Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - tukirivien edut ja pilkku; avioliitto & pilkku; ja lapset

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - tukirivien edut ja pilkku; avioliitto & pilkku; ja lapset - Pelit
Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - tukirivien edut ja pilkku; avioliitto & pilkku; ja lapset - Pelit

Sisältö

Yksikkötuen suhteet ovat olleet Palomerkki alusta alkaen tuttujen "keskustelujen" alkuperät näkyvät jo FE6: Sidontaterä. Sisään Fire Emblem: Awakening, tukikeskustelujen käsite meni askeleen pidemmälle naimisissa olevien lasten tuottajayksiköiden kanssa, jotka tulevat tulevaisuudessa käyttämään jonkin aikaa matkaansa hijinksillä auttamaan vanhempiaan taistelussa (lukuun ottamatta tietysti "Not-Batmania").


Sisään Palomerkki: kohtalottukikaava alkaen Herääminen on muutettu vain vähän erilaisista syistä aina pelin ja pelin moninpelin tasapainoon. Tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää hyödyntääksesi uutta mekaniikkaa!

Battlefields rakentaa vahvimmat ystävyyssuhteet!

Niille, jotka eivät tiedä, tukimekaniikka kääntää periaatteessa yksikköjen välisen ystävyysasteen (kyllä, voit luokitella ystävyyden, etkö tiedä?). Joka Palomerkki Pelissä on omat yhteensopivat parit, ja ne löytyvät yleensä katsomalla pelin tukivalikosta. Merkistä riippuen kukin yksikkö voi tavallisesti saavuttaa kaverille tai S-listalle, joka johtaa avioliittoon. Riippuen siitä, mistä sijoitusparit yhdistetään (C / B / A / S), molemmat saavat erilaisia ​​harrastajia taistelussa aina suuremmista osumismääristä korkeampiin kriittisiin ja kiertomahdollisuuksiin.


Sisään Palomerkki: kohtalot on uusi A + -luokka, joka on pohjimmiltaan "ystävyys" tai "kaveri". Tämä vaihtoehto sallii saman sukupuolen merkkien saada samoja etuja naimisissa olevista yksiköistä, mutta se ei johda lapseen. On kuitenkin huomattava, että jokaisella yksiköllä voi olla sekä S- että A + -luokan suhde. He voivat saada myös useita A Rankin tukipalveluja, mutta vain yksi A + kaveri ja S Rank-kumppani.

HUOMAUTUS: A + -tukit ovat yksisuuntaisia. Esimerkiksi Elise voi A + Rank Effie, mutta sitten Effie voi mennä ja A + Nyx, ja niin edelleen.

Suhteiden rakentaminen 101: Kuinka lisätä tukitasoja

Vaikka kaikki kaksi yksikköä voidaan yhdistää taistelukentällä, vain yhteensopivat saavat tukipisteitä. Nämä kohdat voidaan saada monin tavoin, kuten:

  • Taistelemaan vihollisia pareittain (Guard Stance)
  • Taistelu vierekkäin (Attack Stance)
  • Käyttämällä parantavaa henkilökuntaa
  • Laulaminen (toimii samanlaisina kuin Dancing edellisissä nimikkeissä)
  • Satunnaiset keskustelut, jotka tapahtuvat Omat linna tai tapahtuma-laatat
  • Sidonta yksittäisten yksiköiden kanssa yksityisissä tiloissa (vain Corrin / Player-merkki)
  • Käyttämällä Seed of Trust -kohtaa (se on kuin harvinaisia ​​makeisia, mutta suhteita!)


