Sisältö
- Tumma, häiritsevä ja jäähdyttävä tarina.
- Voimakas taistelu sekoitettuna paranoian aiheuttavaan kauhuun.
- Erinomainen grafiikka, ilmapiiri, ääni ja yksityiskohtien huomio
- Viimeinen peli, joka pelottaa yleisöä, kunnes Amnesia
- Mielenkiintoinen ei-Canonin lopetus
- Herra, voinko saada lisää?
- Uuttopiste pelottaa enemmän kuin alkuperäinen
- Hyvä jatkaminen, mutta siinä ei ole toistoa
- Pahoittava tarina tonttien reikistä
- Uuden luovan ja alkuperäisen sisällön puuttuminen johtaa vanhentuneeseen kokemukseen.
- Voimakkaampi toiminta tynnyrin kauhun pohjalla
- Tarpeeton laajennus
- Päätös Platinumista kokonaisuudessaan.
Psyykkinen komentaja Paxton Fettle on vapautettu hänen tilakennostaan ja ottanut käskyn geneettisesti muokattujen super-sotilaiden pataljoona. Hän takavarikoi Armacham Technology Headquartersin ja tappaa kaikki rakennuksessa. Otatte Pointmanin, rekrytoinnin roolin PELKO (Ensimmäinen kohtaaminen Assault Recon). Sinun tehtäväsi on löytää ja poistaa Fettle, vasta sitten sotilaat tulevat lepotilaan jälleen. On kuitenkin enemmän tilannetta ja Fettle kuin mitä silmä kohtaa.
PELKO on Monolith Productionsin kehittämä ja Sierra Entertainmentin julkaisema ensimmäisen persoonan kauhu-peli. PELKO Platinum on kokoelma ensimmäisestä pelistä, jossa on kaksi laajennuspakettia Poistopiste ja Perseuksen valtuutus.
PELKO on klassinen peli, jossa on voimakasta toimintaa, erinomaista tunnelmaa ja joitakin loistavasti suunniteltuja pelkoja. Nämä kaksi laajennusta ovat kuitenkin enemmänkin enemmän, ja niissä on vähän sisältöä ja tarinoita, jotka ovat ei-kanonisia sarjassa.
Aloitetaan PELKO.
Tumma, häiritsevä ja jäähdyttävä tarina.
Tarina PELKO on hyvin kirjoitettu ja vauhdikas tarina hitaasti mutta varmasti paljastaa itsensä pelin edetessä. On kyse siitä, että tarina odottaa ensimmäisessä suunnassa vain sitä, että se kääntyi ylösalaisin, ja jotakin paljon vaarallisempaa ja synkempää tapahtuu ja pelaaja on kiinni juuri sen keskellä.
Paxton Fettel on yksi parhaista suunnitelluista ja kirjoitetuista videopelihistorian roistoista. Hän on merkki, joka on paha ja psyykkinen, pelaaja vihaa häntä, mutta ei voi auttaa, mutta tuntuu sympaattiselta häntä kohtaan hänen historiansa ja taustansa vuoksi.
Sama pätee Almaan, joka on pelottava pikkutyttö, joka kohtasi koko pelin yrittäessään tappaa pelaajan yhdessä tappamalla paljon toisia matkan varrella. Pelaajalla on epämiellyttävä häntä kohtaan, koska he yrittävät tappaa heidät ja viattomia koko kokemuksen aikana, mutta eivät voi auttaa, mutta myötätuntoa hänen kanssaan.
Jos haluan vikaa mitään tarinan kanssa PELKO, miten se kerrotaan ja miten se päättyy. Paljon tarinaa luodaan kuuntelemalla puhelimen ääniviestejä ja lataamalla tietoja kannettavista tietokoneista PELKO koordinaattori. Kannettavista tietokoneista kerrottu tarina ei ole ongelma, koska sen avulla pelaaja voi edetä, kun vedonlyöjät sanovat sen radiokontaktin kautta.
Ääniviestien avulla sinun on kuitenkin pysyttävä lähellä puhelinta kuullaaksesi viestin. Se hidastaa pelin vauhtia erityisesti niiden määrän kanssa, jotka löytyvät puolivälissä koko pelin ajan. Ne eivät ole hyvin erotettuja, mikä johtaa niiden klusteriin lyhyessä ajassa, mikä johtaa siihen, että peli hidastuu tällöin merkittävästi.
