Exclusive-haastattelu StarCraft Universe Creatorin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Exclusive-haastattelu StarCraft Universe Creatorin kanssa - Pelit
Exclusive-haastattelu StarCraft Universe Creatorin kanssa - Pelit

Minulla oli mahdollisuus päästä kiinni StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe on monen pelaajan online RPG mod for StarCraft II. Mod on Ryan Winzenin aivopuhe, ja hänen kehittäjäryhmänsä on nyt kehittänyt yrityksen nimellä Upheaval Arts. Ryhmä on erittäin lahjakas ja sisältää jopa korkean profiilin ääninäyttelijöitä ja musiikkisäveltäjiä. Peli on jo julkaistu 2. syyskuuta alkaen, ja he työskentelevät nyt venyttämistavoitteidensa ja vikakorjausten parissa.


Mikä oli ensimmäinen peli, jonka aloitit?

"Teknisesti ensimmäinen peli, jota moddedin, oli Excite Bike -tason editori Nintendolle ... haha. Mutta joo aloin modifioida 90-luvun puolivälissä WarCraft II: n kanssa, ja olen työskennellyt kaikkien Blizzard RTS -editorien kanssa."

Milloin aloitit StarCraft II: n muuttamisen?

"Aloitin StarCraft II: n muuttamisen vuoden 2010 lopulla tähän projektiin."

Mitä muita modoja olet luonut?

"Olen luonut tonnia prototyyppimuotoja vuosien varrella, mutta mikään ei ole koskaan kuullut.Olen luonut Megaman-taistelujärjestelmän RM2k: n avulla, joka lainaa varhaisista Final Fantasy ATB: istä. Olen tehnyt StarFox / Galaga-hybridi-moduulin StarCraft II: lle, Final Fantasy-taistelujärjestelmälle StarCraft II: ssa, ja monia muita pieniä puolivalmiita projekteja. "


Miten tuntuu, että Blizzard antaa sinulle siunauksen niiden varojen käytöstä? En voi kuvitella parempaa tunnetta.

"On todella kunnia saada heidät niin tukemaan sitä, mitä teemme, mutta todella Blizzard tukee kaikkia Arcade-kehittäjiä, koska se lisää yhteenkuuluvuutta yhteisölle."

Näetkö edelleen väärinkäsitystä, että luot enemmän StarCraft MMO: ta kuin Multiplayer Online?

"Joo, olemme yrittäneet parhaamme selvittääksesi sen, mutta jotkut peliautomaatit saavat sen väärin. Hyvää nähdä, että teillä on oikeus. MMO on vain yksi niistä usein väärin käytetyistä termeistä."

Ymmärrän, että et voi tehdä SCU: ta todelliseksi MMO: ksi pelin infrastruktuurin takia Battle.netin osalta. Mikä olisi SCU: n luominen todelliseksi MMO: ksi? Onko tämä tavoite kaukaiselle tulevaisuudelle millään tavalla?


"Tiimimme on aivan liian pieni ja maantieteellisesti levinnyt erilleen käsittelemään jotain tämän asteikon. Meidän on odotettava, kunnes Blizzard päättää tehdä sen. :)"

Onko peli vielä MMO kuin sisällön suhteen? Kuinka monta hyökkäystä (ryhmäsisältöä) suunnittelet tällä hetkellä?

"Se on vaikea vastaus. StarCraft Universen teot poikkeavat hyvin siitä, mitä olemme tottuneet perinteisiin MMO: eihin ja jopa erilaisiin Diabloon. Älä halua pilata mitään. Näet muutaman kuukauden kuluttua!"

Ymmärrän, että luokkajärjestelmäsi tekee mahdolliseksi tehdä periaatteessa mitä haluat, onko siihen vielä kolminaisuus (säiliö / parantaja / dps)?

"Nykyisessä muodossaan voit rakentaa merkkejä näihin suuntiin, mutta SCU ei käytä matemaattista aggro-järjestelmää, kuten muut pelit. Se käyttää mukautettua AI: tä, joka tarkistaa tilanteita ja soittimen paikannusta tiettyjen hyökkäysten suorittamiseksi. kolminaisuus ei ole tarpeen useimmissa tapauksissa. "

Onko sinulla arvio siitä, kuinka monta tuntia pelaamista MMO: lla on tai onko se myös tältä osin päättymätön?

"Sisältö suunnitellaan korkeaksi toistettavaksi. Jos pelaaja haluaa, mutta et edetä läpi lineaarisen tarinan samanaikaisesti. Paljastamme, miten tämä toimii laissa 1. Ei ole varma tietystä ajasta tässä kohta."

Onko tulon viivästysongelma edelleen ongelma vai onko olemassa ratkaisu (muu kuin Internet-yhteyden säännöllinen optimointi)?

"Vieläkin ongelma pelaajille, joilla on suuri viive, mutta kenenkään, jolla on kunnollinen yhteys, ei pitäisi enää huomata sitä. Silti kerjäämällä Blizzia optimoitua ratkaisua varten."

Aikooko tämä olla täysin vapaa?

"Joo!"

Miten aiotte ansaita rahaa markkinoiden ulkopuolella (jos markkinapaikka on koskaan tapahtunut)?

"Yhdistämme paypal-sivuston sivuillamme, jotta ihmiset voivat jatkaa lahjoittamista sen jälkeen, kun Kickstarter päättyy, saamalla samat tukipalkinnot. Muuten markkinapaikka on viimeinen toivomme bastion."

Voisitko suorittaa pelin, jos et saavuta täyttä 80 000 dollaria?

"Ei, mutta teimme sen. :)"

Sinulla on melko laajat venytystavoitteet, joissa on paljon hienoja ominaisuuksia, joita haluaisin nähdä tapahtuvan. Onko sinulla suunnitelma saavuttaa nämä ajan mittaan muilla menetelmillä?

"Kyllä. Sivustomme PayPal menee kohti venytystavoitteita, ja jos markkinat tulevat rahoittamaan projektin oikein, aiomme työskennellä näiden tavoitteiden saavuttamiseksi tulevaisuudessa!"

Tutustu heidän verkkosivustoonsa kaikista ylimääräisistä tiedoista ja lahjoita auttaa heitä saavuttamaan venytystavoitteensa!