Ensimmäiset kuvat, jotka paljastivat Xbox & Colon; Projekti Scorpio Developer Kit & Hardware Break alas

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Ensimmäiset kuvat, jotka paljastivat Xbox & Colon; Projekti Scorpio Developer Kit & Hardware Break alas - Pelit
Ensimmäiset kuvat, jotka paljastivat Xbox & Colon; Projekti Scorpio Developer Kit & Hardware Break alas - Pelit

Xbox One julkaisi alun perin vuoden 2013 lopulla ja on nyt nähnyt ensimmäisen merkittävän päivityksen, joka on samanlainen kuin viime vuonna julkaistu PlayStation 4 Pro -järjestelmä, joka tunnetaan nyt nimellä “Project Scorpio” - Gamasutra pystyi saamaan ensimmäisen ilmeen ja kuvat järjestelmän uusi kehittäjäpaketti. Tänään hajotan kaikki mehukkaat yksityiskohdat ja kohokohdat niiden kattavuudesta, aloittaa asiat pois kehityspaketin ja vähittäiskaupan mallien todellisista ominaisuuksista.


Erityisesti kehittäjien sarjoissa on hieman enemmän mehua CPU: n ulkopuolella, ja siinä on GPU, jossa on 44 CU: ta (Compute Units) @ 1172 MHz (Megahertz) ja kellonopeus 6,6 TFLOPS (kelluva pisteoperaatiot sekunnissa) ja 24 Gt: n GDDR5 RAM, 1TB: n kiintolevy, jossa on 1TB: n kiinteän kiintolevyn kiintolevy ja optinen levyasema 4K UHD Blu-Ray -tuella.

Vähittäiskaupan mallissa on GPU 40 CU: lla @ 1172 MHz kellotaajuudella 6,0 TFLOPS, 12 Gt: n GDDR5-muistia, 1TB: n kiintolevy ja 4K UHD Blu-Ray -tuki ja optinen levyasema.

Verrattaessa sitä Xbox One, Xbox One S ja jopa PlayStation 4 Pro - se on valtava päivitys raaka teho GPU puolella asioita.

Perspektiiviprojektin GPU: ta käytetään 36 CU: n @ 911MHz: n nopeudella noin 4,12 TFLOPS-nopeudella. Projektin Scorpio muistuttaa myös lähes 50% enemmän muistia 12 Gt: n GDDR5-RAM-muistilla @ 326 Gt / s verrattuna PlayStation 4 Pro: n 8 Gt: n GDDR5-muistiin @ 218 Gt / s.


Projekti Scorpio sisältää myös DX12-tuen, jossa puhutaan Gamasutran, Kevin Gammillin (Microsoftin Core Platformin Microsoft-ohjelmapäällikkö) kanssa.

"Se on ensimmäinen kerta, kun olen tietoinen siitä, että teemme jotain tällaista", Gammill sanoi. ”Vedimme joitakin DX12-käyntiaikakomponentteja suoraan laitteistoon. Joten periaatteessa nämä suurtaajuiset DX12 vetävät puhelut, joita normaalisti kutsut [lähettämään kehys, esimerkiksi], joka vie paljon GPU- ja CPU-syklejä, nyt kun se on paistettu järjestelmään itse, se tekee järjestelmästä merkittävästi tehokkaampi."

Kehittäjän palautetta annettiin myös aiemmasta laitteiston 8 Gt: n DDR3-ESRAMista ja se korvattiin kokonaan 12 GGB: n RAM-muistilla - puhuessaan Gamasutralle,

”Tämä oli palautetta, jonka saimme kehittäjiltä, ​​että ESRAMin kohdentaminen oli vaikeampaa, joten halusimme olla tekemättä siitä ylimääräistä haastetta”, hän sanoi. "Toinen asia, jonka kuulimme, on se, että he halusivat lisää otsikoiden määrää, joten siirryimme viidestä RAM-muistista 8: een."


Microsoft toimittaa Project Scorpion kehittäjäpaketteja lähiviikkoina, he voivat myös kopioida sekä Xbox One- että Xbox One S -kehittäjäpaketteja. Sarjassa on reaaliaikainen kello ja akku, OLED-näyttö, jossa on navigointipainikkeet laatikon etuosassa ja viisi ohjelmoitavaa painiketta. (Jos esimerkiksi työskentelet Project Scorpio -kehittäjäpaketin avulla, voit määrittää OLED-näytön näyttämään hyödyllisiä tietoja, kuten kehysnopeus, GPU tai CPU-käyttö jne.)

Heillä on samat portit kuin Scorpion vähittäiskaupan, mutta niissä on kolme ylimääräistä etupuolella olevaa USB-porttia, ylimääräinen NIC (verkkoliitäntäkortti), ja se myös harjoittaa takaosien ja sivujen tuuletusaukkoja. tavalla kehittäjät voivat kätevästi pinota useita kehittäjäpaketteja ilman, että heidän pitäisi huolehtia ylikuumenemisen ongelmista.

Puhuminen Gamasutralle:

”Lapsi et ole, menen ensimmäisen osapuolen studioihin, menen kolmannen osapuolen studioihin, ja heillä on pin-sarjat pinottuina. Mutta ne rakensivat periaatteessa lohkoja tai käyttivät Legosia kuiluna, jotta he voisivat purkaa. Nyt voit pinota nämä 10 korkeaa.

Lopuksi Gamasutra - Gammill sanoi:

”Haluan, että pelien paras versio, jota ihmiset haluavat pelata, ovat käynnissä alustoilla,” sanoi Gammill selittämällä, miksi Skorpioni on olemassa. ”Meillä ei ollut sitä, ennen kuin tulimme Scorpion kanssa. Joten projekti Scorpio täyttää tämän aukon.

----

Projekti Scorpio on tarkoitus vapauttaa loma-aikoina? Kerro meille alla olevista kommenteista ja kaikesta Xboxista liittyvästä, pysy kuulolla GameSkinnyyn.