Felician päivä ja kilta ja kaksoispiste; Kuinka totta on se & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Felician päivä ja kilta ja kaksoispiste; Kuinka totta on se & Quest; - Pelit
Felician päivä ja kilta ja kaksoispiste; Kuinka totta on se & Quest; - Pelit

Sisältö

Kilta: Mikä se on?

Niille teistä, jotka eivät hermostu aivan yhtä paljon kuin minä, kun kyseessä on fantasia-videopelejä, saatat olla tuntematon Internet-tunne Felicia-päivä, ja hänen osumansa internet-sarja Kilta.


Jos et vielä tiedä, Kilta on internet-sarja, jossa jaksot vaihtelevat kolmesta kahdeksaan minuuttiin, jotka pelaavat pois omistautuneen, kovan MMO-kildan kutsusta Hyvä ritarit. Sarjan kehittyessä se siirtyi erittäin riippuvaisen MMO-kilvan leikkisistä stereotypioista ryhmään, joka oli yli ylimmän nörtin, jolla on yli liioiteltu geek draama. En aio selventää, mitä geek draama on, vaan katsokaa näyttelyä ja katso itseäsi (koko Guildin kausi on vain normaalin elokuvan pituus).

Yksi asia, jonka halusin tutkia, ovatko näissä näyttelyissä näkyvät stereotyypit, omistautuneista MMO-pelaajista, mitään totuutta heille. Henkilökohtaisesta kokemuksesta voin luottavaisesti sanoa, että vaikka se on dramaattinen Kilta kuvailee tarkasti paljon käyttäytymisiä ja tapoja, jotka ovat yhteisiä omille MMO-kiloille.


Joten mitä ne ovat?

Kilta kuvailee joukkoa 6 etäkäyttäjää, jotka kaikki ovat osa Hyvää (heidän kiltaan). Ja kahden ensimmäisen kauden aikana monet MMORPG-stereotyypit heitetään ihmisille. Monet ihmiset katsovat Guildia ja ajattelevat, että "ei ole olemassa mitään keinoa pelaajilla, kuten tämä olisi olemassa", mutta olen täällä kertoa teille, että he tekevät ja minä olin yksi heistä.

Kilta kuvailee tärkeimpänä valettuina aikatauluja hyökkäyksille ja rangaistuksia mainittujen hyökkäysten puuttumisesta. Sosiaalisesti edessä olevat hahmot ovat melko estranged, koska ne usein törmäävät, kun he todella yrittävät seurustella IRL: ää (todellisessa elämässä). Kilta jopa esittelee päähahmojaan erilaisina klassisina stereotypisina persoonallisuuksina, joita usein kuvitellaan WoW: n tai Guild Wars 2: n kaltaisissa peleissä. ammatillinen kiltajohtaja, pelaaja, joka tietää liian paljon pelistä, ja liian masentunut tyttö, joka hakee hänen killeensa. Se kuulostaa nerd-sitcomilta, mutta kaikki persoonallisuudet sekä työn kaltainen aikataulutus ovat todella todellinen käytäntö MMORPG: issä.


Nyt en häpeä sanoa, että olen ollut yhdessä näistä voimakkaista kiloista. Käytin ennen kaikkea TERA Onlineia, ja tiedän useita ihmisiä, jotka olivat joissakin parhaimmissa PVP-kiljoissa Terenas-palvelimessa WoW: ssä. Olipa se sitten kovin PVP-kilta tai omistettu PVE-kilta, molemmilla oli hyvin tiukat aikataulut, kun he harjoittivat PVP: tä ja juoksivat vaikeimpia vankiloita ja hyökkäyksiä. Osana näitä kiltoja oli lähes työ, koska jokaisella oli omat velvollisuutensa ja heidät pelättiin, kun he eivät suorittaneet.

Usein, kuten Guildissa todettiin, hardcore-guildies perustaisi "roll-järjestelmät" ja tasopohjaiset jakelujärjestelmät, jotta ryöstö olisi annettu. kääntämällä kiltajuoksu toimimaan täysimittaisena, monipuolisena yrityksenä, joka vaati laajaa suunnittelua, rekrytointia ja suuren yhteisön johtamista. Nyt tämä sitoutumisaste saattaa kuulostaa teille vieraalta, mutta se, miten monet pelaajat monissa MMO: ssa toimivat tänään; ja anna minun kertoa teille, se on paljon hauskempaa kuin se kuulostaa. Pystyä uppoutumaan peliin, jossa on yhteisö, joka voi auttaa sinua selvittämään rakennettua maailmaa, on todella nautittavaa kokemusta, ja se paranee, sitä enemmän saat siihen.

Okei niin mikä on sinun pisteesi?

Syy, miksi olen huomauttanut MMORPG-kulttuurin näkökohdat, on kaksi kertaa. Ensimmäinen on se, että kehotan teitä löytämään suuren MMORPG: n, jossa on suuri pelaajapohja, johon voit päästä. Vaikka on olemassa vahva sosiaalinen häpeä ja paljon sosiaalisia stereotypioita, jotka ympäröivät ihmisiä, jotka ovat hyvin omistautuneita MMO-faneja, se ei tarkoita, että elätte näitä stereotypioita. On todella syytä tutkia yhtä näistä laajoista peleistä, koska jokaisessa miljoonassa jännittävässä yksityiskohdassa on todellista huolta ja intohimoa. Toinen syy on se Kilta kannattaa vain tarkistaa. Kirjoittajat ja näyttelijät tekevät loistavaa työtä, jolloin stereotypiat ovat hauskoja ja relatable, mutta pitävät heidät tarpeettoman naurettavina, jotta ne eivät olisi loukkaavia tai tylsiä. Se on loistava päivä, kun voit rentoutua, heittää vuodenaikaa Kilta, ja upota uusi MMO.