Loppu on melko pettymys, koska se päättyy ilman sulkemista. Se tuntui, että peli päättyy yhtäkkiä oikealle, kun asiat ovat saavuttamassa juonittelun huippunsa, jolloin pelaaja haluaa enemmän. Joidenkin hahmojen kohtalo ei koskaan selity, eikä he tule esiintymään sarjan myöhemmissä peleissä. Se jättää pelaajan tekemään oletuksia siitä, mitä merkkien kanssa tapahtui huolimatta siitä, että he olivat johtavia merkkejä siitä, että he olivat ottaneet yhteyttä koko peliin.
Kaiken kaikkiaan tarina on kiehtova, sopivasti pimeä ja jäähdytys, ja se lisää pelin yleistä kauhuelementtiä. Se vaatii tiettyä kärsivällisyyttä ja kiinnostusta ymmärtää ja kokea tarina kokonaisuudessaan.
Jos pelaaja antaa tarinan, se kannattaa kärsivällisyyttä.Voimakas taistelu sekoitettuna paranoian aiheuttavaan kauhuun.
PELKO on helposti yksi vakavimmista ampujista siellä. Vihollinen A.I on loistava seisomaan ylpeänä nykypäivän A.I: n kanssa, koska se on alun perin vuonna 2005 julkaistu nimike. Vihollinen kommunikoi keskenään ja reagoi tilanteen mukaan. He yrittävät reunustaa sinut, jos mahdollista, tai vetäytyvät, jos jotkut joukkueista tapetaan ja usein sokeutuvat niin kuin he tekevät. He kulkevat kannen näkökulmasta, kun kranaatti heitetään niiden suuntaan, ja heittää kranaatit soittimeen huuhtelemaan ne pois kannesta.
Päähenkilöllä on huomattavasti parempia refleksejä, joiden avulla he voivat tehdä kaiken liikkuvan hitaasti. Se antaa soittimelle reunan vihollisen yli, joka on jatkuvasti yli ja joskus ylitetty. Syynä Pointmanille, jolla on ylivoimaiset refleksit, esiintyy myös tarinaan ja se on perustettu kaikkialle, joten se selitetään vastustamalla pelin mekaanikkoa sen vuoksi.
Pelaajien käytössä on valtava aseiden ase, mukaan lukien pistoolit, konepistoolit, hyökkäyskiväärit ja ainutlaatuiset aseet, kuten Penetrator ja prototyyppikieli, joka hajottaa vihollisia luurankoiksi, jotta taistelu pysyisi vanhentuneena.
Pelaajat voisivat myös poimia ja käyttää kranaatteja ja kaivoksia auttaakseen raskaampia panssaroituja vihollisia ja teho-panssaroituja yksiköitä sekä lääkkeitä parantamaan itseään. Jos minulla on yksi ote pelin pelattavuudesta, on se, että meditit ovat aivan liian runsaita. Tuntuu siltä, että jokainen toinen tai kolmas huone sisältää medkitin ja pelaaja ei osaa ihmetellä, miksi yksi rakennus tarvitsisi niin paljon. Niiden suuri määrä vähentää pelin vaikeutta ja tekee siitä helpon myös vaikeimmissa vaikeuksissa.
Pelin kauhutapahtuma tapahtuu toiminnan välillä. Usein kauhua tehdään hallusinaatioiden muodossa tai jos Alma, pieni tyttö tekee ulkonäön, jota nähdään usein päähenkilöiden näkökulmasta. Mikä tekee kauhusta erottuvan PELKO toisin kuin useimmat nykyaikaiset kauhupelit, on se, että se pääsee pelaajan päähän.
Jopa hiljaisten hetkien aikana, joissa mikään ei tapahdu, pelaajalla on aina ajatus siitä, että jotain on tapahtumassa ja paranoia asetetaan sisään. Se antaa pelille tämän mielen jopa niissä hiljaisissa hetkinä, että jokin on aina nurkan takana valmis yrittämään tappaa niitä. Se täyttää pelaajan pelon ja tekee niistä ihmeitä, jos he jatkavat tai ottavat tauon jonkin aikaa ennen kuin jatkat.
