Final Fantasy XV ei aio pelastaa tätä laskevaa sarjaa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Final Fantasy XV ei aio pelastaa tätä laskevaa sarjaa - Pelit
Final Fantasy XV ei aio pelastaa tätä laskevaa sarjaa - Pelit

Sisältö

Siellä oli tämä loistava, nostalginen aika Final Fantasy oli konsoli-RPG: n huippu. Valitettavasti tämä aika on jo kauan sitten haalistunut. Koska sarja vanhentui, se pyrki pahentumaan myöhempien merkintöjen myötä, kun taas muut kehittäjät paransivat RPG-kokemusta uusista ja jännittävistä suunnista.


Vaikka uusi numeroitu merkintä on hype Final Fantasy XV on tuskallista, niin on myös painettu takaisin siihen, mitä on tähän mennessä osoitettu - ja itse asiassa negatiivinen väkijoukko voi olla enemmistönä tässä vaiheessa, ja minä lasken itseni tähän lukuun.

Erilaista ja optimistisempaa ottamista tulevaan XV, haluat ehkä tarkistaa vastustajan siitä, miten tämä peli tallentaa sarjan.

Jatkuva musta silmä Enix-aukiolle

Jopa skeptisyyden ulkopuolella FF XV: n kyky toimittaa, Square Enix on yleensä ottanut lämpöä faneista viime aikoina. palkkamurhaaja menossa episodisesti 11th tunti, Deus Ex: Ihmiskunta jakautui porrastettu ennakkotilauksen fiasko ja FF VII uudelleenkappaleet, jotka on jaettu episodeiksi, eivät ole viime aikoina olleet rakastettuja yrityksiä pelaajille.


Asiat eivät päässeet paremmaksi tuossa etupuolella viimeisimmän julkaisun viiveen jälkeen FF XV jälleen työnnetään takaisin, tällä kertaa syyskuusta marraskuun loppuun. Tämä on huolenaihe, koska se ei tarkoita pelkästään sitä, että kymmenen vuoden kuluttua tämä peli ei ole silkkisen sileän vapautumisen tilassa. se näyttää myös ongelmia kulissien takana.

Ilmeisesti joku vastuussa ajatteli, että peli oli tarpeeksi hyvä koteihinsa - miksi muuten he olisivat ilmoittaneet 30. syyskuutath Julkaisupäivä? - ja sitten joku muu yritys ajatteli paremmin ja laittoi taukoja viime hetken. Tämä on toistuva ongelma EU: n kehittämisessä FF XV, näytetään voimakkaimmin, kun Square Enix korvasi ohjaajan keskivaiheessa, vaihtamalla Nomura Tabatalle. Se ei ole koskaan hyvä merkki, puhuuko elokuvasta / T.V.-kehityksestä tai videopelistä.


Ehkä he todella tarkoittavat sitä tällä kertaa?

Yksinkertainen tosiasia, että tämä peli alkoi kehittyä vuosikymmen sitten, on iso punainen lippu, mitä lopputuote näyttää. Vaikka on ollut pelejä, joilla on liian pitkät kehitysajat, jotka menestyivät edelleen, yleisesti ottaen jokin vuosikymmenen arvoinen kehitys vie väistämättä esiin Duke Nuke'em Forever vertailu, ja se ei ole jotain, jota et koskaan halua pelin franchisingille.

Katse menneisyyteen

Jotta voisit ymmärtää, miksi jotkut fanit eivät odota tätä uutta versiota, sinun täytyy katsoa taaksepäin, mikä toimi ja mitä ei ole tässä loputtomassa sarjassa. Final Fantasy on tyypillisesti tehnyt parhaansa joko silloin, kun oli suuria harppauksia eteenpäin, tai retro näyttää menneisyydestä jyrkillä tyylin muutoksilla (ajattele FF-taktiikka), joista kumpikaan ei ole erityisesti esillä XV.

Harkitse taistelun ja graafisen tyylin parannuksen muutosta FF I - III kunnioitettuun finaaliin Fantasia IV, pidetään sarjan klassisena. Kaikki oli hienostunut ja kiristetty, paremmalla tarinalla ja mielenkiintoisemmilla hahmoilla, joten oli helppo nähdä, miksi kyseistä peliä muistetaan enemmän.

Vaikka silti käytettäisiin käsin piirrettyjä pikseleitä ennen 3D-pelien alkua, siellä oli jopa lisää vauhtia ja hienostuneisuutta FF VI, joka tähän päivään asti sisältää joitakin kaikkein upeimmista vihollisista sarjassa, puhumattakaan joistakin parhaista hahmoista ja tarina Square on koskaan tullut esiin. Chrono Trigger.

Seuraavaksi oli massiivinen muutos osaan VII, ja se maksoi suuria. Vaikka se ei ole ikääntynyt hyvin ja tunnen henkilökohtaisesti nostalgiaa, miten ihmiset muistavat sen, ei ole epäilystäkään siitä VII on tunnetuin, rakastetuin Final Fantasy kaiken aikaa. Siitä lähtien sarja on valitettavasti ollut laskussa ja jatkoi vakaan alamäkeen nykyiseen surulliseen tilanteeseen.

Pienillä excpetioneilla olemme pääsääntöisesti menneet alas mäkeä

Halkeamat alkoivat näkyä osittain VIII, kun Square yrittää liian kovasti olla moderni ja tarpeettomasti lisätä muutoksia taistelujärjestelmään vain uuden taistelujärjestelmän vuoksi (oliko kukaan todella sitä mieltä, että vetojärjestelmä oli parempi kuin ennen?).

X siellä oli dramaattisempi pudotus, vedenalainen jalkapallopeli, joka oli voimakkaasti epämiellyttävä ja merkit, joilla ei ollut ikimuistoisuutta. XII ainakin saimme meidät takaisin todelliseen fantasiauniversumiin, mutta sillä oli niin ärsyttävää päähenkilöä ja jostain syystä kaikki näyttivät samalta.

Me osuimme pohjaan Final Fantasy XIII, normaalien numeroitujen sarjojen absoluuttiset tynnyrit, joissa ei ole vain epätodennäköisiä merkkejä, vaan jopa suoraan ylöspäin vieviä. Pari, joka ei sovi musiikkiin eikä taistelujärjestelmää edes kannattaa keskustella, ja sinulla on pahin peli franchisingissa.

Miksi Jumala Miksi?

Tämän onnettomuuden jälkeen Square Enix on ollut kiireinen pumppaamalla klassisia pelejä sisältäviä mobiiliportteja "päivityksiin", jotka todella tekevät niistä pahempia.

On selvää, että meidän on muutettava suuntaa kääntääksemme tätä alaspäin suuntautuvaa kierrosta (kun katsot taaksepäin sarjan historiaa, tutustu sarjasi täydelliseen sijoitteluun parhaasta pahimpaan).

Demot eivät pudota leukoja

Myönnän, että nähdessäni ensimmäisen todellisen perävaunun vuosia sitten, kun kaikki nämä jättimäiset hirviöt (kun pelin näyttäminen oli täysin keskittynyt jättiläisiin pomoihin), olin todella vaikuttunut. Vaikka oli selvää, ei ollut mitään hämmästyttävää tarinaa, graafinen kiillotus oli vaikuttava ja mittakaavan tunteella oli vakava loisto.

Kaikki alkoivat muuttua ajan myötä, kun lisää videoita julkaistiin ja demot purettiin. Vastaanotto demo- ja pelikonferenssiin paljastaa videokuvaa vähemmän kuin positiivinen, ja monet kriitikot viittaavat clunky-ohjauksiin ja epämiellyttävään taistelujärjestelmään.

Vaikka Platinum-demon ei pitäisi itse asiassa olla osa itse peliä, se tapahtuu unelma-maailmassa, ja se, mitä oli esillä, ei herättänyt luottamusta lapselliseen ja hurjaan tunteeseensa. Running noin tarttumalla kolikoita samalla harjoittaa Kingdom Hearts-tyyli taistelu ei varmasti ole sitä, mitä minulla on mielessä, kun ajattelen Final Fantasy.

Reaaliaikainen taistelu ei yleensä istu hyvin monien kanssa, vaikka olen sen ympärillä. Final Fantasy ei välttämättä tarvitse käyttää klassista ATB-vuoropohjaista taistelua - saimme täynnä tämän vuoden aiemmin Minä olen Setsuna, ja The Witcher 3 esimerkiksi onnistuttiin nabottamaan paljon kriittistä kiitosta reaaliaikaisilla taisteluilla.

