Kokemus Apokalypsistä tuomion ja kaksoispisteellä; Apocalypse Survival Simulation

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Kokemus Apokalypsistä tuomion ja kaksoispisteellä; Apocalypse Survival Simulation - Pelit
Kokemus Apokalypsistä tuomion ja kaksoispisteellä; Apocalypse Survival Simulation - Pelit

Sisältö

Parasta koloonien simulaattorityylistä on se, että he kaikki ovat erilaisia.


Jokainen yrittää tarttua teemaan, joka asettaa yleisen tunnelman, asetuksen ja kokemuksen. Rimworld, esimerkiksi näytti meille suuria kolonioita, jotka asetettiin avaruuteen karkotettu vei meidät takaisin takaisin talonpoikaiseen elämään, joka on asetettu keskiajan ikäisille. Silti genren kasvavasta suosiosta huolimatta mikään peli ei ole saanut täsmällistä tunnetta ja ainutlaatuisuutta Tuomio: Apocalypse Survival Simulation, uusin siirtomaa-sim, joka yhdistää eloonjäämisen, kauhun ja strategian elementit - kaikki asetetaan apokalyptiseen maailmaan.

Minulla oli mahdollisuus haastatella Tomer Barkan, perustaja ja kehittäjä takana tuomio, ja hän oli valmis antamaan jonkin verran tietoa pelin inspiraatiosta, ainutlaatuisuudesta ja tulevaisuudesta.


Tuomiossa teillä on tehtävänä rakentaa turvasatama helvetin demoneja vastaan.

inspiraatio

Voit ymmärtää paljon pelin tavoitteesta ja suunnasta, jos löydät sen inspiraatiolähteen. tuomio on yksi näistä peleistä. Haastattelun aloittamiseksi kysyin Barkanilta, mistä hän sai inspiraationsa pelin kehittämisessä.

"No, peli - kuten monet asiat elämässä - kehittyi ajan mittaan", hän sanoi.

'Rimworld oli valtava inspiraatio tässä päätöksessä. "

"Aluksi halusin luoda jotain alkuperäistä X-COM, jossa sinulla on strategiavaihe ja taktinen taistelu, mutta strategiavaiheen oli oltava paljon syvempi. Kolme erilaista iteraatiota ennen kuin tulin ajatukseen yhdistää kolonian simulointi taistelun välisen strategiavaiheen kanssa.

Demon apokalypsin idea tuli, kun ajattelin pelin teemaa. Alienin hyökkäykset, ydinapokalipsiot ja tietysti zombit - ne kaikki on hiottu kuolemaan. Tuolloin kun katselin Supernaturalia ja ajattelin: "Hei, haluan apokalyptisen asetuksen, niin miksi ei [käytä] todellista Apokalysiota?" "


Ja inspiraatio todella osoittaa. tuomio tapahtuu keskellä Apocalypseä, ja pelaajien tehtävänä on ohjata ryhmää selviytyjiä sen läpi. Sinun täytyy rakentaa suuria puolustavia linnoituksia ja auttaa hallitsemaan selviytyjiä - kaksi tyypillistä elementtiä siirtomonimulaattorissa. Mutta kohtaat myös demonisia hirviöitä samalla tavalla kuin taistelu X-COM.

Minun täytyy sanoa, että kuulostaa siltä, ​​että Barkan sekoittui oikein sekoittamaan joitakin parhaita elementtejä muista peleistä.

Se on enemmän kuin pelkkä perusrakennus. Tuomio on kyse eloonjäämisestä.

Mikä asettaa sen erillään?

On ilmeistä, että peli herätti inspiraatiota kaikkialta, mutta on syytä huomata, että kehitystiimi on aktiivisesti pyrkinyt varmistamaan, että se ei ollut vain toinen klooni. Ihmiset vertaavat sitä jo muiden siirtomaajien simulaattoreihin. Rimworld. Kysyin, mitä hän ajatteli erilleen tuomio kaikista muista simulaattoreista.

"Sillä aikaa Rimworld oli valtava inspiraatiota, yritimme kovasti säilyttää oman ainutlaatuisen näkökulmamme, eikä tullut a Rimworld klooni."

'tuomion simulointi on vähemmän monimutkainen ja vaatii vähemmän mikrovastausta. Me korostimme enemmän etenemistä, juoni ja taisteluoperaatioita. "

Barkan oli jopa esimerkki.

"Eloonjääneillä ei ole tunnelmia, joihin monet pienet tekijät vaikuttavat. He haluavat selviytyä, heillä on taitoja, terveyttä, energiaa, elintarvikkeiden tasoa, mutta ei onnea. Kukaan ei ole tyytyväinen Apokalysiin. Survivors on vuorovaikutuksessa ulkomaailmaan ja mene lähetystöihin, ja siellä on tontti, joka on avattava. Kyse ei ole pelkästään tavaroiden rakentamisesta, sinulla on tavoitteet, jotka sinun täytyy tavoittaa, sinun täytyy tuoda apokalypsin loppuun. "

Se kuulostaa siltä, ​​että pelaajien ei tarvitse huolehtia liikaa mikrovalvonnasta. Onnellisuuden ja pikkumunojen kaltaiset asiat eivät kuulu yleiseen Apocalypse-kokemukseen. Ja toisin kuin muut kolonia simulaattorit, tuomio lähettää pelaajille ainutlaatuisia taktisia taisteluoperaatioita. Survivors-tehtävien tehtävänä on suorittaa tyhjentäviä juoksuja ja muita sivutehtäviä, jotka ovat ratkaisevan tärkeitä tarina-linjan etenemisen kannalta.