Se, että pelaaja ei tiedä, mitä tapahtuu, tai miksi heillä on näitä visioita ja hallusinaatioita, jotka tekevät siitä niin tehokkaan, tuntemattoman pelon.
Toiminta ja kauhu ovat kauniisti tasapainotettuja, joissa ei ole liikaa yhtä tai muuta. Se tekee siitä niin nautittavan heti alusta asti.Erinomainen grafiikka, ilmapiiri, ääni ja yksityiskohtien huomio
Grafiikka PELKO ovat kaukana aikansa. Monissa peleissä jopa vuosien kuluttua julkaistuista grafiikoista ei voitu verrata F.E.A.R. Kymmenen vuotta grafiikkaa on edelleen hyvin. Näet eron verrattuna nykypäivän grafiikkaan, mutta se ei ole millään tavalla kovaa silmille.
Huomio yksityiskohtiin, kun se tuli PELKO oli uskomaton. Valaistusvaikutukset olivat fantastisia; luodit vahingoittavat ympäristöä, jättäen roskia ja reikiä pintoihin ja vihollisiin reagoimaan, kun heidät otetaan tietyissä paikoissa.Esimerkiksi vihollinen räjähtäisi, jos heidän jalkansa vahingoittuisi tai heikkenevät, jos pelaaja tekee tarpeeksi voimaa.
Pelin tunnelma antaa tämän jatkuvan tunteen olla yksin kaikkialla, paitsi joskus pelaaja, jolla on toinen merkki heidän kanssaan. Tämä yksinäisyyden tunne lisää pelin yleistä kauhua ja lisää niitä hiljaisia hetkiä toiminnan ja kauhun välillä. Sen ansiosta pelaaja tuntee itsensä haavoittuvaksi ja lisää paranoiaa, jonka peli on jo liikkeellä sen kauhusekvensseillä.
Tunnelma ja ääni lisäävät kaiken pelin sisällä, mikä tuo kauhun, tunnelman ja toiminnan aivan uudelle tasolle. Se sopii aina täydellisesti käsillä olevaan kohtaukseen, jolloin pelaaja lisää upotusta ja jännitystä kaiken, mitä peli heittää heille.
Viimeinen peli, joka pelottaa yleisöä, kunnes Amnesia
PELKO muistetaan aina siitä, että se on klassinen peli, joka yhdistää täydellisesti toimintaa ja kauhua. Se oli viimeinen peli, joka julkaistiin todella pelottamalla yleisöä, kunnes se vapautui Amnesia joka elvytti kauhun videopeleissä.
Yleensä ottaen PELKO on erinomainen peli, joka on voimakas, pelottava, hauska ja syvä ja tumma tarina, jossa on hyvin suunnitellut merkit ja tasapainoinen pelattavuus. Siinä on muutamia ongelmia, kuten tarinan kertominen, joka hidastaa pelin vauhtia, ja siinä on liian monta medkitsiä, jotka vähentävät vaikeuksia. Se on peli, jota olen pelannut monta kertaa ja joka on yhtä nautittavaa kuin ensimmäinen ja en voinut suositella sitä riittävän hyvin.
Siirrymme ensimmäiseen laajennukseen, Poistopiste.
Mielenkiintoinen ei-Canonin lopetus
Kaksi laajennusta PELKO on kehittänyt TimeGate Studios, koska ne vastustavat alkuperäistä kehittäjää Monolith Productionsia. Tarina Poistopiste siirtyy suoraan PELKO. Pelaajan kanssa Douglas Holidayin ja Jin Sun-Kwonin on päästävä matkallaan uuttopisteeseen, joka on perustettu eloon jääneiden SFOD-D-toimijoiden kanssa Auburn-sairaalan katolla.
Huolimatta siitä, että tarina on ei-kanoninen ja kaikki tapahtumat jätettiin huomiotta PELKO Tunsin suunnan, jonka tarina meni paremmin sopivaksi kurssiin, jossa alkuperäinen peli oli lopussa. Olisin halunnut, että jatko jatkuisi Poistopiste vastustaen menemästä reitille, jota se ei tehnyt koskaan, mutta se on toinen tarina toiselle päivälle.
