Elder Scrolls Online & Colon ensimmäiset näyttökerrat; Miksi rakastan ESO: ta

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 24 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & Colon ensimmäiset näyttökerrat; Miksi rakastan ESO: ta - Pelit
Elder Scrolls Online & Colon ensimmäiset näyttökerrat; Miksi rakastan ESO: ta - Pelit

Sisältö

Elder Scrolls Online on yksi niistä peleistä, jotka jakautuvat kahteen luokkaan: pelaajat rakastavat sitä tai vihaavat sitä.


Minä henkilökohtaisesti rakastin sitä.

Olen innoissaan vanhin Scrolls MMO: n mahdollisuudesta mennä vähän huolestuneeksi. Osallistuessani erilaisiin betoihin sain nähdä, miten MMO muuttui viime viikonloppuna (mitä olen kuullut, ei edes yhtä päivitetty kuin testipalvelimissa).

ESO ratkaisee suurimman MMO-lemmikkini: Ei enempää

Kuvittele vain, että hahmolla on kädessään kirja tai kartta, josta näkyy, mitä pelaaja tekee tuolloin.

Epäilen, että olemme kaikki olleet siellä: puolueemme juoksee ympäri ja seuraamme johtajaa, ja yhtäkkiä johtaja pysähtyy. Meille hän vain seisoo siellä. Odotamme ja odottelemme, että he yhtäkkiä lähtevät liikkeelle. Siis mitä? Miksi? Avasitko varastosi? Syö voileipä IRL? Vastata puhelimeen? Meillä ei ole aavistustakaan siitä, mikä aiheutti äkillisen pysähtymisen.


... ainutlaatuinen lisäys, joka auttaa henkilöä uppoutumaan pelikokemukseen.

Vanhin Scrollsissa löysin tämän vähemmän ongelmaksi, koska he rakensivat ESO: n roolipeleistä. Sen sijaan, että merkki olisi vain siellä, UI näyttää, mitä merkki todella tekee. Jos pelaaja tuo kartan esiin, merkki toimii myös. Sama seikkailupalvelun tarkistamiseen, kirja avautuu käsiinsä. Mielestäni tämä on hyvin ainutlaatuinen osa peliä ja auttaa henkilöä uppoutumaan pelikokemukseen. (Kuten kävi ilmi, mieheni sai vinkkejä luutinsa pelaamiseen kaupungissa.)

Patchaging Elder Scrolls -näkymästä

MMO: ssa, jossa on tuhansia pelaajia, on vaikea sanoa, miten kehittäjät käsittelevät tätä, mutta minulla oli vähän ongelmia, kun löysin kohteita ryöstämään.

Aikaisemman Elder Scrollsin pelin pelaajat voivat kertoa niin paljon tarinoita siitä, kuinka paljon tavaraa he ryöstävät kaikenlaisia ​​paikkoja. MMO: ssa, jossa on tuhansia pelaajia, on vaikea sanoa, miten kehittäjät käsittelevät tätä, mutta löysin vähän ongelmia kohteiden löytämiseksi ryöstelyyn. Tietämättä kehittäjien salaisuuksia kaksi ajatusta siitä, miten peli käsittelee ryöstelyä, on:


  • nopeaa kutemaan ajastinta
  • kohteet ovat luonteeltaan erityisiä sen sijaan, että ne olisivat avoinna kaikille, joita heillä on

Kameran kulmat

Minun on myönnettävä, että pelin kamerakulmia ei pidä.

Pelaaminen ensimmäisessä henkilössä ei häiritse minua, mutta jos selailen ulos tai ratsastan hevosella, merkkikuvani siirtyy vasemmalle eikä keskelle. Tämä tarkoittaa, että minun piti oppia sopeutumaan, jotta voisin varmistaa, että hahmoni meni oikeaan suuntaan. Sen sijaan, että matkustat pois luonteeltani, minun piti käyttää kohdetta ikkunan keskellä pään suuntaan.

Mitä?! Ei Mini-karttaa ?!

Mikään minikartta ei ole luultavasti se asia, joka saa minua eniten. Minulla on taipumus kääntyä ympäri, kun matkustan pelimaailmassa. Jotta voisin varmistaa oikean suunnan, minun oli jatkuvasti avattava kartta (tavallisesti menin väärään suuntaan, jos en seurannut reittipistettä kompassissa). Tämä vie pois upottamiskokemuksesta.

Näiden harvojen lemmikkieläinten kuorien ulkopuolella pelimaailma oli hyvin kaunis.

Huolimatta siitä, että palvelimessa on satoja tuhansia pelaajia kerrallaan, se ei näyttänyt.

Minun on annettava Zenimax Studiosille myös rekvisiitta. Huolimatta siitä, että palvelimessa on satoja tuhansia pelaajia kerrallaan, se ei näyttänyt. Kirjaudu sisään oli saumaton ja tapaukset eivät olleet kovin asuttuja, että olin juossut tuhansiin ihmisiin, jotka roikkuivat kutemaan (uskon, että eniten sain yhden naisen kanssa noin 15).

Kaiken kaikkiaan olen nauttinut pelin osista, joita olen kokenut, ja odotan innolla kokeneen koko maailman tuloa.