Kuten me kaikki tiedämme FFXIV: Realmin Rebornbeetaversio on poissa ja ihmiset ovat pelanneet heckiä siitä.
Kolumnisti Ryahl Smith MMORPG.com: sta päätti työskennellä kaikissa ei-taisteluissa Final Fantasy XIV. Hänen ensisijaisena tavoitteena oli selvittää, miten luoda materia. Hän jatkaa pelaamaan kaikkien kasvitieteilijöiden, kaivosmestarien, Carpenterin ja Armorerin parissa.
Smith aloittaa tason 17 Armorer. Niille, jotka eivät tiedä, Materia on Final Fantasy järjestelmä, jota käytetään pyydysten mukauttamisessa. Materian tekeminen edellyttää tason 19 taiteilijaa. Käsityöläiset saavat bonuksen XP ensimmäisestä kohteen luomisesta. Kasvitieteilijöiden korjuuluokka voi tehdä tukkeja ja Carpenter-luokka voi tehdä puutavaraa näistä lokista. Botanialla on useita ”tutka” -tyyppisiä kykyjä, jotka auttavat sinua löytämään lähimmän solmun. Keräyspisteet (GP) on käytetty, kun käytät käsityötaitojasi. FFXIV: n käsityö on minipeli, jossa yrität täydentää kehitystä ja maksimoida laatu. Kaivostyöntekijöiden kaivosmateriaalit ja panssarimiehet tekevät panssaria, sen yksinkertainen.
Kun olet viimeistellyt jotakin käsityötaitoa, tasoit taso ylöspäin ja voit tehdä korkeampia tasoja. Korkean laadun (HQ) kohteen kääntäminen johtaa 200%: n bonukseen. Mutamix (kokkareiden vieressä oleva goblin) on erikoistunut Materiaan ja hän iloisesti opettaa merkkejä tason 19 yläpuolelle Materia-järjestelmästä.
Lisäksi Materia-järjestelmä toimii yhtenä keinona yhdistää erilaisia seikkailuluokkia, käsitöitä ja korjuukursseja. Pyöräilykappale, jonka voit murtaa ja kääntyä Materiaan, uusi työkalu, jonka teet Materialle, ja katalysaattori, joka on hankittu neljännen tason solmujen keräämisestä (taso 16+), mitä tarvitset Materialle.
Lopulta Smith oli tehnyt Koristeltu pronssi Mitt Gauntlet ja jopa lisännyt siihen myös tarkkuutta. Tuotteiden, panssarien ja aseiden tekeminen sai täysin uuden pallopelin.
En voi odottaa, että aloitan oman panssarin tekemisen, kun FFXIV tulee ulos 27. elokuuta 2013 PC: lle ja PlayStation 3: lle.