Fallout 4: Viisi asiaa fanit haluavat nähdä

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Fallout 4: Viisi asiaa fanit haluavat nähdä - Pelit
Fallout 4: Viisi asiaa fanit haluavat nähdä - Pelit

Sisältö


Eilen Bethesda putosi ydinpommin julistamalla toisen raskaan vaelluksen Fallout Universen vaarallisiin, post-apokalyptisiin jätteisiin.

Fanit ovat - kuten hyvin odotetaan - melko kauhuina. Kysymyksiä ei esiinny, kun pelin menneisyydestä ilmenee todellisia yksityiskohtia, ja kysymykset heijastuvat enemmän painoa kuin koskaan. Mihin aiomme mennä? Kun olet nähnyt vain muutaman välähdyksen maisemasta, asetamme jalka sisään, se on täysin avoin keinottelulle. Kaliforniassa? Boston? Texas? Bethesda ei vieläkään vahvista edes Yhdysvaltojen sisällä tai sen ulkopuolella.


Sijainti ei kuitenkaan ole ainoa asia, josta keskustellaan pitkään. Lähes kaikki, mikä kuuluu Fallout 4 sateenvarjo on puhuttu, mukaan lukien pelattavuusominaisuudet fanit haluaisivat - tai eivät - haluaisivat nähdä.

Mitkä ovat muutamia keskeisiä asioita, jotka voivat tehdä, rikkoa tai vain antaa mukavan pienen kosketuksen tulevaan otsikkoon?

Seuraava

Autot Valmis

Autot. Autoja. Kuten me britit sanoisivat, nelipyöräiset-drive-wiveys. He ovat olleet kiisteltyjä keskusteluja - ja riitauttaneet - Fallout Universeyn pitkään. Mutta palvelisivatko he paikkaa Fallout 4?

Tämä on täysin suoritettu - tee se oikein, olet jotain, tee se väärin, olet tavallaan, tie off-track.

Fallout-pelit menestyvät niiden etsintätunteessa, yksinäinen ase, joka vaeltaa vaarallista maata, mutta ei pelkästään ammuksia, korkkeja ja kannustimia, jotka jingle jangle mukana. Monet väittävät, että autot eivät sovi pelien maastoon vaan tuhoaisivat sen etsintä.


Olettaen, että Fallout 4: n maasto tehtiin autojen sijoittamiseksi, toimisivatko ne? Maltillisesti, kyllä.

Älä vain anna meidän mennä risteilemään koko jätettä - anna meille määrättyjä, ajaa ystävällisiä alueita ja tee muut paikat ei-vieraanvaraisiksi ajoneuvoyhdistyksillemme. Näin voimme molemmat kokea etsinnän ihme, mutta tarjoaa uuden ominaisuuden ajamiseen.

Voit jopa ottaa tämän askeleen pidemmälle ja ottaa käyttöön ajoneuvojen vihollisia ja torjua näissä asemavyöhykkeissä.

Voit kuitenkin maalata sen, Fallout 4 varmasti hyötyisivät autoista, mutta vain, jos ne vedetään oikein. Tämä potentiaalinen ominaisuus seisoo - kun otetaan huomioon, miten fanien keskuudessa on niin kiistanalainen aihe - sopivasti ravistettu maa. Mutta jos sovellettaisiin aivan oikein, voisimme tuhota tämän ravistellun maa-alueen yli 50-luvun klassisessa ilman huolta maailmassa - lukuun ottamatta niitä, jotka ovat meidän hännämme Mad Max-esque -säiliössä.

Uusi ase-arkkityyppi

Suuret aseet, pienet aseet, hauskat aseet, laserpistoolit, golfmailat. On olemassa aarrearkku asioita, jotka on tarkoitettu kallojen, raajojen raajojen ja vain yleisesti repäisemään vihollisesi sisällä jätteissä - mikä on parempi tapa määritellä seuraava lisäsi ja palata franchising-päähänsä kuin aivan uudella tavalla murhata asioita?

Fallout: New Vegas yhdistivät isot aseet ja pienet aseet taidot käyttäjäystävällisemmiksi "aseet", voisiko Bethesda ottaa sivun ulos tästä kirjasta Fallout 4 ja yksinkertaisesti laajentaa jo olemassa olevaa aseiden osajoukkoa?

