Sisältö
Hei kaikki, RR-sama täällä! Palomerkki: kohtalot on nyt, ja kaikkien on luotava ensimmäinen avatar. Tajusin kuitenkin, että merkkisovittimen tärkeintä ominaisuutta ei ole paljon: Boon, Bane ja Talent.
Vaikka nämä kaksi vaihtoehtoa eivät tee pelin aikaisempia osia erityisen helvettiksi, se vaikuttaa siihen, miten Avatar toimii myöhäisessä pelissä. Siten olen kerännyt tietoja jokaisesta ja koonnut sen tähän lyhyeen luetteloon, joten sinun ei tarvitse!
Aloitetaanko, vai mitä?
Stat-muutokset
Siunaus
Ensimmäinen tilamuutos on Boon. Boon vaikuttaa johonkin tilastoistasi, että sinulla on korkeammat mahdollisuudet voittojen tasoon asti, sekä mikä on korkein tukiasema. Toisin kuin Fire Emblem: Awakening, siunausta kuvataan pikemminkin kuin todellisesta tilasta tuntemattomista syistä. Ne ovat seuraavat:
- lujatekoinen - Terveyspisteet: Lisää terveyttäsi.
- Vahva - Vahvuus: Lisää fyysisiä vaurioita.
- taitava - Magic: Lisää maagisia vaurioita.
- Tukeva - Puolustus: Vähentää fyysisiä vahinkoja.
- rauhoittaa - Resistance: Vähentää magic-vahinkoa.
- Näppärä - Ammattitaito: Lisää osuma-arvoa, kriittistä osuma-arvoa ja joidenkin loukkaavien taitojen aktivointimahdollisuuksia.
- Onnekas - Luck: lisää hittien määrää ja kiertämistä; vähentää vihollisen kriittistä osuutta.
- Nopea - Nopeus: Lisää kiertämistä ja kaksinkertaista osuma-mahdollisuutta.
kirous
Bane on toinen tilamuutospiirre. Bane, kuten nimestä voi päätellä, vaikuttaa siihen, mikä statilla on pienin mahdollisuus saada piste tasolle ylöspäin, sekä mikä stat on alin peruspiste. Bane-ominaisuudet ovat seuraavat:
- Sairaalloinen - Terveyspisteet: Vähentää terveyttäsi.
- Heikko - Vahvuus: Vähentää fyysisten vaurioiden määrää.
- Tylsä - Magic: Vähentää maagisia vaurioita.
- Hauras - Puolustus: Lisää fyysisiä vahinkoja.
- hermostunut - Resistance: Lisää maagisia vahinkoja.
- Kömpelö - Taito: Vähentää hyökkäystaitojen osuutta, kriittistä nopeutta ja aktivointimahdollisuutta.
- onneton - Luck: Vähentää osuma-arvoa ja kiertämistä; lisää vihollisen kriittistä osuma-arvoa.
- Hidas - Nopeus: Vähentää kiertämistä ja kaksinkertaista osuma-mahdollisuutta.
strategia
Uudemmille pelaajille suosittelen Calm and Dull-yhdistelmää. Näin voit kestää helposti maagisia vaurioita (mikä on suuri tekijä tässä pelissä), ja voit hyödyntää Avatarin perusluokkaa. Siksi olen myös yleensä suositellut, että vältetään Sickly tai Excitable piirteet, jos mahdollista, vain siksi, että Magic-vahinko on vakava kipu kohtalottaretja että alhainen HP ei ole myöskään hauskaa. Ne ovat kuitenkin suositeltavia, jos haluat tehdä lasin tykin, tai haluat tehdä pelin vaikeammaksi.
lahjakkuus
Talent-vaihtoehdot ovat joko Nohrin tai Hoshidon perusluokkia. Vaikka ne eivät ole erityisen tärkeitä, ne vaikuttavat pieniin yksityiskohtiin pelissä. Aloittelijoille pelaaja voi käyttää Heart Sealia vaihtamaan johonkin näistä luokista. Myös jokainen merkki, joka saavuttaa A + tai S-sijoituksen pelaajan kanssa, voi käyttää ystävyys- tai yhteistyökumppanin sinettiä vaihtaakseen tähän luokkaan. Lopuksi, Avatarin lapset voivat myös siirtyä tähän luokkaan käyttäen Heart Sealia edellyttäen, että Nohr Noble ei ole niiden perusluokka.
Käytettävissä olevat luokat ovat seuraavat:
- Jousimies
- Dragon (Wyvern Rider)
- Ninja
- apteekkari
- velho
- Trubaduuri
- huoleton
- Ritari
- Taistelija
- Palkkasoturi
- Lainsuojaton
- Samurai
- Oni Savage
- Lancer (Spear Fighter)
- kaivonkatsoja
- Papitar
- Sky Knight (Pegasus Knight)
strategia
Ennustetulla ajon aikana ehdottaisin, että valitsisit luokan, jonka puolisosi tai lapsesi haluavat. Tämä auttaa luomaan enemmän strategioita ja mahdollisuuksia. Tämä vaikuttaa myös myös A + -tukihahmoon, joten varmista, että otat sen huomioon, jos haluat, että yksikkösi ovat yksinoikeudella.
Muut oppaat
Tämä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää merkkien mukauttamisesta nyt! Muista tarkistaa toinen Palomerkki: kohtalot oppaita lisää vinkkejä, temppuja ja strategioita, mukaan lukien:
Muut oppaat:
- Perusstrategia
- Kehittynyt strategia ja vinkit
- Tuki, avioliitto ja lapset
- Boons, Banes ja kyvyt
- Aseet ja Smithing