Paxton Fettle palaa uudelleen replika-sotilaita uudelleen ja yrittää estää Pointmania millään tavalla, mitä hän voi. Poistopiste keskittyy enemmän paranormaaliin ja Alman kuolemanvaraisen voiman kykyyn, joka antaa käsityksen siitä, miksi backstoryn tapahtumat tapahtuivat. Huolimatta tarinan jännittävästä suunnasta ja jännittävästä päättymisestä se menee ilman sulkemista aivan kuten alkuperäinen teki.
Se jättää kysymykset vastaamatta siihen, että sen vuoksi, että se ei ole kanonia, pelaajat eivät koskaan saa vastausta, mikä on häpeä sen juonittelun vuoksi.Herra, voinko saada lisää?
Pelin pelaaminen Poistopiste tekee vähän Oliver Twististä. Se on tapa, jossa voin saada lisää, koska se tarjoaa enemmän samoja. Laajennus lisää vähän sitä, mitä alkuperäisessä on, paitsi muutamia uusia vihollisia, aseita, paikallisia ja käyttöönotettavia torneja.
Ympäristöt ovat hyvin samanlaisia kuin alkuperäisessä ympäristössä, joten uudet paikat eivät ole kovin uusia. Sinulla on taipumus tuntea, että olet palannut sinne, missä olet jo ollut. Uudet aseet ovat tyydyttäviä, mutta pelaajat eivät pääse käyttämään niitä tarpeeksi nopean ammusten kulutuksen ja harvinaisuuden vuoksi. Sama koskee uusia vihollisia; ne ovat virkistäviä, mutta niitä ei käytetä tarpeeksi.
Viholliset ovat paljon enemmän Poistopiste Silloin taistelut ovat pitempiä kuin alkuperäisen pelin, mutta tasapainottuvat kauhuelementeillä myös enemmän. Medkitsit ovat vain runsaasti, kuten alkuperäisessä taas vähennettiin vaikeuksia, mutta onneksi ei ole pysyvää kuuntelemassa puhepostia ymmärtämään tarinaa.
Uuttopiste pelottaa enemmän kuin alkuperäinen
En olisi koskaan ajatellut sitä mahdollista ennen pelaamista Uuttopiste, mutta siinä on todellakin parempia ja kauhistuttavia sekvenssejä kuin alkuperäisessä. Osittain se johtui siitä, että kehittäjä pystyi luomaan enemmän paranormaalisia kauhusekvenssejä alkuperäisen päättymisen kanssa, mutta ulkopuoliselle kehittäjälle niin kuin TimeGate on uskomaton esitys.
Kauhujaksot käyttävät erinomaista tunnelmaa, kuten alkuperäisessä pelissä, mutta tuovat sen täysin uudelle tasolle, koska paranormaalinen toiminta tapahtuu kaikkialla kaupungissa. On epäilemättä joitakin Hiljainen Mäki vaikutukset, jotka tuodaan sekvensseihin siten, että se on havaittavin pelin sairaalassa.
Jotkut pelit pelin aikana eivät ole muuta kuin halpoja hypätä pelottavia, mutta kaiken kaikkiaan kauhusekvenssit ovat häiritseviä, kammottavia, hirvittäviä, outoja ja erittäin tyydyttäviä.Hyvä jatkaminen, mutta siinä ei ole toistoa
Poistopiste on kunnollinen laajentuminen; sillä on mielenkiintoinen tarina, hienot pelot ja ikimuistoiset hetket. Valitettavasti pientä lisäsisältöä ei ole toistettu uudelleen, ja tarina ei ole tarpeeksi syvä eikä sarjaan tullut kanonia, jotta se kannattaa toista toistoa.
On syytä pelata Poistopiste hyvästä näkökulmasta, jota se tarjoaa, ja jos pelaajat etsivät lisää PELKO, mutta se on melko huono otsikko ja kaukana pelaamisesta. Se on täydellinen lisä sellaiselle nipulle kuin sellainen kuin F.E.A.R Platinum, mutta erikseen ostettavana laajennuksena, koska se ei alun perin ollut kannattavaa, ellei pelkästään kauhua pelata.
Kanssa PELKO ja Poistopiste tehdä, siirrymme lopulliseen laajennukseen, jonka nipu on tarjottava, Perseuksen valtuutus.
