Sisältö
Ensinnäkin haluan kiittää Gale Force 9: tä siitä, että hän julkaisi tämän artikkelin ensimmäisen artikkelin Facebook-sivullaan. He avasivat myös hienon uuden sivuston vain Firefly-lautapelille. Tarkista se. He lisäsivät uuden tarinakortin, joka mielestäni tekee suuren ensimmäisen pelin. Myös pelin olisi pitänyt osua myymälähyllyihin!
Tässä kolmannessa strategia-artikkelissa haluan hajottaa Misbehave-kannen. Useista peleistä, joita olen pelannut, mikään ei osoita pelkään pelkoa pelaamiseen kuin joutua kääntämään useita näitä kortteja tehtävän suorittamiseksi. Miehistön jäsenet kuolevat, tavarat menetetään, ja harvoin hyvä mahdollisuus tulla siitä. Jos sinua pyydetään kääntämään kolme korttia ja jos epäonnistut yhden, epäonnistut tehtävän. Menestys näiden korttien kanssa on ratkaisevan tärkeää monille tarinakorteille ja korkean palkkauksen tehtäville.
Ensinnäkin on syytä muistaa, että on olemassa useita avainsanoja, jotka antavat sinulle automaattisen siirron vääränlaiset kortit. Näiden avainsanojen asianmukainen hallinta voi maksimoida, kuinka usein miehistönne kulkee onnistuneesti. Kansiossa on yhteensä 40 korttia. Heistä yksitoista on hyvin hallittavissa olevia vaihtoehtoja, joiden avulla voit kuljettaa vähän haittaa. Jotkut voivat jopa ladata muutaman rahdin tai salakuljetuksen, jos sinulla on kuljetus laivaasi.
Nämä avainsanat voivat saada sinut läpi vielä 14 korttia kannesta: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig ja Fake ID
Jokaisen pennin kannattaa saada nämä neljä aluksellesi. Siinä vaiheessa voit siirtyä turvallisesti 25: stä 40: stä kannesta ilman hikiä. Tuliaseet, fancy duds ja Transport saavat sinut läpi muutaman. On myös tärkeää tuoda mukanasi kuljetus jotta miehistö pysyisi hengissä. Et läpäise tarkistusta, mutta sinä elät pahan pojiksi.
On olemassa muutamia lyömättömiä kortteja, ellei sinulla ole River Tam. Joen haittana on se, että hän on halunnut. Vaikka sinulla on keino piilottaa hänet Alliancen yhteystietojen aikana, pysyt edelleen pysähtyneenä, hidastamalla matkustustasi Alliancen avaruudessa. Vaikka sinulla on kuljetus tai "Piilota holvissa", olet yrittänyt taistella. Se tarkoittaa, että sinun on aloitettava alusta seuraavan kierroksen alusta. Joki on ainoa tapa siirtää nämä kaksi korttia ja pitää hänet väärin.
Jäljellä olevien korttien osalta, joita et voi siirtää automaattisesti, tarvitset taitoja. Hieman kaikki on tärkeää.Tekniikan, neuvottelujen ja aseiden taidot ovat kaikki välttämättömiä näiden korttien siirtämiseksi. Gun-taito voi mennä pitkälle pitämään miehistönsä elossa tiukassa paikassa. Tulkaa lyhyeksi ja saatat joutua täyttämään tyhjät punkit, jotta voit kokeilla työtä uudelleen.
Pidä aina "punainen paita" tai kaksi. Et halua menettää tärkeää miehistön jäsentä, kuten Jayne tai Wash, huonoihin aseisiin. Parhaat punaiset paidat tulevat Silverholdin satamasta. Hill Folk ei todellakaan tee paljon sinulle, ellet saa niitä väkijoukossa, mutta he eivät maksa mitään palkkaamiseen tai palkkaamiseen. Erinomainen rehu.
Älä unohda, että työpaikat ovat silloin, kun saat todennäköisesti optio-oikeuden. Optiotodistukset voivat olla alun perin odotettua huonompia. Ensinnäkin Alliance-risteilijä lopettaa seuraavan kerran, kun lennät. Toiseksi menetät työn, jonka olet käynnissä. Et voi lopettaa sitä ollenkaan. Se on mennyt ikuisesti. Kolmanneksi menetät kaikki reput, joita sinulla on Harkenin kanssa, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy kärsiä harmillisesta "tullivalvonnasta" uudelleen. Lopuksi, jos olet Niska-työpaikalla, sinun täytyy myös tappaa miehistö, jotta hän pysyy onnellisena. Ei hyvä asia yhdelle tuhoisalle opetukselle.
Väärän kannen voi olla paljon onnea, mutta sinun pitäisi pystyä hallitsemaan sitä melko hyvin näiden neljän avainsanan ja tasapainoisen miehistön kanssa. Muista vain pitää kuljetus aluksellasi, kun Reavers tai Alliancen edustajat näkyvät!