Viiden yön fanit Freddyn tuella ja arvostavat kehittäjän avoimuutta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Viiden yön fanit Freddyn tuella ja arvostavat kehittäjän avoimuutta - Pelit
Viiden yön fanit Freddyn tuella ja arvostavat kehittäjän avoimuutta - Pelit

Sisältö

Viimeisin suosikki koskaan suosittu Viisi yötä Freddyssä sarja, Viisi yötä Freddyn maailmassa, on vedetty alas höyrykaupasta. Luoja ja kehittäjä Scott Cawthorn teki postin Steam-yhteisösivulle Viisi yötä Freddyn neljässä tilanteesta:


"Hei kaikki, halusin tehdä viestin FNaF Worldin kohtalosta. Vaikka pelissä oli" erittäin positiivinen "luokitus 87%, en ollut tyytyväinen arvioihin ja luokituksiin, joita se sai."

Tämä ei tarkoita, että peli on kokonaan romutettu, ja Scott aikoo jatkaa työtään. Hänen lausuntonsa mukaan hän on miehittänyt täysin kolmiulotteisen yli-maailman luomisen FNAF. Kun päivitys on valmis, GameJoltin demo korvataan uudella uudella versiolla. Scott jatkoi sanomalla, että peli on vapaa tästä kohdasta.

Pelin fanit ja sarjat ovat siirtyneet kommentteihin höyry postia ja sosiaalista mediaa.

Hieman yllättävää on, että vastaus on ollut uskomattoman tukeva Scottille ja hänen rohkealle liikkeelle. Tämä johtuu lähinnä hänen johdonmukaisesta läpinäkyvyydestään ja viestinnästä faniensa ja FNAF-yhteisön kanssa.


Scottin ilmoitus oli esimerkki siitä, miten puhaltimen huolenaiheita voidaan käsitellä asianmukaisesti, samalla kun he pysyvät ammattimaisina ja avoimina hänen aikomuksistaan ​​peliin. Ja se on enemmän kuin mitä jotkut kehittäjät ovat valmiita tekemään.

Se on varmasti jyrkkä kontrasti kuin sci-fi FPS Kohtalo, jonka fanit ovat raivostuneet monista pelikysymyksistä, jotka vaihtelevat epätasapainosta uusiin mikrotransaktioihin. Toisin kuin Scott ja hänen pitkät viestinsä faneilleen, yhteisön johtaja Kohtalo tarjosi kaikki yhden tweetin puhaltimen ongelmien ratkaisemiseksi:


Läpinäkyvyys oli valtava ongelma vuonna 2015 erityisesti AAA-peleissä Batman: Arkham Knight tai Mortal Kombat X. Kun tuulettimia pidettiin pimeässä, taskulamput syttyivät ja nostokahvat nostettiin. Tuntuu siltä, ​​että faneja ja kehittäjiä tarttuu paljon näinä päivinä, ja se on luultavasti melko pelottavaa, että jokainen kehittäjä on täysin avoin fanbase, joka odottaa niin paljon. Mutta Scott oli tarpeeksi rohkea tekemään niin, ja hänen yhteisönsä vastaus on ollut ylivoimaisesti tukeva.