Sisältö
- Tarkista vahingot sekunnissa (DPS).
- Vain Tankit tulisi käyttää Limit Break -toiminnolla
- Eruption käsittely
- Rock ympärillä Magitek Bit Clock
- Ota yksi tai kaksi Aetheric-pommia joukkueen puolesta
Vapautumisen jälkeen Final Fantasy XIV: Realm Reborn's (FF14) 2.1 Laastari, pelaajat ovat voineet saada rematchin alkuperäisen tarinan, Ultima Weaponin, edellisestä viimeisestä pomosta, jossa on ylimääräistä haastetta ja joitakin haluttuja ryöstöjä.
On olemassa monia kirjoitettuja ja video-oppaita, joissa kuvataan "The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane" -kampanjan tärkeimmät taistelumekanismit, mutta pääosin se kaikki tuntuu tutustua AOE-kuvioihin ja välttää niitä (ellei säiliötä). Tästä syystä tässä oppaassa annetaan joitakin hyvin konkreettisia vinkkejä siitä, miten käsitellä joitakin haastavampia osia taistelusta, jota monet pelaajat kamppailevat voittaakseen.
Tarkista vahingot sekunnissa (DPS).
- Ihanteellinen ilvl 65+
- Vähennä Ultima Weaponin HP: tä käynnistääkseen Titanin vaiheen ennen toisen pyörremyrskyn hyökkäystä Garudalla
Tämä on DPS-kilpailu. Jos joku kertoo muuten, he valehtelevat. Sinulla on noin 15 minuuttia, kun olet saanut Ultima Weaponin harjoittaa voittoa. Kun tämä aika on päättynyt, riippumatta siitä, minkä vaiheen olet saanut sen taistelussa, se hyppää ilmaan, laskeutuu keskelle ja aloittaa 10 sekunnin lähtölaskennan puolueen pyyhkimiseen. Se on edelleen mahdollista voittaa se tämän lähtölaskennan aikana, mutta DPS: n olisi silti pitänyt melko hyvältä edes kaukaiselle mahdollisuudelle tehdä tämä. Sinun ei tarvitse ylivoimaisia vaihteita voittaa taistelu, mutta ilvl 65 on hyvä vertailuarvo, vaikka vähimmäismäärävaatimus on ilvl 61, mutta yritä kohdistaa ilvl 70.
Vaihekierto perustuu Ultima Weaponille mahdollisesti aiheutuvan vahingon määrään. Kun sen HP saavuttaa tietyn prosenttiosuuden, seuraava vaihe käynnistyy. Siksi DPS: n paras tarkistus on ensimmäisessä vaiheessa: Garudan vaihe. Jos Garuda päätyy suorittamaan toisen pyörremyrskyn, on todennäköistä, että sinulla ei ole tarpeeksi hyvää DPS: ää.
Jos Garuda suorittaa toisen pyörremyrskyn, tämä ei tarkoita, että menestys on mahdotonta. Mutta tieto taistelusta ja yksilön kyvystä välttää AOE: ta tulee välttämättömäksi. Kaikki KO: t, riippumatta siitä kuinka lyhyet, haittaavat vakavasti DPS: ää ja mahdollisuuksia voittaa Ultima Weapon. Hyvälaatuisen ruoan syöminen ja viileän vuorottelun aloittaminen aikaisin auttavat, jos ilvl on taajuuden alemmassa päässä.
Vain Tankit tulisi käyttää Limit Break -toiminnolla
- Limit Break Level 3 on tallennettava säiliöille, joita käytetään lopullisen "Aetheric Boomin" aikana
On hieman ilmeistä, että se, mikä on jo laajalti hyväksytty strategia puolueen Limit Breakille, on, mutta olen liian usein nähnyt DPS: n käyttävän sitä heti, kun Level 3 bar on täynnä tai juuri ennen Aetheric Boom -vaiheen loppuvaihetta. ÄLÄ kiusaa käyttää sitä, jos olet DPS, riippumatta siitä, kuinka "1337" munkki on!
