Ensimmäiset vaikutukset Stormin uusimman sankarin ja kaksoispisteen sankareista; Artanis

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Ensimmäiset vaikutukset Stormin uusimman sankarin ja kaksoispisteen sankareista; Artanis - Pelit
Ensimmäiset vaikutukset Stormin uusimman sankarin ja kaksoispisteen sankareista; Artanis - Pelit

Sisältö

Jos olet tilannut Starcraft II: Voidin perintö sitten tiedät jo, että Protoss-sankari Artanis on äskettäin lisätty Myrskyn sankarit pre-order bonus. Lokakuun 20. päivästä 2015 lähtien Artanis on kiertänyt Nexusta kaksois-Psi-teriensä kanssa.


Otettu etukäteen Voidon perintö, Päätin antaa Artanisille spin. Tässä on mitä olen löytänyt tähän mennessä!

HUOMAUTUS: VERSUS AI -tilaa käytettiin vain näytön kaappaamiseen. Kaikki tässä artikkelissa tehdyt kommentit testattiin Quick Match- ja Ranked-skenaarioissa ennen kuvien ottamista.

Artanis on todellinen kipu, jos se jätetään ilman valvontaa!

Ensimmäinen asia, jonka huomasin, kun pelasin Artanista, oli, että hänen Twin Bladesin kyky on hyvin alhainen ja mana-kustannukset ovat suhteellisen alhaiset. Twin Bladesin avulla Artanis voi saavuttaa kaikki automaattisen hyökkäyksen kohteet, joissa on kaksi nopeasti suoritettua peräkkäistä lakkoa, jotka käsittelevät melkoisesti vahinkoa vihollisen kohteille. Todella vaarallinen sovellus tulee kuitenkin hyökkääviksi torneiksi ja hiipiviksi aaltoiksi.


Kaksoislapat, joita käytetään kerran torniin, jossa on kolminkertaiset terät ja taitavat Marksman-kyvyt, vie tämän kolmannen tason tornin puoleen terveyteen ennen kuin Artanis ottaa merkittäviä vahinkoja!

Kun Artanis on yhdistetty taitavien merkkien (taso 1) ja Triple Strike (tason 13) kykyihin, hän voi käsitellä 70-120 ylimääräistä vahinkoa säännöllisen kolminkertaisen hyökkäyksen päälle, kun käytetään Twin Bladesia. Vaikka tämä ei tunnu aluksi paljon, se voi johtaa siihen, että yksi tai kaksi tornia menee alas ennen kuin vihollisjoukkueella on mahdollisuus saada hänet kiinni. Lisäksi, koska jäähdytys on vain 4 sekuntia, Artanis voi mahdollisesti ottaa pois kaksi tornia ja portin 30 sekunnin kuluessa siitä, kun hänet jätetään valvomattomaksi.


Varmista näin ollen, että Artanis ei saa mahdollisuutta harjoittaa ammattitaitoisia markkamiespisteitä, koska jos hän tekee sen, se voi merkitä loppukäyttäjiäsi. 12 minuutin kuluessa pelistä Artanis voi saada jopa 30 pistettä ammattitaitoista markkamiehestä, jos se jätetään ilman valvontaa, ja se riittää ottamaan Kerriganin tai Rexxarin Mishan kaltaisia ​​sankareita puoleen terveyteen yhdellä Twin Blades -levyllä.

Artanisin pahin vihollinen on samanlainen joukkue taistelee ...

Vaikka Artanis pystyy tekemään vakavia vahinkoja 1v1 tai rakennuksia vastaan, hän ei ole niin suuri säiliöiden vahingoittamisessa useista lähteistä. Tällöin Artanis on vaarassa joutua ennaltaehkäisevään kuolemaan koko pelin ajan, koska hänellä ei ole pelastuskykyä, ei parantavaa kykyä eikä käytännössä ole väkijoukkojen hallintaa. Tämä on kaksinkertaisesti totta varhaisessa pelissä, jossa hän ei ole vielä oppinut hänen sankarillista kykyään - Suppression Pulse - joka sulkee viholliset.

