Sisältö
Osana Final Fantasy XIV: n patch 2.5, pelaajat palautettiin Odin-taisteluun uuden kokeilun muodossa. Vaikka uusi oikeudenkäynti esiteltiin Fanfestivaalilla, virallinen versio vaihtelee hieman.
Minä kattaisin alla mainitut suuret muutokset sekä kaikki muut taistelutekniikat. Se vei minut ilmaisen yrityksen kanssa kohtaamaan tämän taistelun lopulta. Huutaa ulos Endless Spiresille Excaliburissa saadaksesi apua.
Tämä ajo alkoi hieman kyseenalaiseksi. Unohdin, että FC: n jäsenet ajavat minua ulos ja vetivät huonosti. Me onnistumme kuitenkin toipumaan nopeasti, mutta päädyin säiliöön.
Odota: Strategia
Tämä taistelu on pääsäiliössä melko helppoa, lukuun ottamatta sitä, että Sanngetall käsittelee valtavia vahinkoja. Todelliset työt tekevät paranijat ja dps. Tämä on erittäin mobiili taistelu, joten sinun täytyy aina olla valmis liikkumaan. Tämä taistelu on 100% DPS: ssä, jotta niiden vahingot saadaan mahdollisimman suureksi. Suurin osa epäonnistumisista johtui optimaalisista vaurioista. Yksi vähän neuvoja, joita minulla on säiliöissä, on Odinin tankkaus sivulleen seinään eikä selkäsi seinään. Tämä antaa sinulle enemmän tilaa väistää hyökkäyksiä
- Sanngetall: Tämä hyökkäys koskee suuria vahinkoja säiliöön. En ole varma, jos tämä lohkeaa muille, jotka seisovat Odinin edessä, mutta en suosittele sen testaamista. Paladinissa näyttää siltä, että se käsittelee kaikkialla 2k-6k: n vahinkoa riippuen siitä, mitä buffereita on aktiivisia ja onko osa siitä estetty / parried. Parantajien on pidettävä jatkuvasti pääsäiliön päällä. Säiliöiden tulisi olla pyöriviä suojaavia jäähdytyksiä varten.
- Stone of Stone: Tämä on kohdennettu AoE, joka kiusaa ketään, jota se on iskenyt. Se näyttää kohdistuvan kolmeen satunnaiseen pelaajaan. Taistelun myöhemmissä osissa se laskee useita AoE-tavoitteita kullekin yksittäiselle kohteelle.
- Hall of Sorrow: Huoneen leveä AoE, joka käsittelee kohtalaisia vahinkoja.
- Hall of Lead: Satunnainen monitavoite AoE, joka hidastaa ketään. Se käsittelee myös keskinkertaisia vahinkoja.
- Valknut: Lyhyt vaihteleva AoE, joka keskittyi Odiniin, joka käsittelee kohtalaisia vahinkoja.
- Gagnrath: Suora Line AoE -hyökkäykset, jotka käsittelevät kohtalaisia vahinkoja ja takautuvia pelaajia. Siirtymästä on kaksi versiota. Ensimmäiset ovat rinnakkaisia viivoja, jotka kulkevat yhdeltä puolelta toiselle. Toinen on pari kohtisuoraa viivaa, jotka ylittävät huoneen keskellä. Kun taistelu etenee, toinen sarja seuraa joskus ensimmäistä, vain hieman siirtymää ensimmäisestä joukosta.
- Einherjar: Huoneen leveä AoE, joka käsittelee suurta vahinkoa ja soveltaa verenvuotoa. Tämä vuoto voidaan poistaa. Einherjar on suuri muutos Fan Fest -versiosta. Tässä versiossa voit keskeyttää valan hiljaisuudella. Nyt mikään Odinin liikkeistä ei ole keskeytettävissä.
- Gungnir: Kolme pelaajaa saa suuren punaisen ympyrän heidän ympärillään. Tässä on huijata, että kukin heistä pudottaa ympyränsä kartan reunan ympärille päällekkäin ympyröitä tai pudottamatta niitä muille pelaajille. Tämä kutee kolme keihää. Niin kauan kuin keihäät ovat aktiivisia, kaikilla pelaajilla on jatkuva verenvuoto debuff, jota ei voi poistaa. DPS: n täytyy tappaa nämä mahdollisimman nopeasti.
- Shin-Zantetsuken: Tämä hyökkäys tapahtuu ajastimella. Haluan sanoa, että sinulla on noin 10-15 minuuttia aikaa selvittää taistelu. En ole varma tarkasta ajasta. Haluatko Odinia noin 10%: iin HP: stä, ennen kuin hän aloittaa tämän hyökkäyksen, jotta saat riittävästi aikaa tappaa hänet. Jos Shin-Zantetsuken sammuu, se laukaisee koko ryhmän.
Tämä peittää Odinin mekaniikan. Jos haluat lisää Patch 2.5 -sisältöä, tarkista luettelo FFXIV oppaita. Toivon, että lähitulevaisuudessa kääri patch 2.5 World of Darkness -oppaan avulla. Jos sinulla on kommentteja, kysymyksiä, huolenaiheita tai lisää vinkkejä, muista jättää ne kommenttien osioon.