Fantasy MMOs & kaksoispiste; Ei voi koskaan olla liian monta

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Fantasy MMOs & kaksoispiste; Ei voi koskaan olla liian monta - Pelit
Fantasy MMOs & kaksoispiste; Ei voi koskaan olla liian monta - Pelit

Sisältö

Mike Foster kirjoitti tänään Massiivisen mielipidekappaleen, jossa se väittää RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, ja Vanhin Scrolls Online muodostavat joukkovelkakirjoja, jotka voivat puhua koko tyylilajista ja sanoa, että meillä on nykyaikaisissa peleissä tarpeeksi noitia, velhoja, ritareja ja paladineja. Olen periaatteessa eri mieltä että paljon fantasia-metsiä on liian paljon. Toiset voivat vaatia uusia asetuksia ja vähemmän luola hämähäkkejä, mutta mielestäni pupuista rakastavat pelin kirjoittajat ovat riittävän hyviä laajentamaan maailmaa, josta tiedämme jo goblinit, kääpiöt, haltiat ja orkat.


Hyvin kulkeva maailma

Ehkä fantasiamaailman asetukset eivät ole niin innovatiivisia. Ehkä heillä kaikilla on osia, jotka näyttävät samalta, mutta jokaisella pelillä on ainakin yksi alue, joka on eri mieltä. Guild Wars on Dragon Lair sisällä yhden hiekan jyvän. Guild Wars 2 on taivaan merirosvon lentävä kauppias zeppelin. World of Warcraft hänellä on Dalaran ja sen violetit tornit kiteyttävässä metsässä. Jos jokainen MMO-alue oli ainutlaatuinen ja mieleenpainuva, meidän fantasiamaailmat olisivat mielenkiintoisempia, mutta pelit näkyvät erinomaisesti. On enemmän ideoita. Luotan suunnittelijoihin, että he asettavat hahmojaan tuttuihin alueisiin, jotka ovat upeita, ainutlaatuisia ja yllättäviä.


Tropes tropes

Myönnän, että monilla fantasiapeleillä on samat tropit. Ainoa tapa, jolla näen rikkoa ne, on mennä toiseen aikaan tulevaisuudessa tai menneisyydessä tai sekoittaa eri genreihin. Tulevaisuus on melkein yhtä ylivoimainen sen phaserien ja huonon avaruusaluksen fysiikan kanssa. Ei jokainen peli tarvitsee muokattavia droneja ja madonreikiä. Menneisyydellä voi olla enemmän aikaa tutkia aikaa. Luonnollisesti amerikkalaiset tai kiinalaiset myytit ovat yhtä hyviä kuin keskiaikaiset eurooppalaiset, joita olemme tottuneet pelaamaan, mutta pelin, joka rakentaa maailman toisen kerran, on varmistettava, että sen mekaniikka ja pelattavuus voivat tukea sen kunnianhimoista asetusta. Menneisyyden uudelleentarkastelu saattaa vielä tuottaa uusia tropeja, jos kehittäjä haluaa mennä sinne. Olemme nähneet suuruuden tulleen ulos Assassin's Creed ja Komenna ja valloita ja he kirjoittavat historian upeasti. Kuninkaiden ja sankarien keskiaikainen menneisyys on yhtä hyvä kuin mikään muu.


Tilaisuus

En usko Fosterin ehdottamaan "hiilikopion fantasiajätteeseen". Fantasiapeleissä on nykymuotoja, ja hyvä tarinankerronta ja mahtava roolipeli voisivat olla vielä enemmän, että jokainen Dungeons & Dragonsia pelannut pelaaja etsii. Jotkut tuottajat sekoittavat fantasiaa muihin lajeihin. Jotkut kehittäjät luovat monimutkaisuutta lisäämällä valintaa MMO: ssa. On paljon tapoja tuoda esille World of Warcraft. Ihmiset haluavat olla oman tarinan sankari. Jos mekaniikka on hyvä, kirjoittajat ovat kaunopuheisia, ja ääni toimii pakottavalla tavalla - voisin nähdä enemmän onnistuneita Fantasy-pelejä.

Odotan innolla

Muotit voidaan aina rikkoa. 1990-luvulla Harry Potter kustantajat sanoivat, että lapset eivät lukeneet pitkiä kirjoja. Kukaan ei ymmärtänyt, kuinka nuoret aikuiset lukivat satoja sivuja. Voi olla peli, joka todistaa alan että väärin fantasiasta. Jos hahmot olivat tarpeeksi mielenkiintoisia ja asetukset olivat riittävän kauniita, näimme mahtavia tuloksia. Meidän on vain odotettava ja katsottava, voiko joku todistaa, että fantasia-alueella on enemmän nähtävää kuin kaikki metsät ja lohikäärmeet.