FFXIV Dark Knight & kaksoispiste; Vihjeitä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & kaksoispiste; Vihjeitä - Pelit
FFXIV Dark Knight & kaksoispiste; Vihjeitä - Pelit

Sisältö

Heavensward n Varhainen pääsy on nyt noin puolivälissä, ja paljon tärkeitä tarinoita, jotka pyrkivät pelaajiin, ovat alkaneet saada nämä uudet työpaikat. Koska Square Enix ei ole lähettänyt mitään tilastotietojen levittämisestä tai siitä, miten työ käsitellään asianmukaisesti tietyissä skenaarioissa, ajattelin, että jaan sen, mitä olen oppinut siitä, ja katso, voiko se auttaa jotakuta. Nyt aloitan sanomalla, että olen saanut vain työn tasolle 50 toistaiseksi, mutta aion tehdä täydellisen oppaan työstä, kun olen saanut sen tasolle 60. Edit: My Dark Knight on nyt 60 ! Täydellinen erittely niiden kyvyistä sekä muutamia vinkkejä niiden käyttämisestä klikkaa tästä.


Aloittaminen perusasioihin

Dark Knight on Paladinista ja Warriorista ainutlaatuinen monella eri tavalla, ensisijaisesti siinä, että se käyttää pääasiassa MP: tä TP: n sijasta. Tämä tarkoittaa, että jos haluat säilyttää emnity, tehdä kunnollisia vahinkoja ja lieventää vahinkoja, sinun täytyy olla runsaasti MP: tä. Dark Knight käyttää MP: tä melkein kaikkeen, ja pieni vaaleanpunainen palkki voi valua Todella nopeasti, jos et katso mitä teet.

Dark Knightsilla on kaksi "kantaa", joita he voivat hyödyntää vahingon vähentämiseksi tai vahinkojen ja emnityn lisäämiseksi. Molemmilla asenteilla on hyvät puolet ja huonot puolet, mutta tietäen, milloin niitä käytetään, on avaintekijä pimeässä ritarissa.


  • sisu
    • Sinun tankkausasenne. Haluat Grit-asennon aktiiviseksi, kun pääsäiliö on vähentynyt, koska se vähentää 20%: n aiheuttamia vahinkoja ja tuottaa emnityä. Se vähentää kuitenkin myös 20 prosentin vahingonkorvausta. Tiettyjen toimien vaikutukset muuttuvat Grit-asennossa - jotkut palauttavat HP: n ja muut debuff-viholliset.
  • Pimeä puoli
    • Sinun hyökkäävä asenne. Samalla kun Darkside vaikuttaa, pelaajan vahingot kasvavat 15%, kun taas MP: n viemäri hitaasti valuu. Dark Knightin luettelossa on muutamia liikkeitä, jotka vaativat Darkside-ohjelman käyttöä, ja toisin kuin muut säiliöiden käyttämät asiat, Darkside-laitetta voidaan käyttää Grit-asennossa.

Darkside ja Grit yhdessä tekevät Dark Knightista säiliötyöpaikkojen voimansiirron, vain 5%: n vahinkojen vähenemisen samalla, kun syntyy jatkuvasti emnityä. Tämä tekee Dark Knightista arvokkaan sekä pääsäiliön että säiliön, koska ne voivat tarvittaessa muuttaa omia asenteitaan.


Kun tärkein säiliö on Dark Knight, se on parempi aloittaa Grit-asenteella tuottaa emnity ja sitten mennä Darkside-tilaan. Odotetaan mennä Darkside-peliin säästää pitkään pitkään tarvitsemaasi MP: tä, ja se antaa sinulle mahdollisuuden rakentaa jotakin emnityä tyhjentämättä puolet MP-palkista taistelun alussa. Jos se on pomo taistelu, niin voit hienosti - yleensä pelaajat antavat säiliölle muutaman sekunnin rakentaa emnityn pomolle. Ole kuitenkin varovainen, kun vedät väkijoukkoja, koska pelaajan ei aina kohdistu samaan viholliseen. Ja ennen kuin tiedät, että olet roskapostia päästää valloilleen uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes palkki on kadonnut.

Säiliönpoistoon on parempi jäädä Darkside'iin eikä mene Gritiin, ellei iso hitti tule. Darkside -ohjelman käyttäminen vie paljon MP: tä, varsinkin jos Dark Knightsilla on liikkeen kutsuminen Veri-ase jonka avulla ne voivat muuntaa vahingon MP: lle, mutta sitä ei voi käyttää Grit-asennossa. Sitä voidaan käyttää myös Darksideissa, joten pelaajat voivat todella pestä suuria osumia, kun he eivät tarvitse huolehtia MP-kulutuksesta.

Toimet ja kierto

Täydellisessä oppaassa esitän luettelon kaikista Dark Knightin mukana tulevista toimista ja piirteistä, mutta nyt haluan vain antaa muutamia suosituksia joistakin kierroksista, jotka olen todennut olevan erittäin hyödyllisiä. En väitä näiden olevan tehokkain tapa (vielä), mutta olen huomannut, että tämä on toiminut minulle.