Pahoittava tarina tonttien reikistä
Perseuksen valtuutus tapahtuu alkuperäisen tapahtumien aikana, juuri sen jälkeen kun ATC alkaa taistella F.E.A.R: n ja SFOD-D: n toimijoita vastaan. Pelaaja ottaa nimettömän F.E.A.R: n roolin, jota kutsutaan vain kersantiksi. Kersantti on osa toista F.E.A.R-tiimiä, joka koostuu kapteeni Raynesista, Luitenant Chenistä ja itsestään, jotka lähetetään toiseen ATC-laitokseen tutkiakseen mitään väärää, jota he yrittävät piilottaa.
Kolmas ryhmä, joka tunnetaan nimellä Nightcrawlers yhdessä senaattorin Morrisonin agentin kanssa, voitti joukkueen laitokseen ja etsi "Lähdettä" Paxton Fettlen DNA: ta. Nightcrawlers onnistuu, ja tiimin täytyy jatkaa heitä varmistamaan "lähde".
Tarina Perseuksen valtuutus tarjoaa vähän lisäystä tai juonittelua koko tarinaan ja on ei-kanoninen Poistopiste. Se on täynnä tonttien reikiä, esimerkiksi kersantilla on hitaasti kykenevä kyky kuin Pointman kuten Nightcrawler-palkkasoturit. Nämä merkit, joilla on kyky, eivät ole järkeviä johtuen tarinasta, jonka mukaan Pointman on ainoa, jolla on heijastuskyvyn mahdollistavat refleksit.
Fettle ja Alma näkyvät myös koko pelin aikana, sillä liian vähän järkeä, koska toinen joukkue ei osallistu suoraan Fettle-tapahtumaan tai Alman tapahtumiin. Pelissä kokeneet hallusinaatiot ovat toinen plothole, kuten Pointmanin kokeneet johtuvat hänen yhteydestään Fettle ja Alma.
Kaiken kaikkiaan tarina Perseuksen valtuutus on tylsää ja täynnä lohkareita aivan kuten edellä mainitut ja jatkuu hieman pidempään kuin pitäisi. Se on hieman pidempi kuin Poistopiste, ja se vain vetää loppua kohti.
Se antaa soittimelle tunteen vain siitä, että peli lopetetaan vain puolivälissä, jolloin pelin myöhempi puoli on tuskallinen kestämään.Uuden luovan ja alkuperäisen sisällön puuttuminen johtaa vanhentuneeseen kokemukseen.
Ihan kuin Poistopiste, Perseuksen valtuutus tarjoaa vähän uutta sisältöä alkuperäisen pelin sisältöön. On olemassa kolme uutta asetta, kranaatinheitin, kehittynyt hyökkäyskivääri, jossa on yönäkymä ja salama. Uusia vihollisia ovat Nightcrawler-palkkasoturit, Nightcrawler Elites, uusi ATC-malli ja uusi hirviö.
Uusi rynnäkkökivääri on miellyttävä lisä, kun sen laajuus on huonosti kuvioitu, jossa se pysyy näkyvissä myös pimeydessä. Kranaatinheitin on voimakas, mutta tuntuu röyhkeältä ja tyytymättömältä käyttää. Salama-ase on uskomattoman voimakas ja tyydyttävä käyttää, mutta sen muoto näyttää siltä, että se olisi voinut olla luovempaa.
Raynesin, Chenin ja Morrisonin uudet hahmomallit näyttävät hirvittäviltä verrattuna alkuperäisen pelin hahmoihin. Heiltä puuttuu sama määrä yksityiskohtia, joka näyttää askeleelta taaksepäin graafisesti ja tarttuu kuin kipeä peukalo. Morrisonin animaatiot ovat kauhistuttavia, kun oven avaaminen rauhallisella tavalla tuo hänet potkimaan sitä eikä edes näytä oikein.
Nightcrawler-palkkasoturit eivät ole pelkästään replikoidun sotilaiden uudelleenmuotoiltuja malleja, kun taas eliitti näytti kuin vain hieman retextured ja mukautetut ATC-mallit. Uusi hirviö on melko luova ja se on miellyttävä yllätys ja tekee työtä pelottavan pelaajaa ainakin ensimmäisinä kerroin.
