Faultline & paksusuolen; Uusi ulottuvuus flash-tasohyppelypeleissä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Faultline & paksusuolen; Uusi ulottuvuus flash-tasohyppelypeleissä - Pelit
Faultline & paksusuolen; Uusi ulottuvuus flash-tasohyppelypeleissä - Pelit

Mikä ei ole rakkautta tasohyppelyihin? He ovat yleensä helppo noutaa, ja spektrin "hyvällä" puolella olevilla on kiinteät hallintalaitteet. Ihmisarvoiset grafiikat ovat myös plus. Faultline on jälleen yksi Nitromin flash-peli, joka näyttää hyvältä ja pelaa hyvin, ja se sai jotain hihassaan, mikä tekee siitä enemmän kuin yksinkertainen 2D-tasohyppely.


Nitrome tunnetaan parhaiten peliensä grafiikoista. Sprites ovat värikkäitä, yksityiskohtaisia ​​ja hyvin animoituja. Faultline ja sen robottihahmo eivät ole erilaisia. Hänen liikkeensä ovat hyvin nestemäisiä, samoin kuin ympäristöjen.

Peli on kyse ympäristöistä, kun tiedät vain minuutin. Mutta ei graafisesti. Toki he näyttävät melko hyviltä terässeinämiltä ja faneilta, mutta en tarkoita sitä. Käyttämällä irrotettavia (raketti?) Käsiäsi voit muokata ympärilläsi olevia alueita taittamalla sen osat yhteen. Tämä tarkoittaa, että seinät romahtavat, vetävät kokonaisia ​​alueita yhteen ja tekemään uusia polkuja, jotta voit saavuttaa määränpääsi. Taitettavat alueet ovat selkeitä nähtävissä, mutta sinun on päätettävä, miten se tehdään ja milloin kerran kun pelaat ensimmäisen puoliskon.


Platforming-näkökohta vie takapenkin pelin taittuvaan osaan. Ohjaimet ovat reagoivia, mutta viettää enemmän aikaa selvittämään, miten pääset menneisiin alueisiin kuin itse asiassa. Tämä ei tarkoita sitä, että peli ei ole haaste. Reittien testaaminen ja joidenkin hyppyjen ja yhden osuman tappavien esteiden ohittaminen voi olla hankalaa, mutta todellinen haaste on henkinen eikä refleksikohtainen.

Mikä todella törmää minuun Faultline on se, miten ainutlaatuinen käsite on flash-pelille, ja se ei todellakaan ole jotain, jota voit odottaa medialta. Se on palapelin tasohyppely ytimessä, ja Nitrome on tehnyt hyvää työtä tasapainottamalla kolikon molempia puolia ilman, että toinen tai toinen kärsii pelin 30: n tasoista. Et välttämättä taistele vihollisia Faultline-pelin aikana, mutta löydät itsellesi paljon vaivaa menneiden tasojen saamiseksi, jossa on paljon taittoasetuksia eikä selkeää ratkaisua.