Dark Knightsilla on tiedossa oleva liike Siphon Strike joka palauttaa noin 20–30 prosenttia vahingoista, joita käsitellään kansanedustajana. Tämä siirtää komboja pois avaajasta Hard Slash - Tämä on leipää ja voita. Tämä liike on välttämätön ylemmän tason sisällössä. Olen huomannut, että sinun tarvitsee vain käyttää emnity generating comboa (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) kerran tai kahdesti taistelun alkuvaiheessa tai saada väkijoukon huomion pois parantajasta. Tämän jälkeen voit käyttää Siphon-yhdistelmää ja sinulla ei ole ongelmaa emnityn avulla.

Toinen kätevä taito, jonka haluat tutustua, on kahleeton. Tämä siirto on kohtalainen AOE, joka tuottaa emnityä ja vahingoittaa vihollisia. Se on samanlainen kuin Paladinin salama, mutta se vahingoittaa kuin soturi Steel Cyclone. Todella hyvä asia tässä liikkeessä on se, että jos yhdistät sen taitoon, jota kutsutaan Verihinta, voit tehokkaasti roskapostia siirtää, kun käsittelet suurempia vihollisten ryhmiä. Verihinta on buff, joka antaa pelaajalle MP: n verrattavan 15 sekunnin vahinkoon. Tämä sisältää vahinkoja useilta vihollisilta.

Taitopisteen jakaminen

Täällä se saa hieman hankalaa. Dark Knights käyttää erilaisia ​​tilastoja vahingon laskemisessa, MP: ssä ja HP: ssa. Kuudesta käytettävissä olevasta tilastosta Dark Knight voi tehokkaasti käyttää:

  • Vahvuus (fyysisten vaurioiden ja emnity-sukupolven käsittely)
  • Kykyä (parrying rate)
  • Intelligence (maaginen vahinko)
  • Hurskaus (yhteensä MP)

Jokainen näistä tilastoista tarjoaa jotain erilaista Dark Knightille, ja tässä vaiheessa sanoisin, että suuri osa tilastosi kohdentamisesta tulee henkilökohtaiseen leikkityyliin. Dark Knightsilla on lähes yhtä monta maagista hyökkäystä kuin fyysisesti, ja yksi AoE, joka heillä on, on taika-isku. Parry on myös erittäin tärkeä tilasto Dark Knightsille, koska heillä on joitakin liikkeitä, joita voidaan käyttää vain parryn jälkeen. Puhumattakaan siitä, että parrying vähentää haittoja. Dark Knight on jo voimanpesä, mutta vähän ylimääräistä vahinkoa ei voitu vahingoittaa. Ja olkaamme kasvot - ilman tarpeeksi MP: tä käyttämään näitä liikkeitä, se on turhaa.

Mutta entä Vitality?

Kyllä, elinvoimaisuus on hyvin tärkeä tilasto säiliöille. Lisää HP: tä on enemmän osumia? Olen samaa mieltä siitä, että olen nähnyt muutaman säiliön, jossa Final Coil on vain 8000 hv. Näen Vitalityn eräänlaisena harjoittelupyöränä - ei se, että se on huono asia. En vain usko, että se on tarpeellinen stat. Hänellä ei ole Vitalityä Dark Knightissa, hän nousee 8666: ssa plenty ratsastaa.

Henkilökohtaisesti halusin laittaa suurimman osan pisteistäni vahvuuteen, muutama heitti pyhyydestä ja kyvyydestä. Miksi? Vahvuuden saaminen ei ainoastaan ​​auta puolueeni saamaan kirkkaampaa, vaan myös auttaa emnityä. Joskus en edes tarvitse käyttää liikettä, joka tuottaa emnityä houkutella vihollisiani tiensä - ja se on ilman Gritiä!

Panin vain muutaman osaksi Pietyyn, koska kun aloitin MP-käyttöni hallinnassa. Lisäksi jokainen Piety-piste on noin 6 tai 7 MP pistettä. Vaikka tämä ei kuulosta paljon, huomaa, että yksi Paladinin tai Warriorin hurskauspiste ei muuta mitään. Aion laittaa enemmän pisteitä osallisuuteen, kun minulla on noin 20 voimaa.Koska kyvykkyys nostaa parrynopeuteni ja Dark Knightsilla on pari hyvää liikkumista, jotka lukitaan parryvaatimusten takia, se näyttää olevan tapa mennä. Tämän uusimman pelin lisäyksen lisäksi parry, kirjoitusnopeus ja taitojen nopeus uudistettiin. Joten se on paljon hyödyllisempi kuin se oli Realm Reborn.


Kiitos, että olet lukenut! Lisää tulossa!

Toivottavasti nämä vinkit ovat hyödyllisiä. Kun edenen laajenemisen ja tasaamaan Dark Knightin, minulla on enemmän mennä pois. Toistaiseksi olen todella nauttinut luokasta, paljon enemmän kuin Paladin ja Warrior. Square todella teki hyvää työtä, jotta se tuntuu samanlaiselta kuin kahdella, mutta silti omalla tunteellaan.

Mitä te tyypit olette mieltä? Hyväksy tilastoni? Onko sinulla vinkkejä, joita haluat jakaa? Jätä ne alla oleviin kommentteihin!