella ärsyttävä saavutus. Olin utelias näkemään, miten Maka käsitteli pelaamisen ankarimpia ja turhauttavia saavutuksia.
En todellakaan tunne turhautumista, kun on kyse saavutuksista. Todella koville, en mene pois tieltäni, ellei todella rakastan peliä. Silloin se tulee hauskaksi haasteeksi urakka. Pitkät ja hämärät ovat samat säännöt. Jos kyseessä on peli, josta pidän ja huolehdin täydentämisestä, nautin siitä, että pelin ei riitä valittamaan tai turhautumaan. Muuten en luultavasti toista sitä.
Positiivisemmassa valossa minusta olisi mielenkiintoista kuulla Makan suosikkivoiton metsästyshetkestä.
On ollut muutamia mieleenpainuvia, mutta ne, jotka vielä jäävät eniten Maratonin saavutuksiin Kokeilut HD ja Long Road Ahead - saavutukset vuonna 2007. t Guitar Hero III. Pelejä kuten Forza Motorsport 5, Killer Instinct ja ScreamRide olivat myös hauskoja saavutuksia. Muistan, että tuntui ylivoimaisesta helpotuksesta, kun he tiesivät, kuinka vaikeaa he ovat ja kuinka vähän ihmisiä pääsee sinne. Tällä hetkellä suurin osa hauskanpidosta, joka minulla on saavutuksen metsästyksessä, on silloin, kun olen suoratoistossa twitch.tv/maka91productionsilla ja pelasin pelejä kaikkien mahtavien ihmisten kanssa chatissä. Se on yhtä hauskaa kuin saada joitakin näistä hulluista saavutuksista.
Kuten aiemmin mainitsin, Maka-oppaat ovat hyödyllisiä ja suosittuja työkaluja. Kun niin monet hänen oppaistaan iski tuhansia ja satoja tuhansia näkemyksiä, kysyin, mikä avain hänen videoilleen oli niin suosittu.
Se on vaikea vastata. Toivon, että tiesin sen, koska se tekisi videoprosessista paljon helpompaa minulle, mutta mielestäni monimutkainen vastaus on, että videon suosio ei ole ainoa avain. Jos olisit pyytänyt minua 4 vuotta sitten videoitani menemästä mihinkään, olisin epäillyt, että ne olisivat, mutta yli 20 miljoonan yhdistetyn näkemyksen he ovat ylittäneet odotukseni.
Muutamia tekijöitä, jotka ehdottomasti auttoivat, oli se, että sain melko varhain opastuksen tekemisen, kun tila oli vielä melko nuori. Olin myös tunnettu saavutusyhteisössä, joka antoi minulle uskottavuutta. Pyrin myös aina tekemään parhaan sisällön. En halunnut hukata ihmisten aikaa huonosti muokattujen videoiden tai hirveän pitkien kommenttien avulla. Olen edelleen parantanut sisältöäni vuosi toisensa jälkeen, kunnes rakensin kanavani siihen asti, missä se on. Olen aina sanonut, että kovaa työtä ei korvata, ja se menee pitkälle. Sekoittunut ajoitukseen ja onnea, voitin saada missä olen tänään.
Lopuksi kysyin Makan tulevaisuuden suunnitelmista YouTubessa ja Twitchissä, ja näkivätkö he nämä keinot pitkän aikavälin uramahdollisuuksina.
Tulevaisuuden suunnitelmani on jatkaa juuri sitä, mitä teen, jotta videon sisältöä pidetään entistä suurempana ja parempana. Toivon edelleen luoda videoita YouTubessa säilyttäen aktiivisen virran Twitchissä, samalla kun työskentelen gamerscore-palvelussa ja harrastan yhteisöä. En ole asettanut tiettyjä tavoitteita, mutta olen hyvin innoissani siitä päivästä, jona olen saavuttanut 100 000 YouTube-tilaajan, ja pyydän pyytämään YouTube-plakkia. Tiedän, että heti, kun pääsen tähän tavoitteeseen, silmäni asetetaan seuraavaksi.
Kuten YouTube on pitkäaikainen uramahdollisuus; Toivon, että se tulee olemaan. Internet on uusi, ja nämä tilat muuttuvat ja kehittyvät aina, mutta niin kauan kuin voin tehdä sen, jatkan sitä. Onneksi Patreonin kaltaisilla sivustoilla ja suoralla tuella katsojille YouTubesta on tullut mahdollisuus keskittyä täysin, ja mielestäni se jatkuu näin pitkään. Se on vaikein ja stressaavin työ, jonka olen koskaan tehnyt, mutta myös palkitsevin, ja työ, joka on tehnyt minut onnelliseksi, joten aion jatkaa tätä tietä.
Kiitos vielä kerran Patrickille siitä, että hän antoi tämän perusteellisen käsityksen hänen elämästään ja työstään. Voit pitää kaikki videot ajan tasalla tilaamalla YouTube-kanavansa. Voit myös seurata häntä Twitterissä ja tarkistaa hänen Twitch-virrat.