Kun pelaaja selvittää, miten olento toimii, se on kuitenkin helppo välttää. Se piiloutuu reiän sisään, jos pelaaja seisoo sen yli, hirviö tarttuu heidät vetämällä ne alas, käännellen heitä. Aukko on helppo havaita, ja olento voidaan tappaa ampumalla siihen samalla kun pidät etäisyyden.
Pelin päätyttyä avataan ylimääräinen tila, joka sisältää kolme uutta lähetyskarttaa. Ne ovat mukava lisäys, mutta tarjoavat mitään muuta kuin muuta haastetta, joka on aivan turhaa ja kannustaa pelaamaan ja täydentämään.
Uusien ympäristöjen puute tekee siitä, että pelaajat kokevat yhä enemmän, mitä he ovat kokeneet jo kolmannen kerran. Sen ja siihen lisätyn vähäisen sisällön välillä se johtaa pelkästään vedettyyn, vanhentuneeseen kokemukseen.
Voimakkaampi toiminta tynnyrin kauhun pohjalla
Perseuksen valtuutus jatkaa alkuperäisen pelin kaltaista voimakasta toimintaa, mutta kauhuelementtien ajatukset tuntuu siltä, että romutetaan tynnyrin pohja. TimeGaten tarjoamat parhaat pelot sijoitettiin ilmeisesti Poistopiste, lähdetään Perseuksen valtuutus kauhussa.
Kauhu-sekvenssit eivät usein merkinneet sitä, että pelaaja tuntuisi vaarassa. Sen sijaan useimmat osallistuivat Nightcrawlereihin tai johonkin muuhun valitettavaan luonteeseen, joka tappaa joksikin tavalla. Se jättää soittimen katsomaan hirvittävää hetkiä, kun se vastustaa sitä, että se on vaarassa.
Siinä on hetket, joissa se tekee pelaajan hyppäämisen, mutta se on halpojen hyökkäysten pelossa, koska se vastustaa alkuperäisessä pelissä ja hämmästyttävässä kauhussa ja tunnelmassa. Poistopiste.
Tarpeeton laajennus
Perseuksen valtuutus on laajennus, jonka sarja olisi voinut jäädä väliin, eikä se olisi huonompi. Se puuttuu melkein kaikin keinoin pitääkseen pelaajaa kiinnostuneena tylsän ja toistuvan taistelun, huonosti kirjoitetun tarinan, vähän uutta sisältöä, huonosti suunniteltujen ja animaatio-mallien välillä ja puuttuvan kauhun merkistä.
Se voi miellyttää pelaajaa etsimään mitään, mutta pelata enemmän F.E.A.R: tä, mutta muuten se on pettymys ja tarpeeton lisäys. Itsenäisenä hankintana laajennus tuntuu hyvien rahojen tuhlaukselta, mutta osana platinaa nippua se on hieman helpompi pelata ilman, että tuntuu ostajan katumuksesta.
Päätös Platinumista kokonaisuudessaan.
Platinum Bundle on arvoinen osto 9,49 €. Alkuperäinen PELKO arvo on yksinomaan ilman kahden laajennuksen sisällyttämistä. Alkuperäinen ja Poistopiste varmasti kannattaa pelata Perseuksen valtuutus se on valinnainen ja vastaamaton.
Kolme peliä yhdessä ovat noin 15 tuntia, riippuen kokemuksista peleissä. PELKO on erinomainen esimerkki siitä, että peliohjaus on tehty oikein, ja osoittaa, että videopelit voivat vielä pelotella, vaikka heillä olisi aseita.
Paketti kannattaa ostaa niille, jotka haluavat kokea PELKO ensimmäistä kertaa tai sen tarkistamiseksi. Se on vain laskeutunut Perseuksen valtuutus joka estää sen pisteyttämästä korkeammalle. Jos pidät John Woo -tyylistä toimintaelokuvista ja japanilaista tyyliä olevasta kauhusta kuten Sormus, olet varmasti nauttinut mitä PELKO on tarjottava.
F.E.A.R Platinum on ostettavissa GOG.com-sivustolla 9,49 €.
Arvostelumme 7 F.E.A.R Platinum niputtaa klassisen F.E.A.R: n ja se on kaksi laajennusta yhdessä jännittävässä paketissa toimintaa ja kauhua. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme