Fictorum Review - Liity Dark Sideen

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!
Video: I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!

Sisältö

Gamingilla on todistettu kaava. Usein pelaat sankarina, pelastat tytön ja hävität konna pahan suunnitelman. Tämä tarinankerronta auttoi määrittelemään pelaamista. Mutta on olemassa myös pelejä, jotka kääntävät tontin rakennetta päähänsä. Fictorum on yksi näistä peleistä.


Scraping Bottom Gamesin luoman script-flipping-toiminnon RPG tarjoaa erilaisen tavan kokea tarinan ... roistorin silmien kautta.

Kun aloitat, olet maailman tehokkain velho - aivan kirjaimellisesti jumala. Legendaariset valtuudet luovutetaan sinulle mihin tahansa tarkoitukseen. Käynnistä tulipallot pois mistään tuhoamaan tornit.Käytä ympäristöä käynnistääksesi ennalta ehkäisevän hyökkäyksen vihollisillesi kallistamalla jättimäisiä siltoja. Se on sen voiman Fictorum.

Tarina

Tarina on yksi pelin parhaista osista. Yksinkertaisesti sanottuna olet viimeinen tilauksesi tila. Suuri inkvisitor on hävittänyt kaikki vanhimmat ja heittää sinut korruptoituneeseen Miasmaan. Siellä olet uudestisyntynyt ja pyrkimys tuhota jokaisen osaamisen.

Tavallaan tämä on eräänlainen Valitse oma seikkailutarina, koska se liittyy sinuun, ja on valintoja, jotka teet, jotka vaikuttavat tarinaan. Esimerkiksi matkalla yhdeltä saarelta toiseen voit käydä puolella, jossa pyydetään apua. Valintasi ovat yksinkertaisia: Jatkakaa tai auta tuhoamaan tukikohta. Molemmat syyt koskevat omia tavoitteitasi, mutta kukin vaikuttaa tarinaan eri tavalla. Jos autat, inkvisitio marssii lähemmäs, mutta mitä teit, saattoi ryöstää heidän armeijansa.


Oman tarinasi valitseminen antaa sinulle valta-aseman. Olet varma, että saatat olla kaikki voimakas, mutta toiminnallesi on seurauksia. Oli aikoja, jolloin minun piti palata pelistä ja miettiä jokaista toimintaa, johon olen kohdannut, ja arvostan luomaani luonnetta.

Merkkien luominen on tavallinen asia

Luonteen luominen on minulle pieni, mutta tärkeä osa peliä. Lisän tämän, koska se on tärkeää omalle henkilökohtaiselle tarinalleni. Tässä on kirjaimellisesti nimeni hahmoani, mutta mikä tärkeintä, se on myös silloin, kun luon henkisesti taustan. Nimetään hahmoni Victor Von Doom jälkeen Ihmeneloset konna oli liian hyvä olemaan tekemättä - varsinkin kaikilla valtuuksillani.

Tässä on vakioasetuksesi, kuten vaatteet, värit ja mikä tärkeintä, tärkein teholuokka: Fire, Lightning ja Ice. Minulle halusin pimeän puolen todellisen voiman Lightningilla. Valitettavasti tämä ei ole esteenä nais- tai olento-runkotyypeille.


Fictorum's Gameplay alkaa, mutta kasvaa toistuvasti

Sisään Fictorum, voiman käyttäminen ei ole koskaan tuntunut niin hyvältä, varsinkin kun vihollisen häviät ehdottomasti. Ylivoimainen on hauskaa. Mutta päinvastoin, viholliset ovat alikäyttöisiä ja ne voidaan heittää yhdellä hiiren napsautuksella. En ole varma, onko tämä johtunut valtasi tai matalatasoisista vihollisista, mutta se näyttää olevan sääntö eikä poikkeus. Sen jälkeen, hyvin ... se on. Useimmissa tapauksissa voit nopeuttaa juoksevaa aluetta vain vähän taistelematta. Harvinaisissa poikkeuksissa viholliset tulevat kohti sinua aivan lavalla. Muistan ensimmäisen vaiheen lopussa, että seisoin siellä piirtämällä sitä, mitä tekisin, ja tässä tulee kaikki viholliset minua kohti lavastuksen lopusta.

Sen jälkeen, hyvin ... se on. Useimmissa tapauksissa viholliset eivät ole kaikki pelottavia, ja voit ajaa aluetta, jolla ei ole lainkaan taistelua. Harvinaisissa poikkeuksissa viholliset tulevat kohti sinua aivan lavalla, täynnä raivoa ja veristä. Muistan ensimmäisen vaiheen lopussa, että seisoin siellä piirtämässä sitä, mitä tekisin, ja täällä tulevat kaikki viholliset, jotka juoksevat kohti minua loppuvaiheessa, mikä sai taistelun joskus tuntua hieman vinoilta.

Vapauden taso tässä maailmassa on myös kiusallinen. Koska se on voimakas mage, voisi ajatella, että voisit mennä minne tahansa - mutta ei. Jokainen taso on kuin pöytäpeli, jossa on tarinapäätöksiä. Nämä päätökset asettavat sinut maailmaan tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi - ja useimmat niistä ovat melko yksinkertaisia ​​(tuhota tämä henkilö tai tuhota tämä kaupunki).

Pöytäpeli-ilmapiirissä nämä tasot pidetään pienillä, kapseloiduilla saarilla, joilla on yksi pääreitti. Tässä on ongelma Fictorum. Vaikka nämä ovat satunnaisesti luotuja, se tuntuu pysähtyneeltä ... kuten jotain puuttuu. Teen samoja tavoitteita. Island hop seuraavaan, ja teen sen jälleen pienellä erolla. Hetken kuluttua siitä tulee vähän toistuva, vaikka käytät tällaista valtaa tuhota tahdosta.

Ja kyllä, melkein kaikki maailmassa on tuhoutuva. Ja varmasti on hauskaa tuhota taloja, linnoituksia ja massiivisia siltoja, mutta fysiikka ei yksin riitä lunastamaan tätä järjestelmää. Jotkut rakenteet ovat tärkeitä pyrkimyksille, kuten portaalin suojaimet, mutta niiden tuhoaminen yhdellä osumalla vie sen hauskaa.

---

Fictorum on hauska mutta usein toistuva peli. Vaikka hahmojen luominen ja tarina ovat tämän parhaita osia, vain oleminen konna pelissä on virkistävää. Ehdotan, että sammutat aivosi ja nautit mielettömästä hauskuudesta olla ylivoimainen konna. Jos ja milloin toinen Fictorum peli tulee ulos, joitakin yksinkertaisia ​​korjauksia toteutettaisiin fantastisen pelin luomiseksi kaikille.

Fictorum on saatavana GOG.comissa 19,99 dollaria.

[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion tästä pelistä tämän tarkistuksen yhteydessä.]

Arvostelumme 7 Fictorum kuuluu toistuvaan pelattavaan ansaan, mutta lopulta se lunastetaan sen tarinan avulla. Jos olet aina halunnut olla konna pelissä, pelaa tätä.