Peli on selviytynyt ja selvittänyt, mikä aiheutti Apokalypsin.

Toinen asia, joka asettaa tuomio lukuun ottamatta muita siirtokuntasimulaattoreita on tarina.

Samankaltaisilla siirtomonimulaattoreilla ei yleensä ole juurikaan tarinaa. Onneksi tuomio, siitä ei ole kysymys. Vaikka tiedämme hyvin vähän, Barkan on pudonnut joitakin vihjeitä suunnitellusta suunnasta.

"Meillä on tarina. Tavoitteena on yksinkertainen, kuvitella, missä kaikki nämä demonit tulevat, miksi ja pysäyttää heidät. Tämän tavoitteen takana on unraveling tarina, joka löydetään selviytyessäsi, tutkimalla ja lähettämällä perheesi erityistehtävissä. "

Täysikasvuinen tarina-linja siirtomaajan simulaattorissa? Se olisi hullu. Jos tuomio onnistuneesti sisältää pakottavan kerronnan, jonka pelaavat pelaajat, sitten peli todella asettaa baarin sille, mitä kolonia-simulaattoreilla on tarjottavanaan.

Suunnitelmana on vapauttaa usein korjattuja korjauksia ja parannuksia, ja suuri päivitys kerran kuukaudessa.

Missä ensisijainen painopiste on juuri nyt?

Peli on vielä kaukana vapautumisesta. Parannettavaa oli vielä paljon, joten kysyin Barkanilta, mikä osa pelistä oli hänen ensisijainen painopiste.

"Ollakseni rehellinen, pari päivää sitten julkaistun julkaisun jälkeen pääpaino oli puhumassa yhteisölle, antamalla heille mahdollisuus tutustua meihin ja kerätä palautetta."

Ja he ovat oikeassa näin. Pelin nykyinen tila on hyvin kiillotettu. Mielestäni suora seuraus siitä, että kehittäjä kuuntelee hyvin pelaajien kritiikkiä. Joukkue on esiintynyt paljon pelin Steam-keskustelusivua, ottaen huomioon monet pelaajat esittäneet ehdotukset ja huolenaiheet.

"En usko, että on olemassa yksi viesti, jota en ole lukenut."

Mitä voimme odottaa tulevaisuudesta

Kun kysyin pelin tulevaisuuden suunnitelmista, Barkan teki selväksi, että heidän ensisijaisena tavoitteena oli kuunnella yhteisön palautetta.

"Ensinnäkin haluamme oppia, mitä voimme pelata pelaajiltamme. Seuraavaksi alamme pienemmillä korjauksilla korjata vikoja (niitä oli yllättävän pieni määrä) ja työskennellä uuden sisällön ja suurempien muutosten parissa."

Tulevaisuudessa voimme odottaa:

  • tärkeimmän tarjonnan loppuun saattaminen. Tarinan odotetaan valmistuvan pelin virallisessa julkaisussa.
  • enemmän hirviöitä. Imps lisättiin äskettäin. Tiimi aikoo luoda enemmän kauhistuttavia olentoja Abyssistä.
  • isommat ja pahemmat pomot. Kun kysyin Barkanilta pomojen lisäämisen, hän totesi, että oli tarkoitus sisällyttää pomo-tyyppisiä hirviöitä, joita kaikki pelaajat tuntevat.
  • ja lopuksi mod-tuki. Vastauksena mod-tuen mahdollisuuksiin, Barkan mainittiin sanomalla,

"Jossain määrin. Peli on tietokäyttöinen, ja aiomme paljastaa datatiedostot myöhemmin. Emme vieläkään ole varma siitä, minkä tason muokkaus on käytettävissä."

Suurin osa tarinasta avataan pelin lopullisessa versiossa varhaisen käytön jälkeen.

Kaikki kaikessa, tuomio näyttää olevan selviytymisimulaattori, jota olemme kaikki odottaneet. Pelin täyden vapauttamisen odotetaan olevan saatavilla kohti vuoden 2016 lopussa, mutta kehitysryhmä aikoo pitää sen varhaisessa käytössä niin kauan kuin mahdollista, jotta he voivat hyötyä yhteisön palautteesta.

Jos olet kuin minä, ja olet ollut kutinaa hyvälle selviytymislaitteelle, tuomio voi olla peli sinulle.

Haluaisin lopettaa tämän haastattelun kiittämällä Tomer Barkania siitä, että hän on ottanut aikaa vastata muutamiin kysymyksiin. Voit seurata häntä Twitterissä saadakseen lisätietoja pelin tilasta. Ja jos sinulla on kysyttävää, voit tavoittaa hänet ja kehitystiimin verkkosivuillaan olevien yhteystietojen kautta.