Sisältö
- Spoilerit varten
- Tyhjä tila onnistuu koskettamaan suurinta osaa uskoon liittyvistä kysymyksistä edes aikeissa.
- Unitologia on yksi suurimmista esimerkkeistä sokeasta uskosta, erityisesti uskoa ilman ymmärrystä; ainakin vaarallinen käsite.
- Tästä huolimatta emme koskaan kuule Isaacin uskomuksista, jotka ylittävät hänen ymmärrettävän vastustuksensa Unitologiaan.
- Necromorphit edustavat kaikkea, mikä vetää pois uskostanne ja uskomuksistasi riippumatta.
Tämä artikkeli on aiemmin julkaistu, muokattu blogissani Game Informerissa.
Spoilerit varten
Ollakseni selvä, olen arvostettu protestanttinen kristitty. Vaikka en hyväksy mitään erityistä lahkoa, uskonnollinen vakaumukseni on minulle erittäin tärkeä. Yleensä olen hyväksynyt, että useimmat kehittäjät säilyttävät maallisen näkymän peleilleen, jotta he eivät loukkaa ketään, mutta mielestäni me jätämme todella tärkeän keskustelun välineestä peläten ihmisten häiritsemistä.
Elämme maailmassa, jossa uskontoa keskustellaan kuumasti, koska ateistit julistavat uskonnon loppua, kun tiedämme sen, kun taas uskonnolliset johtajat tulevat yhä fundamentalistisemmiksi ja konservatiivisemmiksi. Pelaaminen ei ole ristiriidassa pelin kanssa, ja se on vakava uhka sekä maallisille että uskonnollisille pelaajille. Haluamme kuulla siitä, mitä siellä tapahtuu, ja jos pelien on tarkoitus tulla taiteeksi, he eivät voi aina välttää kiistoja.
Tyhjä tila onnistuu koskettamaan suurinta osaa uskoon liittyvistä kysymyksistä edes aikeissa.
Visceral Games (entinen EA Redwood) perusti pelin, jolla ei ollut päällekkäistä HUD: tä, ja se sisälsi kaatumis-, stasis- ja telekinesismin kauhuasetuksissa. Se on kaikki, mitä he suunnittelivat, ja pelin luoja on tehnyt täydellisen kuvauksen maailmankaikkeudesta, jotta kirjoittajat voisivat ottaa siitä, koska he haluaisivat kehittää asianmukaisen otsikon. Siitä tuli selviytymis-ampuja, jonka olemme kaikki saaneet tietää, ulottuen tämän konsolin sukupolven vuoteen ja jopa laajentumiseen matkapuhelimiin ja Wii: hen. Se oli menestys, kaikki asiat otettiin huomioon, mutta useimmat eivät todellakaan huomanneet mahdollisia uskonnollisia teemoja, paitsi yhden pisteen. Pelin tärkeimmän antagonistisen viraston The Unitology -yksikön aiheuttama anti-sokea-uskon väite.
Yksikön kirkkoa verrataan moniin Scientologian kirkkoon. Organisaatiot jakavat samanlaisia piirteitä, kuten järjestöille enemmän rahapolitiikkaa, salaisia yhteiskunnan ajattelutapoja, epäilyttäviä salaliittoja siitä, mitä todella suljettujen ovien takana tapahtuu poliittisten ja sosiaalisten manipulaatioiden avulla. Tämä on kuitenkin jäävuoren kärki ja Unitologia.
Unitologia on yksi suurimmista esimerkkeistä sokeasta uskosta, erityisesti uskoa ilman ymmärrystä; ainakin vaarallinen käsite.
Yksikötekniikassa näemme kultikulttuurisen mentaliteetin ja lampaiden kaltaisten ihmisten karjan, jotka rikkovat vapaan tahdon keskeisiä ihanteita. Kirkon jäsenet, jotka haluavat tappaa itsensä ja muut, ja jos kyseessä on Dead Space mobiili aiheuttaa koko Titan-aseman puhkeamisen Dead Space 2. Fanaattisuus esitetään kaikissa sen muunnelmissa. Sisään Tyhjä tilaSe on epätoivoinen, yrittäen tarttua uskomuksiin vaaran edessä. Sisään Dead Space 2, se on kylmä, raja-psykoottinen rauhallinen ja omistautunut sekoitus turhautuneisuuteen ja raivoon teidän vaatimuksestasi kieltäytyä ja koskaan antaa sisään. Finaalissa esitellään jopa "tieteellistä" kulmaa ylimielisestä johtajasta kirkossa, joka väittää sen ei ole usko, vaan syy ja tiede, joka vetää hänet uskomaan kaikkien sarjan tuhoisien, ulkomaalaisten merkkien, pahamaineisiin luojiin.