Kun yhteensopivat yksiköt saavat tukipisteitä taistelussa, heidän päähänsä ilmestyy sydän (Image Source: Serenes Forest)

On syytä huomata, että jokainen tukipisteiden hankintamenetelmä johtaa erilaisten pisteiden määrään. Vaikka tukitasojen lisäämiseksi vaadittavien pisteiden määrä vaihtelee pariliitoksen mukaan, ne tarvitsevat yleensä noin 18-45 pistettä riippuen vaikeusasetuksista. Minkä tahansa taistelun aikana jokainen pari voi saada vain 27 pistettä - kuitenkin kartalla tai kimaltelevan tapahtuman laattojen kautta saadut pisteet eivät koske enimmäispisteitä.

Kussakin skenaariossa saatujen pisteiden määrä on seuraava:

  • Guard Stance: +6
  • Attack Stance: +6
  • Parannus: +2
  • Tanssi: +2
  • Jos kumppani Dual Strikes tai Dual Guards pariksi: +2
  • Tapahtuma-laattojen keskustelu pariliitoksen aikana: +9
  • Keskustelut: +9
  • Trust of Trust: +9
  • Yksityisten tilojen liimaus / kutsut: vaihtelee

Korkeampien tukiryhmien edut

Riippuen siitä, saavutatko A-, A- tai S-listan tukitason minkä tahansa merkkiparin kanssa, heidän joukkovelkakirjojen saamat edut vaihtelevat positiivisista taisteluharrastajista avioliittoon ja lapsiin.

Yhdistetään taistelu-bonukset

Toisin kuin Herääminen missä kaikki yksiköt saivat samat buffit riveistä riippuen, kohtalottaret sekoittaa asioita hieman tekemällä erilaisia ​​tukimerkkejä, jotka antavat erilaisia ​​bonuksia taistelussa. Kaikkien hahmojen keskuudessa esiintyvä yleinen buff-arvo on lisääntynyt hittien määrä, kun taas yksittäiset merkit myöntävät erilaisia ​​bonuksia, kuten kriittinen mahdollisuus, kiertäminen ja kriittinen iskujen välttäminen. S Rank ja A + Rank -merkit lisäävät yleensä bonuksia, joita he yleensä antavat taistelussa 1,5 kertaa.

Yhteensopimattomien merkkien yhdistäminen myöntää vain 10 prosentin lisäyksen osumakorkoihin. Vaikka tämä on hyödyllistä, menetät monia mahdollisia hengenpelastusbonuksia, joita korkeammalle sijoittuneet tuet voivat antaa ...

Astu paras ystäväsi kenkiin!

Toinen etu A +: n tai S-sijoituksen saavuttamiselle kahden yksikön kanssa on kyky käyttää avioliittoa ja ystävyyttä. Nämä sinetit toimivat samankaltaisesti kuin toinen sinetti Fire Emblem: Awakening siinä, että ne mahdollistavat yksiköiden muuttumisen muuhun kuin oletusluokkaansa. Toisin kuin toiset sinetit, avioliiton sinetti ja ystävyys sinetti mahdollistavat merkkien vaihtamisen luokkansa S- tai A + -luokka-kumppaneidensa oletusluokkaan.

Ainoa poikkeus tästä on Corrin. Koska Corrin voi saavuttaa vain S-tason yhden merkin, hän voi käyttää ystävyyssummaa jollain merkillä, jonka hän saavuttaa. Tämä avaa kokonaisen luettelon Corrinille tarjottavista mahdollisuuksista ja antaa hänelle mahdollisuuden täyttää kaikki armeijan löytämät aukot.

On aika tehdä vauvoja!

Xander ja Leo: "Kuinka skandaali!"

Yksi suurimmista eduista, joita saavutetaan S Rank -tuen saamisella miesten ja naisten välisten suhteiden kanssa (lukuun ottamatta 1,5-kertaisia ​​harrastajia taistelussa) on lapsia. taas Fire Emblem: Awakening sillä oli tekosyynä ajalliseen matkaan Palomerkki: kohtalot lapset ovat rekrytoitavia, kun he viettävät aikaa erityisellä alueella, jossa he olisivat turvallisia - mutta sattumanvaraisesti aika kulkee paljon nopeammin. Se on tuskin kaikkein vaikuttavin tarinan mekaanikko maailmassa, mutta kuka välittää? Vauvoja!