Ongelmana on, miten tätä konkreettista aikaa, toimintaan kohdistuvaa taistelua toteutetaan. Demoissa näkyvä kahden painikkeen väkivalta / hyökkäysjärjestelmä on ollut vähäisempää, eikä vain tartu minua erityisen hauskaan pitkällä aikavälillä.

Taistelujärjestelmän ulkopuolella sen selkeä pelimaailma yrittää jälleen mennä liian moderniin, eikä se vain toimi hyvin FF maailmankaikkeus. Sillä aikaa FF VIII sillä oli hetkiä ja se kannattaa yleensä pelata, pikku emo-lapsihahmot olivat ilmeisen matalia kohtia. Näyttää siltä, ​​että kyseinen käsite on otettu käyttöön ylivaihteessa XV: n ensisijaisesti miespuolinen, ilmaisulla "Final Fantasy Boy Band Edition", jossa on sotkuinen - ja siihen on hyvä syy.

Hei, olemme täällä My Chemical Romance -yhdistyskokeilussa ...

Yksi merkittävä muutos ja huolenaihe luonteen edessä on se XV vain voit hallita yhtä pelattavaa hahmoa, ja sinun täytyy ostaa DLC pelaamaan toisena puolueen jäsenenä. Heittäkää demossa hämmentynyt ääni, joka kuulee, ja sinulla on peli, jossa kukaan ei välitä tarinasta ja mene peliin.

Tarinasta puhuttaessa se on jälleen kerran siitä, että kansakunnat sotivat kiteitä vastaan ​​pienellä joukolla hahmoja, jotka taistelevat suurempaa valtakuntaa vastaan. Olemme tehneet niin monta kertaa nyt? Tule kaverit, maustakaa se. Enkä tarkoita sitä, että autoja ja matkapuhelimia lisätään.

Bottom Line

Tahtoa Final Fantasy XV myydä kopioita? Tietenkin se on Final Fantasy ja ihmiset ovat odottaneet 10 vuotta tätä peliä. Tämä hämmästyttävän hinnoiteltu perimmäinen painos (tiedätte, että se ei edes ole kausivälin mukana) myytiin heti, joten on selvää, että on faneja, jotka innostavat pelaamaan koko pelin.

Vaikka myyntiä - paljon niistä - sen epätodennäköistä, että se riittää korvaamaan kustannukset vuosikymmenen kehitystyöstä, orkesterien palkkaamisesta, täyspitkän elokuvan tekemisestä, isojen ilmoituskumppaneiden ylläpitämisestä, täysimittaisen auton kopion rakentamisesta jne.

Kun valtavat kustannukset ja fanipohjan suuri taistelu, tämä merkintä voi todellakin elää lopullisen nimen. XV tulee olemaan karhun kynsi tällä paisutetulla sarjalla, joka on elänyt pitkään sen tärkeimmän.

Mitä Square Enix voi tehdä ensi kerralla pelastaa nimi, jos Final Fantasy todella jatkuu? Aluksi, sen aika keskittyä vähemmän visuaalisiin näkökohtiin ja ikkunakastikkeisiin ja enemmän tarinan ja pelin perusmekaniikkaan. Emme tarvitse dynaamista säätä, päivä-yökierrosta tai kykyä työntää lohkoja: tarvitsemme tarinan, joka on ymmärrettävissä hahmoista, jotka eivät ole ärsyttäviä, ja me todella välitämme.

Koska se on epätodennäköistä tapahtua milloin tahansa pian (tai koskaan), on vielä toivoa, että genren fanit tänä vuonna tulevat olemaan massiivisia. FF XV. Persona 5 on tulossa, ja muotoilemalla se on kaiken kaikkiaan parempi peli. Jos CRPG: t ovat enemmän sinun juttusi, Obsidianin on valmistauduttava ehdottomasti lyömään genre pois puistosta lähestyvällä pelinvaihtajalla tyrannia.

Kerro meille, mitä luulet - tahtoo FF XV pystyy pelastamaan sarjan sarjasta, josta se on, tai tämän pommin kovalla ja lopulta tappaa sarjan hyväksi?