Entä kuinka muutama ulkomaalainen ase sekoittuu ja erottaisi ne jo olemassa olevista energia-aseista "Alien Technology"?

Tai ota käyttöön ainutlaatuinen käsityömekaanikko "Junk Weapons": n rinnalla? Aseet, jotka on valmistettu bitteistä ja bobeista, jotka löydätte ympäriinsä. Se korostaisi varmasti epätoivoisen huijauksen tunnetta, joka loistaa läpi pelin muissa näkökohdissa.

Lisää Hardcore

Hardcore-tila - meille on annettu sparkly uusi ominaisuus Fallout: New Vegas.

Ottaa tarkkaavainen silmäsi nälkään ja kuivumiseen, jokainen luokka, jolla on painoa ja joka tarvitsee säännöllistä unta - mikä voisi mahdollisesti olla pelottavampi kuin se?

Miten teet Hardcore Mode MORE hardcore?

Miten poistetaan V.A.T.S.?

Näyttää niin kovalta, ei? No, eikö se ole asia? Se on itsestään asettamien vaikeuksien taso, jonka monet pelaajat jo pakottavat itsensä kestämään useista syistä. upottaminen, suuremman haasteen halu, täydellinen lunacy, sinä nimität sen, se on se, että se ei ole mitään uutta monille enemmän kiihkeille faneille.

Riippumatta siitä, onko lippulaivaominaisuuden poisto hieman mielestäsi vai ei, voidaan löytää jonkin verran keskipistettä - säännöllinen Hardcore ja "Hardercore" -tila, joka sitten ottaa V.A.T.S. sinulta?

Se antaisi ihmisille syyn toiseen leikkikävelyyn ja luultavasti syy matkalle terapeuttiin.

Koiran palautus

Jokaisella numeroidulla Fallout-pelillä on ollut jotain yhteistä.

Koiran lihaa.

Koira on ollut tasainen kumppani Fallouts 1, 2 ja 3 - Se on vähemmän spekulointia ja enemmän koulutettua arvausta siitä, että hän tekee merkin 4.

Itse asiassa, jos olisit tarkkaillut perävaunua - ja olisit rehellinen, sinun pitäisi olla - olet huomannut, että koira, jolla on hyvin samanlainen muotoilu kuin Fallout 3: n ota Dogmeat oli sen keskipiste. Tämä ei missään tapauksessa tee Dogmeatin olemassaoloa pelissä varmuudella, kuka tietää, he olisivat voineet vain viitata, mutta nyt kaikki merkit viittaavat rakastettavaan pikku turkis-palloon, joka tekee paluun.

Ja todella, kuka voi olla vihainen? Hän on erittäin kätevä matkaviestinpankki, vaikka se onkin hieman hämmentävää siitä, miksi ja miten koira voi kuljettaa monta mini-nuketta - ja missä?

Avoimen maailman pomot

Deathclaws ovat kaikki hyvin ja hyviä, ja he eivät ole epäilystäkään selvittäneet heidän osuutensa kuolemista, mutta joskus haluatte hieman enemmän, ei vain jotain, joka voi tappaa sinut yhdellä tai kahdella osumalla, mikä voi lyödä sinut alempaan stratosfääriin .

Mikään ei lähetä vilunväristyksiä selkärankaasi ylöspäin, kun näet pilvenpiirtäjän kokoisen vihollisen, joka pyörii hänen todistavista syistä, jotka uskaltavat mahdollisen sankarin haastaa hänet. MMORPG: n kaltaiset World of Warcraft ja Guild Wars 2 heillä on oikeudenmukainen osuus näistä, Single Player-pelit pyrkivät harhautumaan heiltä - todennäköisesti pelkäävät antaa TOO: lle armottoman pelaajan.

Vaikka Bethesdalla ei ollut mitään ongelmaa, mukaan lukien Super Mutant Behemothsin muodossa Fallout 3, miksi he eivät ilmestyisi uudelleen Fallout 4?

Valtava, röyhkeä Deathclaw, Liberty Primein kierretty remodeling tai ehkä jopa vain toinen erityisen vahva kuljettaja, joka huolehtii roskia täynnä olevista laatikoista.

Onko sinulla muita ajatuksia siitä, mitä Bethesda saattaa sisältyä sisään Fallout 4? Voit vapaasti keskustella laajuudessa, kohota ideoitasi tai, todennäköisemmin, kritiikkikaivosta alla.