Lapsen merkkien lukituksen avaaminen Palomerkki: kohtalotpelaajien on täytettävä seuraavat kriteerit:

  1. Pelaaja on saavuttanut pisteen, jossa he päättävät, mihin maahan ne sopivat
  2. Saavuta S-listan tukitaso kahdella merkillä (homoseksuaaliset suhteet eivät johda lapseen)
  3. Täydennä siihen liittyvä Paralogue-operaatio, jossa edellytetään rekrytointia (esim. Lapsen on selviydyttävä tai isä puhuu yksikköön)

Vanhempien perintöominaisuudet

Jokainen lapsi merkki perii erilaisia ​​piirteitä sen mukaan, mitkä merkit ovat heidän vanhempansa. Toisin kuin Fire Emblem: Awakening jossa jokainen äiti liittyy tiettyyn lapseen, Palomerkki: kohtalot pyrkii luomaan enemmän patriarkaalista järjestelmää, jossa lapsi on yhteydessä isään. Tämä johtuu enemmän tai vähemmän siitä, että miesten / naisten merkit jakautuvat tasaisesti kohtalottaret (paitsi Corrin ja Azura), kun taas Herääminen heillä oli enemmän mieshahmoja kuin naisilla (ei Chrom ja Avatar). Tällöin lapsi määräytyy isän ja äidin määrittämän hiusten värin perusteella.

Lapset voivat periä erilaisia ​​muita ominaisuuksia vanhempien mukaan. Näitä ovat: perusasemat, kasvunopeudet ja korkeimmat stat-modifioijat. Lasten hahmot perivät myös viimeisimmän taitopaikan sekä isältä että äidiltä. Lisäksi lapsilla on omat yksilölliset perusluokat, mutta he saavat myös yhden toissijaisen luokan jokaiselta vanhemmalta. Tämä määräytyy seuraavan kaavan avulla:

  1. Jos Isällä on erilainen oletusluokka lapsesta, niin lapsi saa sen toissijaiseksi luokaksi yhdessä sen tarjousten kanssa.
  2. Jos Isällä on sama oletusluokka, niin lapsi saa Isän toisen luokan ja sen tarjoukset.
  3. Jos molemmat luokat ovat käytettävissä, lapsi ei peri mitään luokkia Isältä.
  4. Jos äidin oletusluokka ei ole lapsen käytettävissä, lapsi saa sen toissijaiseksi luokaksi ja sen tarjoukset.
  5. Jos äidillä on sama oletusluokka, lapsi saa äidin toisen luokan ja sen tarjoukset.
  6. Jos äidin oletus- ja keskiluokka on jo käytettävissä, lapsi avaa toisen ryhmän vastaavan.
  7. Poikkeukset kohtaan 6 ovat: Rod Knight, Priest ja Herb Merchant, joilla ei ole rinnakkaisluokkaa. Tässä tapauksessa, jos lapsi ei ole saanut toissijaista luokkaa tässä vaiheessa, he eivät saa mitään.

Se on kaikki, ihmiset!

Kaiken tämän tiedon avulla voit manipuloida tyylikkäästi perustettuja liittolaisten suhteita Palomerkki: kohtalot saada parhaat tilastot ja taitoja koskevat asiaankuuluvat suhteet. Varmista, että käytät näitä tietoja muiden oppaiden kanssa, jotta saat parhaan mahdollisen tuloksen!

Kuten aina, pitää hauskaa Palomerkki: kohtalot, ja näen sinut taistelukentällä!

Muut oppaat:

  • Perusstrategia
  • Kehittynyt strategia ja vinkit
  • Tuki, avioliitto ja lapset
  • Boons, Banes ja kyvyt
  • Aseet ja Smithing