Yksikkö sopii myös joihinkin ateisteihin esimerkkinä kaikesta uskonnosta, katsellen jopa uskonnollisen lahkon parhaita jäseniä, jotka olisivat lemmingit kohti kalliota, kuten Unitologist-miehistön jäsen solmittavassa elokuvassa Dead Space: Downfall. Olipa kyseessä kuitenkin asia, yksikkö on äärimmäinen. Se on seurakunnan ja valtion manipulointi, mutta vain muutama, jonka tarkoituksena on kiertää massat heidän tavoitteisiinsa, kunnes on liian myöhäistä, että nämä köyhät ihmiset pakenevat. Se on uskonnon pimeä puoli, suurin pahuus, joka voi tapahtua sen kanssa. Se käsittelee teitä melkein jokaisesta näkökulmasta uskomusjärjestelmäänsä hymyillen, kun se kulkee sinussa terävällä keittiöviivalla ja pankkitilillesi. Se on kauhistuttavaa, mutta jos teet niin paljon kuin henkeä negatiivisesta sanasta sen uskovien edessä, sinulla on hirviöt, jotka lentävät sinua.
Se saa sinut katkeraksi, vihaiseksi ja turhautuneeksi - aivan kuten se on päähenkilö Isaac Clarkelle. Opimme lisätiedon lokien avulla, jotka on saatu käyttämällä alkuperäisen pelin New Game Plusia, että suurin osa hänen perheensä vauraudesta, joka oli ollut huomattava, vietettiin hänen äitinsä, kun hänestä tuli yksinkertaisempi kirkon yksikkö. Kun Isaacin isä oli kaukana EarthGov-missiosta, hänet pakotettiin työskentelemään kouluissaan paljon alle hänen asiantuntemuksensa. Ennen pitkään hän on yksin kylmässä maailmassa, irrotettu kadonneesta isästä ja innokkaasta äidistä.
Tästä huolimatta emme koskaan kuule Isaacin uskomuksista, jotka ylittävät hänen ymmärrettävän vastustuksensa Unitologiaan.
Mielenkiintoista kyllä, hän ei ole koskaan vahvistanut ateistista tai uskonnollista ihmistä, vaikka hän harvoin käyttää Jumalan nimeä turhaan, epätodennäköisimpään päähenkilöön. Hän on tältä osin tyhjä liuskekivi, mikä tekee hänestä hyvän päähenkilön tällaiselle jakautuvalle aiheelle. Voimme soveltaa uskomuksiamme toimintaansa ja useimpiin uskonnollisiin ryhmiin, löytää hänet käyttäytymään kunniallisesti.
Isaac sopii erityisesti hyvän miehen kristilliseen ja maalliseen ideaan. Hän vastustaa uhkaa riippumatta siitä, kuinka suuri se on, halukas sijoittamaan elämänsä linjalle, vaikka se vain säästää yhden toisen henkilön. Hän yrittää toistuvasti neuvotella ja käsitellä vastustajiaan väkivaltaisella tavalla ja turvautua väkivaltaan vain silloin, kun ei ole muuta vaihtoehtoa ja elämää on vaakalaudalla. Hän on muiden ihmisten tarpeiden ymmärtäminen ja huomioiminen. Jopa Dead Space 3jossa löydämme sankarimme pelkäämään, hän ymmärtää, että hänen on hyväksyttävä hänelle annettu vastuu, vaikka hän pidättäytyy "Marker Killer" -turnauksesta.
