Sisältö
Far Cry 4kuten minkä tahansa taiteellisen ilmaisun yhteydessä, sillä ei pitäisi olla uskollisuutta sosiaalisia rajoja kohtaan. Myöskään hauskaa ei tarvitse välttämättä. Hyvä asia, koska suurin osa Far Cary 4 ei ole.
Sen sijaan se on crass. Mitäänsanomaton. Se kohtelee eläimiä verisportina, heittää hindulaisuuden gladiaattorin roiskeiksi, ja väärinkäyttää hyvää makua. Ubisoftin kehys, jonka tunnusmerkkinä on kiehtova avoin maailma ja paisunut maku sisällölle, tuntuu keinolta piilottaa usein tarpeettomasti barbaarinen toiminta.
Ihmiset kuolevat. Ihmiset kuolevat myös sodassa ja usein asiayhteys. Far Cry 4 on vähän. Se on epätoivoinen ja kyyninen maailmankuva viistelee fiktiivisen Kyratin läpi päähenkilön Ajay Ghale'n pää-shottingin kanssa muutamassa minuutissa saapumisen jälkeen. Ghale tuli suremaan, hautaamaan äitinsä tuhkat lopullisen toiveensa mukaan. Pyyhkäisivät sisällissodan laskimot, ilmeisesti kouluttamattomat Ghale-nostimet hyökkäävät kiväärejä ja rakettien laukaisimia samalla kun he hyppäsivät ryöppyjen yli, kiipeilivät Himalajalla ja käyttävät räjähdysvaarallisia laitteita - kaikki ilman kohtuullista taustaa selittämään hänen uskomattoman sotilaalliseen urheiluunsa.
Ghale-force Nightmare
Ajay Ghale gallivants läpi maiseman ympäröi kierretty värimaailma ja kultainen extravagance. Hän taistelee kuninkaallisen armeijan kanssa, jota johtaa karismaattinen ja perverssi ystävällinen Pagan Min, outo monikansallinen beatnik, joka on orjuuttanut Kyratin väestön keinoin, jotka ovat lopulta samea. Hahmon rakentaminen, aivan kuten Ghale, on Far Cry 4: n välittömästi tukahduttava kaatuminen.
Jos jotain on mielenkiintoista, se on Kyrat. Nepalin isännöinti ja oletusarvoisesti omistetut intialaiset kulttuurit ovat harvinaisia interaktiivisia fiktioita. Lyhyt interstitiaalinen segmentti tutkii paikallisten uskontojen syvennyksiä, mutta he ovat laittomasti tehty laittomien huumeiden vaikutuksesta.
Pagan Min slathers propaganda ympäri maata, glitzy julisteita touting hänen unhinged narsismi. Mutta, vaikka lyhyillä pisteillä ja tarinankierteillä kehitetään luontaista (rikki) logiikkaa, Far Cry 4 tuntuu yhtä paljon kiinni kehittäjä Ubisoft Montrealin länsimaissa. Jos tämä on satiiri, se epäonnistuu. Jos parodia, se on kohtuuttoman epäherkkä. Tai ehkä se on vain AAA-pelin kehitykselle yleinen himo väkivallasta. Se on jälkimarkkinakelpoinen. Overseas folklore? Ei niin paljon.
Pagan rituaali
Kyrat on pudonnut Pagan Minin ulkopuolisen vaikutuksen. Jos Far Cry 4 yrittää mitään rohkeutta, on olemassa huomattava allegoria, joka koskee ylpeiden ihmisten tunkeutumista ulkomaille. Tienvarsien kauppiaiden hymy ja aalto. He ovat helpolla tavalla. Min edustaa kuitenkin niiden yhteiskunnan normien heikkenemistä. Hän syö ruokansa, viljelynsä, mutta on kiinnostunut vain niiden kullasta arvosta eikä hengellisestä merkityksestä. Ironisessa kierrossa Ubisoft Montreal näyttää vain kiinnostuneena, koska alue on eksoottinen.
Far Cry 4 ei koskaan pysähdy. Se on osa sen ongelmaa. Ympäröi mahdollisuuksia päästä eroon tutuista tyylilajeista ja tutkia harvoin nähtyä uskonnollista etnistä alkuperää. Nopeasti. Nimenomaiset ajatukset ovat melkein kuolleet tällä markkina-alueella. Näkökulman sijaan Far Cry 4 työntää kuvakkeita. Mene tänne, tee tämä, osta asioita, tasoita ylös, mene tänne uudelleen. Nämä loputtomat paraatiokuvakkeet ja nuolet ja kartan tavoitteet eivät koskaan lakkaa, heidät tarttuu jatkuvaan ryömimiseen myytävän sisällön myymiseksi, onko sitä tarpeen vai ei.
Kauniisti levoton
Kyrat on erityisesti kolmas maailma (ajettavia gyrokoptereita pidetään yhdessä kanavanauhan kanssa), mutta on enemmänkin - tai tappaa todella - kuin useimmat matkailuajat kattavat. On eläinten metsästys puolella quests, jotka tekisivät elinikäisen Cabelan jäseniä kimmoisiksi, Ringling Brosin ratsastus elefantilla ei uskalla kokeilla, itsemurha-vuoren laskuvarjohyppely, torni valloitus, maamerkki vierailu ja kapinointi taistelussa. Far Cry 4 sillä ei ole mitään järkeä, eikä se näytä välittävän, miten kaikki nämä miniatyyri-off-ampumatehtävät hajottavat narratiivisen virtauksen. Harvat avoimet maailman pelit eivät koskaan tee. On selvää, että stoutin markkinointi, hyvin muotoiltu tarina on vaikeampaa kuin lyömällä numero laatikkoon.
Se ei ole vielä tekosyy. Teknisesti Ubisoftin työ on hienoa. Kehysnopeudet ovat vakaat, miljoonien kierrosten kuvaaminen on pätevä ja suora viiden viiden moninpeli, joka on enemmän kuin voidaan sanoa suurimman osan vuoden 2014 tuotoksesta. Co-op toimii myös kampanjoiden ulkopuolella. Kuitenkin, kun alavirta on niin epätavallisen ilkeä ja mautonta, mikään ei ole merkitystä. Far Cry 4 on harvinaista kaunista. Silti ainoat nähtävyydet, joita se tarjoavat, ovat ne, jotka katsovat virtuaalisten aseiden retikuleja.
Sulkeutuvat hetket pyytävät tontin edellyttämää murhaa, luoden epämiellyttäviä kuolema-animaatioita avainhahmoja varten, sitten syöttämällä segmenttiin vintage-dotara-ohjattua popmusiikkia kuin houkuttelevan Quentin Tarantinon hyväksikäyttävään makabreen puoleen. Far Cry 4 on siis täydellinen nykyaikaiselle Ubisoftille: röyhkeä ja poikkeava loputtomalla lajikkeella, jota rasittavat oman omituisen sisällön sammuminen.
Arvostelumme 5 UbiSoft Montrealin uusin ensimmäisen persoonan avoin maailman ampuja on karkeasti väkivaltainen ja usein epälooginen, mutta se on liikkeen kauneus, kun se ei tappaa asioita, jotka liikkuvat. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?