Varhaisen pelitiimin taistelun aikana kaikki kohdennetut yritykset saada tämä sankari ovat yleensä onnistuneita, koska mikään hänen kyvyistään ei anna hänen siirtää häntä eteenpäin pakenemaan, eikä kukaan heistä koskaan tule ...

Artanisin pahin vihollinen on mikä tahansa kyky, joka hidastaa häntä. Koska hänen ainoat syrjäytymisominaisuutensa palauttavat hänet samaan paikkaan tai vaihtavat häntä vihollisen kanssa, ei ole käytännössä mitään sellaista tilannetta, jossa Artanis voi paeta elämässään, jos hänellä on enemmän kuin yksi vihollisen sankari. Vaikka Shield-ylikuormitus voi antaa hänelle ylimääräisen muutaman sekunnin selviytymisen, se on parasta pitää hänet hengissä taistelussa - ei paeta.

Artanisin suosituin rakennus on tähän mennessä ollut

Koska Artanis on nyt ollut vain muutaman päivän ajan, tämän merkin paras rakennus ei ole vielä päättynyt. Se on kuitenkin tällä hetkellä rakennettu korkean DPS-sankarin joukkoon, jolla on seuraavat kyvyt:

  • Taso 1: Taitava markkamies - Antaa Artanikselle mahdollisuuden saada ylimääräistä pistettä jokaista kuolemaa kohti, jotka kukistetaan hänen ympärillään. Heroes laskee 3 ryömiä.
  • Taso 4: Chrono Surge - Vaihe Prism myöntää 25%: n hyökkäysnopeuden 4 sekunnin ajan.
  • Taso 7: Seuraa läpi - Kyvyn käyttäminen aiheuttaa seuraavan automaattisen hyökkäyksen käsittelemään 40% bonuksen vaurioita.
  • Taso 10: Pulssin vaimennus - Tarjoaa 60 (+10 per taso) vaurioita ja aiheuttaa sokeita 4 sekunnin ajan laajalla vaikutusalueella. Hänellä on rajoittamaton valikoima.
  • Taso 13: Triple Strike - Twin Blades iskee 3 kertaa.
  • Taso 16: Psioninen haava - aiheuttaa kaksoisleikkien iskujen vihollisten sankareiden haavoittuvuuden, jolloin 25% ylimääräistä vahinkoa aiheutuu kaikista lähteistä.
  • Taso 20: Nexus-terät - Automaattiset hyökkäykset aiheuttavat 20% ylimääräisiä vaurioita ja aiheuttavat hidasta 1 sekunnin ajan.

Käytettäessä tätä rakennetta pystyin saamaan vihollisen linjat taakse ja ottamaan pyhäkön 1/8: een sen maksimaalisesta terveydestä 10 sekunnin kuluessa!

Lopulliset ajatukset...

Artanis on hankala sankari pelata. Huolimatta siitä, että Artanis on luokiteltu Warrior-sankariksi, se on yllättävän helppo tavoite. Hänen korkeat DPS-kykynsä ja jahtaavat mekanismit saavat hänet tuntemaan enemmän 1v1 Assassin -tyyppiä, ja silti hänen passiivinen kykynsä tekee hänestä vain tankin tarpeeksi, jotta sitä voidaan pitää soturina. Voimme vain odottaa, kunnes ammattilaispelaajat valitsevat hänet ja selvittävät, miten parhaiten pelaa tätä sankaria. Jo olemassa olevat rakenteet näyttävät kuitenkin osoittavan, että Artanis on hyvä hitti-tyyppi.

Mutta mitä mieltä olet?

Oletko pelannut Artanista sisään Myrskyn sankarit vielä? Mitä mieltä olet hänen kyvyistään? Luuletko, että suosittu rakennus on tähän mennessä paras rakennus? Oletteko samaa mieltä siitä, että Blizzardin taistelu tyyli antoi Artanikselle tässä pelissä? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!