Mutta kaikki tämä voi olla vain kätevä rinnastaminen rinnakkain. Miten maan päällä se on allegoria? Keskeinen pelattavuus ja nekromorfit ovat siellä, missä on täysi allegoria, jopa ilman asiayhteyttä ja tarinaa. Sisään Tyhjä tila, nekromorfit ovat uhka kaksi kertaa. Ne ovat uhka eläville ja kuolleille. Molempien kanssa he pyrkivät muuttamaan ne (huomaa, että avainsana on?) Johonkin niistä. Jokainen necromorph on puolue merkkijonon ohjaamasta tarhamielestä, jota jopa mainitaan Dead Space: Martyr kuin "Paholaisen hännän". He pyrkivät vetämään kaikki alas tasolleen, kuten demonit Raamatussa; tai maallisesta näkökulmasta evankelistit painavat esitteitä ja esityslistoja kaikkien kurkkuun.
Necromorphit edustavat kaikkea, mikä vetää pois uskostanne ja uskomuksistasi riippumatta.
He ovat paholaisia, jotka sekoittavat epäilystänne sydämessänne ja he ovat kriitikko, joka tekee sinusta toisen arvailun. Ne ovat tämän maailman vaikeuksia ja jatkuvia kipuja, joita se antaa meille. Ne ovat keskittynyt annos stressiä, kidutusta ja turhautumista. Vaikka olisimme voittaneet tällaiset haasteet todellisessa elämässä, aivan kuten Iisakilla, meillä on hieman vähemmän varmuutta ja pysyvyyttä, kunnes voimme palauttaa itsemme entiselle valtiollemme.
Samoin meidän on oltava strategisia ja älykkäitä, jos haluamme puolustaa uskomuksiamme. Isaac katkaisee vastustajansa, ennen kuin ne tulevat lähelle, aivan kuten me katkaisimme vastakkaisen henkilön väitteet lähteessä, jotta he voisivat selvittää heidän asemansa ja vahvistaa omaa. Se on järjen kaksintaistelu ja tietäen, mistä lyödä. Useimmat nekromorfit sopivat jopa erilaisten syntisien ja vaarallisten käyttäytymisten kuvauksiin, kuten huijaukseen, kärsimättömyyteen, vaaralliseen ylivuotoon, raivoon ja tietämättömyyteen.
Isaakin matkat keskittyvät jopa yleisiin uskonnollisiin teemoihin. Ensimmäinen käsittelee tuntemattomia, uskon kyseenalaistamista ja kieltämisen vaaroja. Toinen kattaa syyllisyyden, luottamuksen, pettämisen ja anteeksiannon sekä toisilta että anteeksiantamuksemme. Finaali käsittelee velvollisuutta, menneisyyden pahoittelua, anteeksiantoa (tällä kertaa Carverille), uskoa ja ennen kaikkea uhrauksen arvoa ja tarkoitusta. Uhri, velvollisuus ja menneisyys pahoittelevat erityisesti finaalissa, sillä jokainen hahmo kohtaa tilanteen, jossa he voivat valita väärän tai oikean menneisyyden ja tulevan valon valossa ja että he todennäköisesti kuolevat ja unohdetaan, jopa vaikka ne kaikki ovat koko ihmisen elämän loppu.
Niinpä meillä on maailmankaikkeus, joka kohtaa uskomattoman uskomattomien hetkien ja kirkkaimpien pisteiden (ja niiden puuttumisen) kohdalla pelin, joka on allegoria tavanomaisen elämän jännityksille ja kipuille sankarillisen, mutta virheellisen ihmisen päähenkilön kanssa. uskonnollisten toimien epäonnistumiseen ja menestykseen.
Jotkut saattavat väittää, että teen jotain täällä. Saatan tehdä juuri niin, mutta entä jos olen, mikä on väärin? Tyhjä tila on loistava sarja itsestään, ja syvällisyyden lisääminen on sen puolesta, kun olen huolissani. Meillä on myös aivan liian vähän pelejä, jotka todella antavat meille vain sen, kuka olemme samalla, kun tunnemme vielä jonkinlaista escapismia ja hauskaa. Jos joku muu siellä tuntuu tällä tavalla toisesta pelistä, mutta ei ole sanonut mitään, mielestäni heidän pitäisi pystyä. Mielestäni heidän hiljainen kärsivällisyytensä on ansainnut ne.