Sisältö
- Pitkä pimeys on toteuttanut realistisen lähestymistavan
- Susi kuolee yhdestä laukauksesta päähän, karhu ei
- Voisit viettää tonnia aikaa tutkimalla jokaista nukkua
- Kehosi on jotain, jota todella pitää pitää silmällä: nälkä, jano, väsymys ja lämpö
- Kaikki luo voimakkaan ympäristön
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
Pitkä pimeys on toteuttanut realistisen lähestymistavan
Useimmissa tämäntyyppisissä peleissä on zombeja tai rosvoja, mutta Pitkä pimeys on toteuttanut realistisemman reitin; pelkkä ainoa asia on luonto itse. Sudet ovat yleisin saalistaja tällä hetkellä tässä jäädytetyssä maisemassa, mutta myös karhuja on lisätty V2.00. On selvää, kun selvität, että olosuhteet ovat vaikuttaneet villieläimiin, koska he haluavat hyökätä ensi silmäyksellä sen sijaan, että he käyttäisivät passiivisemmin ihmisiin kuin todellisessa maailmassa.
Liian lähelle ja he kuoriutuvat ja veloittavat sinua kohti; voit pakenemaan kirjoittamalla läheisen rakennuksen, jos olet onnekas tai kun he saavat sinut, niin saat nopean ajan tapahtuman, johon osallistuu RMB ja LMB. Roskaposti napsauta LMB rakentaa vahvuutesi ja napsauta RMB päästäksesi saalistajaan, lopulta muutaman tämän prosessin jälkeen susi vahingoittuu ja loppuu. Kohtaaminen antaa aseen automaattisesti käytettäväksi, ja vahingon määrä riippuu myös aseesta ja aseen kunnosta. Esimerkiksi 20%: n korjaustilassa oleva prybar tekee vähemmän haittaa kuin metsästysveitsi 90%.
Susi kuolee yhdestä laukauksesta päähän, karhu ei
Jos olet onnekas löytää kivääri, voit kuitenkin välttää QTE-kokemuksen kokonaan. Susi kuolee yhdestä laukauksesta päähän tai kaksi vartaloon, kun taas karhut kuolevat 2–5 laukausta, ja sitten sinun täytyy odottaa, kunnes se vuotaa ulos. Jos karhu sijoittaa sinut ennen kuin voit ajaa tai kun sinulla ei ole asetta, ei ole mahdollisuutta selviytyä. Loot viisaat, karhun ruumis antaa 35 kg karhunlihaa verrattuna vain 6,5 kiloon susi.
Voisit viettää tonnia aikaa tutkimalla jokaista nukkua
Yksi pelin suurimmista näkökohdista on ryöstely; jokainen hylätty talo, ajoneuvo ja kalastus on runsaasti hakukelpoisilla alueilla, kuten laatikoissa, kaappeissa ja kaappeissa. Yksikään kontti ei ole haettavissa, ellei se ole vahingoittunut. Tämä tarkoittaa kohtalaisen suuressa talossa, että voit viettää 10 minuuttia tuttua jokaista nurkkausta ja herkullista herkullista Summit Soda -tuotetta, jonka pakastetut jalat voivat kuljettaa.
Pitkä pimeys sillä on myös elementti, jossa käsitellään materiaaleja ja työkaluja, jotka löydät hajallaan paikasta, vaikka se on melko yksinkertainen. Siirry käsityövalikkoon ja saat luettelon kohteista, joita on mahdollista käsitellä pelin sisällä; klikkaa läpi jokaisen ja se kertoo sinulle, mitä materiaaleja tarvitaan ja onko sinulla riittävästi mainittua materiaalia. Jos teet niin, osoita veneen painiketta ja voila; sinulla on uusi kohde. Jos et, niin aika tutkia!
Kehosi on jotain, jota todella pitää pitää silmällä: nälkä, jano, väsymys ja lämpö
... yksi monista hylätyistä vuoteista, jotka ovat hajallaan Pohjois-Kanadan erämaassa ...Nälkä ja jano puhuvat puolestaan; jos löydät itsesi nälkäiseksi ja / tai janoiseksi (välilehdellä näkyvän tilapalkin kautta), syö / juo jotain ja asiaankuuluva palkki vähenee. Voit korjata väsymyksesi nukkumalla yhteen monista hylätyistä vuoteista, jotka ovat hajallaan Pohjois-Kanadan erämaassa, tai yksinkertaisesti käyttämällä omaa sängynlaskua. Voit valita, kuinka kauan nukut ja peli kertoo sinulle, kuinka monta kaloria poltat. ruoan syöminen lisää kalorimyymälääsi, mikä tarkoittaa, kuinka monta kaloria voit polttaa ennen tilaasi alentamista, mikä on yleinen terveydentilanne.
Lämpö vaikuttaa vaatteisiisi; aloitat perusvaatteilla (farkut, sukat, kengät, takki jne.) ja löydät lämpimämmät vaatteet kaikkialla maailmassa (puistot, huivit, villasukat jne.). Jokaisella vaatteella on lämpötaso ja tuulimyllytaso. Se kertoo tarkalleen, kuinka paljon vaikutuksesta sillä on nykyisille tasoillesi, sekä tuotteen kuntoon; korkeamman korjaustilan omaavalla tuotteella on suurempi hyöty lämmölle.
Vaatteet voidaan korjata etsimällä ompelusarja ja saamaan kankaita, joiden avulla se voidaan korjata. Kangas voidaan hankkia keräämällä hyödyttömiä vaatteita, jotka löydätte siitä, että sinulle ei ole mitään hyötyä.
Kaikki luo voimakkaan ympäristön
Hinterland Studios on luonut hyvin upean ja tunnelmallisen maailman Pitkä pimeys. Kuulemalla jäädytettyä tuulta, joka ryntäsi sinut ohi, kun etsit seuraavaa suojaa, sudet heiluvat, kun he etsivät seuraavaa saalista, jännitystä, ympäröivää musiikkia, kun törmäät uuteen alueeseen, kaikki luo tämän voimakkaan ympäristön, jossa et tiedä, näetkö aurinko nousevan uudelleen.
On kuitenkin tärkeää muistaa, että peli on tällä hetkellä vielä alfafaasin alkuvaiheessa, ja ottamalla käyttöön lisää ominaisuuksia ja mekaniikkaa, mielipiteeni pelistä voi muuttua. Jos et ole avoin hiekkalaatikon pelattavuus, pidä silmällä sitä ja odota, että tarinatila vapautuu. Olen varmasti innoissaan nähdessäni, mitä se tuo pöydälle. Tällä hetkellä minusta tuntuu Pitkä pimeys ansaitsee kuitenkin 6/10, mutta olen innokas siitä, että se kasvaa, kun peli muuttuu kiillotetuksi, erityisesti taistelu- ja käsityötaisteluiksi.
Jos olet kiinnostunut visuaalisemmasta edustuksesta, minulla on ensimmäinen näyttökertojen video, josta löydät täältä.