Final Fantasy XIV & kaksoispiste; ARR ei ole yhtä helppoa kuin se näyttää

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; ARR ei ole yhtä helppoa kuin se näyttää - Pelit
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; ARR ei ole yhtä helppoa kuin se näyttää - Pelit

Sisältö

Hyvin röyhkeä herääminen!

Useimmat pelaajat ovat joko tyytyväisiä tai haluttomia kuulemaan sitä Final Fantasy XIV: Realm Reborn ei ole niin rento kuin ensimmäinen spekuloitu. Naoki Yoshida puhui siitä, miten jokapäiväiset ja edistykselliset tehtävät (kuten päähistorian etsintä) vaativat todellakin jonkin verran työtä ja strategiaa. Äskettäin säädetty sisältö ei missään tapauksessa takaa tyynyn asettamista pyöreän pään alas pitkään halutun unen aikaansaamiseksi.


BETA-vaihe 3

Puhtaasti puolueettomana sanon, että peli rohkaisee parempaa pelitasoa kuin useimmat MMO: t tarjoavat jopa sen jälkeen, kun olet päässyt peliin. Olen henkilökohtaisesti hardcore-kilpailija ja edistyksellinen junkie. Se, että minun piti yrittää uudestaan ​​taso 15 -haun monta kertaa, sai minut tuntemaan haastavan ja sitoutuneen alusta alkaen. Paras osa koko koettelemuksesta oli, kun lopulta voitit taistelun ja ymmärrät, kuinka haastavaa se oli sitten kerätä palkkionne (ne eivät olleet halpoja palkinnoista.)

Foorumeiden lukemisen ja maailman keskustelujen kiusaamisen jälkeen voit melkein maistaa suolaa ahdistuksen kyynelistä. Pelkästään yhteiskunnallisemmalla tasolla luodaan mielestäni parempi MMO-yhteisö. Kun ihmiset alkavat esittää kysymyksiä ja katsoa muille pelaajille tietoa sisällöstä, se luo sosiaalisen tason verkoston tuhansille pelaajille. Näin tieto on helpommin saatavilla ja eteneminen koko yhteisössä rikastuttaa peliä.


Viesti uudelle ja vanhalle

Jotkut ihmiset ovat sitä mieltä, että peli on helpompaa kuin ennen kuin Yoshida otti sen Final Fantasy XIV hankkeen aikana ensimmäisen rakenteen 1,0. Joillakin on ajatus, että koska Square Enix toteuttaa samanlaista sisältöä, joka löytyy suosituista rento pelejä, siitä tulee peilikuva niistä rento pelejä. Ei...

Muistan ensimmäisen rakenteen Final Fantasy XIV olla erittäin haastava ajoittain, uudessa pelissä on merkkejä kilpailuympäristöstä aivan kuten sen alkuvaiheessa. Kuten edeltäjänsä Final Fantasy XIon ihmisiä ystävällisiä, tuuletinpalvelun sisällön elementtejä, jotka pitävät vähemmän aktiivisia pelaajia onnellisia, ja on myös kilpailukykyisiä, strategisia ja aikaa vieviä sisältöjä, jotka edistävät edistystä ja pyrkimystä pelata paremmalla tasolla kuin joka päiväsi . Joten olitpa vähemmän aktiivinen pelaaja tai joku, joka asuu peliin, se tarjoaa vertailukelpoisen kokemuksen Final Fantasy MMO -yhteisön molemmille niille.