Eruption käsittely
- Kaikkien vaihtelevien pelaajien tulisi levitä Ifritin vaiheen alussa
- Pelaajat, joilla on purkautuminen, tulisi ajaa pienissä piireissä, areenan vastakkaisissa päissä, jos mahdollista
Ifritin vaiheen alussa nämä purkaukset aiheuttavat eniten ongelmia. Kun he kohdistivat satunnaisesti kaksi pelaajaa neljän eruption sarjaan, pelaajat juoksevat liian monta kertaa kuin hullu, mikä aiheuttaa kuoleman ja merkittäviä vahinkoja muille pelaajille ja itselleen.
Heti kun Titan kuolee, kaikkien vaihtelevien pelaajien tulisi levitä mahdollisimman paljon areenan ympärille. Tämä minimoi mahdollisten purkausten kohteeksi joutuneiden pelaajien määrän. Se helpottaa myös seuraavaa vaihetta.
Jos sinulla on tulivuorenpurkauksia, sinun tarvitsee vain juosta ympäriinsä melko pienissä ympyröissä pois toisesta pelaajan purkauksesta. Näiden ympyröiden koko on lähinnä ensimmäisen purkauksen kehä. Lisäksi jos otat areenan reunan reitilläsi, osa purkauksesta tapahtuu kartalta, mikä vähentää vaikutusalaa.
Rock ympärillä Magitek Bit Clock
- Kaikki DPS voittaa Magitek-bittien toisen vaiheen myötäpäivään / vastapäivään kierrosta alkaen Ultima Weapon säiliöasennosta
Paras strategia, jota olen tottunut voittamaan tämän osan taistelusta, on, että kaikki DPS alkaa voittaa Magitek-bittejä yksitellen myötäpäivään tai vastapäivään pyörimällä alkaen Ultima Weaponin säiliöasennosta. Tällöin voit ottaa pois ainakin kaksi iskuista, ennen kuin ilmalaiva kaatuu. Jatkaamalla Magitek-bittejä nopeasti yksi kerrallaan, teet sen paljon helpommaksi parantelijoille, koska heillä on vähemmän väistämättä.
Ota yksi tai kaksi Aetheric-pommia joukkueen puolesta
- Kaikki vaihtelevat pelaajat levittivät areenan ympäri ennen kolmatta Aetheric Boom -vaihetta
- Säiliön käyttö Limit Break Level 3
- Suorita erottamattomasti lähimpiä pommeja
Lopuksi, riippumatta siitä, kuinka hyvä DPS on, jos et voi jättää KAIKKI Aetheric-pommeja lopulliseen timanttimuodostukseensa, se on välitön pyyhintä. Vaikka muiden Aetheric-pommivaiheiden aikana olet pinottu kaikki DPS: n ja parantajat jakamaan vahinkoa, kun se avautuu, tämä ei ole tehokasta kolmannessa vaiheessa. Rei'it ovat liian lyhyitä, jotta ne voivat saavuttaa kaikki pommit ajoissa, vaikka puolue jakautuisi kahteen. Se on mahdollista, mutta se ei ole helppoa ja harvoin onnistunut.
Siksi osapuolen on helpompi levitä ympäri areenaa ennen lopullista Aetheric Boomia. Säiliö käyttää sitten Limit Break Level 3: ta, kun taas Aetheric Boom valetaan antamaan kaikille puolueelle puolustuksen buff. Sitten, AOE: n taaksepäin, kaikkien pitäisi juosta erottamattomasti kohti lähintä pommia.Vaikka tämä kuulostaa sotkuiselta, se on selvästi helpoin tapa syödä pommeja. Säiliön Limit Break Level 3 -kyky mahdollistaa yhden pelaajan ottavan ainakin yhden pommin itse. Kuitenkin, koska nämä Aetheric-pommit ovat niin lähellä toisiaan, se on todennäköisempää, että jaatte vahingon pelaajan kanssa, joka yrittää pop-upin vieressä. Tämä saa kaikki sitten pommit räjähtämään hyvin nopeasti, jolloin DPS voi laittaa pedaalin metallin loppuun Ultima Weaponin loppuun.
Onnea ja onnellinen FF14-soitto!
Lisätietoja FF14: stä on osoitteessa www.finalfantasyxiv.com.